cocos2d-html5】的更多相关文章

昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手. MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念. 游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等). director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个la…
Kbengine 编辑 KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端. 外文名 Kbengine 功    能 开源的游戏服务端引擎 作    用 使客户端与服务端进行交互 兼容技术 Unity3D, OGRE, Cocos2d, 等 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无…
手把手教你如何使用Cocos2d Console 进行html5项目发布   1.首先需要先安装Cocos2d Console运行需要的工具. 详情参见 这篇文章 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224915&keyword=cocos%7Cconsole 2.安装完毕之后,使用Cocos2d Console工具新建一个工程 在命令行中输入 cocos new helloCocos -l js --no-native (如果需要在手机设备上运…
真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧.(对了,今年初也出了自己第二本书<iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发>) 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 废话少扯,最近又研究了下Cocos2d-HTML5相关引擎,其实说起HTML5,3.4年前Himi就接触过了,那时候的HTML5 Canvas  对我印象很深,但是不论当时还是现…
1.No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested 近期在接html5的渠道,遇到了跨域的问题,使用 js 的 ajax post 或者get 方法,仅仅要目标URL略微有点不同,就会有跨域问题,浏览器会由于安全问题自己主动拦截. 这个问题事实上不是client能解决的,最好是目标URL的server代码是你能够控制的.最方便的解决方式是在你訪问的server端页面加代码.比方你如今的地址是 http://a…
搞了老半天.这么回事啊.工具都在tools中. jsb模式下是通过打包spidermonkey来执行JS代码的. JS文件都在assets目录中.我们都知道assets目录.打包后的结果,将apk包解压后就能够直接拿到script的源代码. 官方工具cocos2d-console,该工具能够将script编译为字节码. 该工具在官方公布包的tools文件夹下. 在公布的时候自己主动调用该工具,将js编译为jsc例如以下: Android 在脚本pro.android/build_native.s…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
2013年8月,北京正是一个火热的季节.一场火热的盛会,HTML5 峰会如约来袭.这是一场属于 HTML5 守望者的盛宴!HTML5作为一项新兴的技术,其未来是光明的,但是道路却是曲折的.需要标准的不断完善和迭代,需要产品.渠道.厂商.开发团队的支持和坚守,才能不断的发展.而本次大会的主题也是:共享.共赢.共行动!不管 HTML5 是遥不可及的幻想,还是眼下移动互联网的救命稻草?都需要大家携手推进产业生态链走向蓬勃发展. [+]查看原图 8月10-11日,2013HTML5峰会在北京国际会议中心…
应用缓存机制可以参考http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_app_cache.asp,不再赘述.利用此机制,html5游戏可以实现和native app类似的更新和运行环境,减少文件的频繁下载. 1. Server设置: nginx, 修改manifest文件的mime type映射,打开文件$nginx/conf/mime.types,增加 text/cache-manifest manifest; 2. 网页文件设置: 在index.html的<ht…