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打开文本编辑器,新建一个文件,扩展名为sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行. 输入一些代码: #!/bin/bash echo "Hello World !" "#!" 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell.echo命令用于向窗口输出文本. 运行Shell脚本有两种方法. 作为可执行程序 将上面的代码保存为test.sh,并 cd 到相应目录: chmod +x ./test.sh #使脚本具有执行权限 ./…
0 shell基础概念 Shell是解释性语言,使用脚本编程语言的好处是,它们多半运行在比编译型语言还高的层级,能够轻易处理文件与目录之类的对象:缺点是它们的效率通常不如编译型语言.Shell命令有本身的限制和效率问题,以下情况一般不推荐Shell: 资源密集型的任务,尤其在需要考虑效率时(比如,排序,hash等等). 需要处理大任务的数学操作,尤其是浮点运算,精确运算,或者复杂的算术运算(这种情况一般使用C++或FORTRAN 来处理). 有跨平台(操作系统)移植需求(一般使用C 或Java)…
Linux基础学习-通过VM安装RHEL7.4 Linux基础学习-命令行与图形界面切换 Linux基础学习-基本命令 Linux基础学习-RHEL7.4之YUM更换CentOS源 Linux基础学习-RPM Linux基础学习-用户的创建修改删除 Linux基础学习-LVM逻辑卷管理遇到的问题 Linux基础学习-网络管理 Linux基础学习-chrony时间同步服务 Linux基础学习-数据备份工具rsync Linux基础学习-使用vsftpd服务传输文件 Linux基础学习-NFS网络文…
[Bootstrap基础学习]05 Bootstrap学习总结 [Bootstrap基础学习]04 Bootstrap的HTML和CSS编码规范 [Bootstrap基础学习]03 Bootstrap插件示例 [Bootstrap基础学习]02 Bootstrap的布局组件应用示例 [Bootstrap基础学习]01 Bootstrap的CSS [Bootstrap基础学习]00 序  …
Linux是一种类似于UNIX的操作系统,由Linus Torvalds于1991年在minix操作系统的基础创建.Linux凭借其优良特性已经成为目前发展潜力最大的操作系统. Linux的版本有内核版本和发行版本两方面含义:内核版本是指Linux内核的版本:而发行版本是各Linux发行商将Linux内核和应用软件及相关文档组合起来,并提供系统管理工具的发行套件. 目前,Linux在服务器领域继续发挥着越来越大的作用,也是嵌入式系统和构筑集群计算机的首选,并随着技术的进步,逐渐为桌面用户所接受.…
转:http://www.cnblogs.com/lipan/archive/2011/03/08/1977691.html 系列目录 MongoDB学习笔记(一) MongoDB介绍及安装     MongoDB学习笔记(二) 通过samus驱动实现基本数据操作     MongoDB学习笔记(三) 在MVC模式下通过Jqgrid表格操作MongoDB数据     MongoDB学习笔记(四) 用MongoDB的文档结构描述数据关系     MongoDB学习笔记(五) MongoDB文件存取…
1-1.Python简介: Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言.Python由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年.像Perl语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议. Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第…
上一篇文章记录了怎么安装Python环境,同时也成功的在电脑上安装好了Python环境,可以正式开始自己的编程之旅了.但是现在又有头疼的事情,该用什么来写Python程序呢,该用什么来执行Python程序呢. 其实市面上有很多编辑器都可以来编写代码,甚至是Windows自带的记事本都可以编写代码.俗话说,工欲善其事,必先利其器,找到一个好的Python IDE,就好比剑客手中一把锋利的宝剑. Python 的学习过程少不了集成开发环境(IDE)或者代码编辑器,这些 Python 开发工具帮助开发…
最近在学习DOM盒子模型,各种属性看着眼花缭乱,下面根据三个系列来分别介绍一下: client系列 clientWidth :width+(padding-left)+(padding-right)—>和内容溢出无关系 clientHeight:height+(padding-top)+(padding-bottom)—>和内容溢出无关系 clientLeft:左边框的宽度 clientTop:上边框的高度(border[Left/Top]Width) offset系列 offsetParen…
案例分享 对象 具体的东西,在以js的眼光看所有的标签都是标签对象,对象是属性的无序集合. 创建对象有两种方式: 直接量: 构造器:所谓的构造器,其实就是函数,只不过这个函数有些特殊,因为它是用于创建对象的,所以首字母大写.想借鉴类的思想.然而在js中是没有类的,所以这个构造器就充当了类的角色. 简单应用一 Js控制改变标签的html属性和Css属性之间的区别与如何获取标签对象. 1.首先获取标签,document.getElementById('标签id值') 2.找到对应的标签属性并赋值  …
JavaScript Js分成三大块: ECMAScript:语言本身,是标准,js是它的一个具体实现 BOM:浏览器对象模型 DOM:文档对象模型 ECMAScript有三种具体实现: JavaScript,是浏览器的具体实现 Nodejs,服务器端的实现 Actionscript,flash中的 变量名     标识符的命名(变量和函数)    所有的字符都可以使用.但通常肯定是字母.数字和下划线等    命名方式:小驼峰命名规则,如getElementById,大驼峰:GetElement…
1 纹理坐标 类似BMP图像坐标系,左上为原点 纹理坐标为了规范化,范围限定在[0,1]之间,使用纹理的时候,需要修改顶点结构 struct ColorVetex { float x, y,z; float _nx,_ny,_nz ; float _u,_y ; static const DWORD FVF; } const DWORD ColorVetex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1; 2创建并启用纹理 从文件中加载纹理数据 HR…
1.3 基础 1.3.1表面 表面接口:     IDirect3DSurface9 获得表面信息:GetDesc(D3DSURFACE_DESC) 获得表面接口指针 :LockRect( D3DLOCKED_RECT * pLockedRect,CONST RECT * pRect, DWORD Flags) Un LockRect() 其中:D3DLOCKED_RECT {INT Pitch ;  void *pBits ;} 1.3.2  多重采样 D3DMULTISAMPLE_TYPE…
JavaScript简介 JavaScript的用途 JavaScript用来制作web页面交互效果,提升用户体验. web前端三层来说:w3c的规范:行内样式(淘汰) 结构层 HTML 从语义的角度,描述页面结构 样式层 CSS 从审美的角度,美化页面 行为层 JavaScript 从交互的角度,提升用户体验 JavaScript和ECMAScript的关系 简单来说ECMAScript不是一门语言,而是一个标准.符合这个标准的比较常见的有:JavaScript.Action Script(F…
1. #! /bin/bash #设置只读变量,只读变量不可修改myUrl="http://www.baidu.com"readonly myUrl #删除变量,unset不能删除只读变量myUrl1="http://www.sina.com"unset myUrl1 #运行shell时会同时存在三种变量#局部变量,环境变量,shell变量 #单引号:单引号中不能有变量,不能有单引号#双引号:双引号里可以有变量,可以出现转义字符.your_name="qi…
1.if if的语法格式 if conditon then command1 command2 ``` commandn fi 2.if else if conditon then command1 command2 ``` commandn else command1 command2 ``` commandn fi 3.if elseif else if conditon then command1 command2 ``` commandn else if conditon command…
1.显示普通的字符串 echo "boring" 2.显示转义字符 echo "\"It is a test!\""; 3.read 命令从标准输入中读取一行,并把输入行的每个字段的值指定给 shell 变量 #!/bin/sh read name echo "$name It is a test" 以上代码保存为 test.sh,name 接收标准输入的变量,结果将是: [root@www ~]# sh test.sh OK…
我们可以在执行 Shell 脚本时,向脚本传递参数,脚本内获取参数的格式为:$n.n 代表一个数字,1 为执行脚本的第一个参数,2 为执行脚本的第二个参数,以此类推…… 以下实例我们向脚本传递三个参数,并分别输出,其中 $0 为执行的文件名: #!bin/bash echo "Shell 文件名: $0" echo "第一个参数: $1" echo "第二个参数: $2" echo "第三个参数: $3" 为脚本设置可执行权限…
1.数据类型: 字符串 数组 2.变量的命名规范: 只能以a-z或A-Z开头 中间不能有空格,可以使用_ 不能使用标点符号 不能使用shell的关键字 3.变量类型: 环境变量 局部变量 shell变量 4.字符串 字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号.单双引号的区别跟PHP类似. 单引号: 完全按引号中的内容输出,内部变量无效,转义字符也无效 双引号: 可以解析内部变量,可以出现转义字符 拼…
Shell是什么? Shell是C语言编写的一种程序,用于用户与linux操作系统交互:Shell既是命令语言,又是程序设计语言. Shell脚本是什么? Shell脚本是用Shell编写的脚本程序.通常我们所说的Shell是指Shell脚本 Shell运行环境? Shell运行只需要一个简单的文件编辑工具和一个能解析执行的脚本解析器就可以了. 如何执行Shell文件? 执行Shell文件的方式有二种 1.作为可执行程序 将上面的代码保存为test.sh,并cd到相应目录: chmod +x .…
首先来认识脚本语言:通常指的是命令行界面的解析器.(来自维基的解释) 第一部分:认识Shell 大家可以看到这里使用了#!/bin/sh和!/bin/bash.可是俩者有什么区别呢?下图有解释. sh是bash的软连接.sh对应的bash命令完整参数是:/bin/bash --posix(这里感谢Yiffy) 第二部分:转换命令使用 这里可以看到我使用了tr替换命令(\0是null字符,\n表示换行). 字符换行,那么如果不换行张什么样子呢? 第三部分:基本Shell认识 这里是一个基本认知.S…
前面我们把Python环境安装成功,同时也选择了自己合适的IDE工具来开启自己的编程之旅. 那么今天来说说怎么编程,程序设计需要什么步骤,我们应该怎么做才能编写自己的程序. 1-1.程序设计方法: IPO模式: I:input--输入,程序的输入(文件输入.网络输入.用户手工输入.随机数据输入.程序内部参数输入等) P:process--处理,程序的主要逻辑(程序对输入进行处理输出产生结果:处理的方法也叫算法) O:output--输出,程序的输出(屏幕显示输出.文件输出.网络输出.操作系统内部…
来自shell13问 -e : 啟用反斜線控制字符的轉換(參考下表) -E:關閉反斜線控制字符的轉換(預設如此) -n : 取消行末之換行符號(與 -e 選項下的 \c 字符同意) 要取消一個变量,在 bash 中可使用 unset 命令來处理: 代码: unset Afor ep:a=bcd echo $a unset $a 变量设定方式              str没有设置         str已经设置不管是不是空字符串var=${str=expr}     str=expr    …
定时器 1.定时器:设定时间,在指定的时间之后执行函数或者是程序   a.反复性定时器:var dingshiqi=Window.setInterval("函数名()",时间n[毫秒值]);在每隔定的时间n就会执行一次函数,反复执行   b.一次性定时器:var dingshiqi=window.setTimeout("函数名()",时间n[毫秒值]);在指定的时间n毫秒之后执行一次函数,执行以后不在执行 2.清除定时器:让定时器不再执行   a.清除反复性定时器:…
函数 函数:为了完成某个功能而定义的代码的集体.函数是数据类型,只读的对象:函数也是对象:代码的重用.(JavaScript中) 定义语法:function 函数名(形式参数1,形式参数2--){ //代码,这些代码叫做函数体 Renturn 某值; } 调用语法:函数名(实际参数1,实际参数2--); 形式参数和实际参数必须是一对一,函数调用的时候和定义的时候必须是相同的名字,return的时候,只能是值,形式参数和实际参数可以有很多个. 函数名: 不能和系统关键字相同 让函数名有意义 作用域…
条件控制 if(条件){//语句块}如果条件(小括号里面的)满足true.那么才会执行大括号里面的代码,如果条件不满足(false),那么不执行,注意:有可能代码不会执行. 例如: if(3>11){ document.write('hello '); } if(条件){//语句}else{//语句} 如果条件满足,就执行语句,如果不满足,就执行else语句注意:这个语句必定会被执行. 例如: var username='king'; if(username=='king'){ document…
1 IUnknown--> ID3DXBUFFER D3D泛型接口: GetBufferPointer Retrieves a pointer to the data in the buffer. GetBufferSize Retrieves the total size of the data in the buffer. 使用完之后需要进行释放:Release() 2XFILE //从文件中加载xfile文件 HRESULT D3DXLoadMeshFromX( __in LPCTSTR…
D3DXMesh 以及 D3DXPMesh都是从ID3DXBaseMesh类中集成,mesh基本是对三角单元进行操作 ID3DXBaseMesh主要函数: HRESULT DrawSubset( DWORD AttribId); HRESULT GetIndexBuffer( LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 * ppIB); HRESULT GetVertexBuffer( LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 * ppVB); HRESULT LockIndexBuff…
DIRECTX9自带ID3DXFONT类 内部调用GDI的接口,效率一般,但能够处理一些复杂的字体 HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, CONST D3DXFONT_DESC * pDesc, LPD3DXFONT * ppFont); typedef struct D3DXFONT_DESC { INT Height; UINT Width; UINT Weight; UINT MipLevels; BOOL I…
7.1融合方程 1概念 融合技术将当前光栅化像素的颜色与以前已光栅化并处于同一个位置的像素颜色进行合成,即将当前要进行光栅化的三角形单元与已写入后台的像素进行融合 2需要遵循的原则: (1)先绘制不需要融合的物体 (2)需要融合的物品按照摄像机的深度值进行排序 3融合方程 color = (RGBsrc * Ksrc) OP (RGBdst * Kdst) Ksrc   OP    Kdst都为可以设置的参数 4开启融合运算 Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAE…