原文:WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片 1.建立WPF应用程序              过程略.   2.创建类库项目(图片资源包)       创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源.并把访问修饰符改为Public.   3.在WPF应用程序中引用类库项目        在WPF中通过 MyImages.Properties.Resources.XXX即可访问图…
原文:在SQL Server引用dll的流程 在SQL Server中引用dll分为两个步骤 1.创建一个dll文件 2.把dll文件放进SQL Server的程序集中.然后定义一个Function,就可以通过该Function来引用dll中的函数. 创建一个dll文件 1.点击“文件”->“新建”->“项目”->类库,把命名空间改成StringHelp,添加如下代码 namespace StringHelp //命名空间 { public class ClassConvert //类名…
曾经看别人的程序的drawable目录里有xml资源,说实话第一次见到这种xml图像资源时,我真心不知道是干什么的.抽出时间学习了一下图像资源.才了解了这类图像资源的妙用. 以下我来分享一下这部分知识: Android 中的图像资源文件保存在res/drawable文件夹中. 在图像资源文件夹中不仅能够存储各种格式(jpg,png,gif等)的图像文件,还能够使用各种XML格式的图像资源来控制图像的状态 和行为. 1.普通图像资源 Android支持3种图像格式:png.jpg和gif. 官方推…
一.前提概要 今年某天突然无聊,就决定学习.net core,此时的版本已经是.net core 1.1了.之前一直是用.net framework做项目,一直对Html.EditFor()等Html Helper不爽,感觉灵活性太差,此次看了微软的docs文档后,感觉到了.net core的强大之处,特别是Tag Helper,便决定投身到此平台中,但在新项目中发现了一个问题:之前做项目都是将数据库模型放在单独类库中,但现在发现.net core 类库的配置不一样,总是有问题,于是开始用bin…
一.静态库创建 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project  选择iOS ----> Framework & Library ---> Cocoa Touch Framework. 点击Next ,按照流程一步一步的创建yooweiSDK,最后选择存放的位置即可. 主要过程可以参考我前面的有关文章:http://www.cnblogs.com/richard-youth/p/4988125.html 注意设置: 1.将Build Activ…
网上很多例子,各种套路,就是没有测试过. WPF 将DLL嵌入EXE文件的套路是这样的 1.将要引用的dll源文件添加到wpf 项目中,dll 的属性->生成操作为[嵌入的资源]. 2.监听    AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve 事件 监听的事件的位置很重要,跟wpf 的运行顺序有关系吧. 找到wpf 项目中的App.xaml 文件,App.xaml.cs 类的构造函数中监听. public App() { CatchException(); Ap…
WPF是个用户控件,被WinForm调用.而WinForm是在一个DLL类库中被调用.试了很多方法,都无法将Resource中的图读进程序.用下面的方法总算实现了.   /根据图片的名称,从资源中找到它 public static System.Drawing.Bitmap GetPngFromResources(string pngName) { /tp://www.worlduc.com/blog2012.aspx?bid=760294 c#访问Resources.resx中的资源 Reso…
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能.闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可. 本文就来讲解一下 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使…
最近做了一个Silverlight项目,一个类库引用DLL后,找不到命名空间.于是各种google,方法如下: 1.类库与DLL的目标框架不一致: 2.删除obj下文件和清空bin下文件: 3.重装系统: 4.删除该类库和生成dll的类库,重新建立: 以上方法都无效. 最后在csdn上看到,重命名类库项目,于是试了下,将xxx.IBLL改为IBLL,XXX.BLL改为BLL,XXX.Models改为Models, 编译通过.汗一个!…
本文并不是什么高深的文章,只是VS2008应用中的一小部分,但小部分你不一定会,要不你试试: 本人对于分布式开发应用的并不多,这次正好有一个项目要应用web service,我的开发环境是vs2008,之所以没有选择现在热门的WCF,本人有如下原因: 1:负责开发Web Service的小组对于vs2008应用不多,更不能奢望令人垂涎的WCF.     2:项目开发时间有限,根本不许你去拿项目做实验.     3:项目改动不大,web service足够对付需求.       由于我们的项目是从…
Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果; Image Effects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等; Light Cookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果; Light Flares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕: Particles:包含…
1.创建新C#控制台应用程序,项目命名createBll,打开Program.cs重命名为TestA(可以不重命名)并修改代码,如图: 写好后,可以写其它的类.cs文件 2.完成后,点击菜单栏的“项目”,下拉单选择“createDll属性”,打开如图窗口 在输出类型选择“类库”,然后关掉该窗口,生成解决方案,即生成了creatBll.dll文件,在项目下createBll\createBll\bin\Debug\createBll.dll目录下.   3.引用Dll文件,新建项目referenc…
C#编程中,使用dll调用是经常的事,这样做的好处是非常多的,比如把某些功能封装到一个dll中,然后主程序动态调用这个dll. 废话不多说,举例说明如下. 首先,我们需要封装一个dll,vs2008下建立一个类库,代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace dll{public class addclass{public static Int32…
一:ASP.Net Core 引用dll文件,不可以直接引用,必须在NuGet中引用才行. 二:如果想引用自己的dll文件,则需要注册NeGet账号,获取到API Key 才行,还需要下载NuGet安装包,下载路径  https://www.nuget.org/ API Key : https://www.nuget.org/account   ,选择第三个即可 将类库文件拖到右边Lib中 选择Publish 填写Publish key即 ApiKey即可 然后在NuGet 中就可以搜到了,如果…
Android-自己定义图像资源的使用 2014年4月29日   上一篇博客.介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的所有介绍完: 普通图像资源 XML图像资源 Nine-patch图像资源 XML Nine-patch图像资源 图层(Layer)图像资源 图像状态(state)资源 图像级别(Level)资源 淡入淡出(transition)资源 嵌入(Inset)图像资源 剪切(Clip)图像资源 比例(Scale)图像资源 外形(Shape)图像资源 代码资源:http://downl…
原文:.Net中把图片等文件放入DLL中,并在程序中引用 [摘要] 有时我们需要隐藏程序中的一些资源,比如游戏,过关后才能看到图片,那么图片就必须隐藏起来,否则不用玩这个游戏就可以看到你的图片了,呵呵. 本文就讲述了如何把文件(比如图片,WORD文档等等) 隐藏到DLL中,然后在程序中可以自己根据需要导出图片进行处理. 注:本站原创,转载请注明本站网址:http://www.beinet.cn/blog/ [全文] 第1步: 我们要生成一个资源文件,先把要隐藏的文件放入到这个资源文件中 (资源文…
这要看你引用dll文件是什么文件,是单纯的类库还是外部或自定义控件dll文件. 如果是类库dll文件,引用的步骤是这样的:在解决方案管理器中,选中要添加引用的项目或网站-右击-添加引用-选择要添加的dll文件路径-确定,即可添加到项目中.但是具体引用时还需要引用相关命名空间. 如果是控件dll文件,可以右击工具箱-选择项(需要稍等一会)-出现选择工具箱项-浏览-选择要添加的dll文件,工具里面就会自动出现相关控件,使用时可以按照vs自带控件一样拖动或双击. 至于是否需要注册,那要看dll文件本身…
Prism框架是采用一种依赖注入的方式动态加载程序集,能够在程序需要加载的时候将程序集注入到里面去,实现程序的热插拔效果,而且采用这种框架能够让我们进行一个大项目的独立开发,在最近的一个项目中在独立开发的一个模块中,引用了第三方的一个控件DateTimePicker,在我们的项目中引用了该程序集xceed.wpf.toolkit.dll,但是在我们启动整个项目的时候总是找不到xceed.wpf.toolkit.dll,我们开发的项目是放在Apps文件夹下面的,但是在该文件夹下面明明已经放置了该d…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-06 一.简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包.换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下.如果是多平台,除了Standard Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹. 如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standard Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unit…
本文并不是什么高深的文章,只是VS2008应用中的一小部分,但小部分你不一定会,要不你试试: 本人对于分布式开发应用的并不多,这次正好有一个项目要应用web service,我的开发环境是vs2008,之所以没有选择现在热门的WCF,本人有如下原因: 1:负责开发Web Service的小组对于vs2008应用不多,更不能奢望令人垂涎的WCF.     2:项目开发时间有限,根本不许你去拿项目做实验.     3:项目改动不大,web service足够对付需求.       由于我们的项目是从…
1.最簡單的例子 首先你先新建->項目->類庫.然後右鍵項目.添加一個用戶控件.設置其用戶控件繼承button. egg: namespace ClassLibrary1{    public partial class UserControl1 : Button    {        public UserControl1()        {            InitializeComponent();        }    }}直接重新生成解決方案.這時候會報錯.把報錯的哪行代…
wpf多程序集之间共享资源字典--CLR名称空间未定义云云 分类: WPF 2012-10-28 10:57 1162人阅读 评论(0) 收藏 举报 以下介绍如何创建可用于在多个程序集之间共享的资源字典 1.新建Wpf自定义控件库,名称为MyContorlLib,项目资源结构图如下: 2.打开Themes文件夹中的Generic.xaml文件,在根元素中添加如下名称空间:xmlns:local="clr-namespace:MyContorlLib"因为待会儿要用到该名称空间下的一个类…
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker.而…
在VS中引用类库时有多种方法,其中用的最多的就是在引用时选择项目选项卡引用本解决方案下的类库项目和选择浏览选项卡直接引用类库DLL文件,实际上这两种引用方式略有不同,今天就为大家总结下. C#本地项目(控制台,winform) 引用类库项目,这时对引用DLL类库做出任何修改会立刻生效,不用保存和生成类库.如果删除类库项目,则本项目中引用的DLL也被删除. 引用类库DLL,这时对类库的修改,需要先生成类库项目,再生成本项目才会生效. 如果删除或改变类库DLL的目录,则本项目中的引用会指向本项目bi…
1.删除项目中的对应引用: 2.如果是有用到NetGet引用的删除项目中的packages里面的对应包文件: 3.如果是在NetGet中引用的注释项目中packages.config对应的插件名: 4.在Web.config里面可以控制对应的版本 此处以Newtonsoft.Json为例, <runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <dependentAssem…
为Android系统添加一个新的资源包 概述 传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到适配目的.但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大.通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植.可维护性非常好. 实现 具体做法可以分为以下几个步骤: 1)修改build/core/clear_…
一.概述 在Qt Designer中要使用图片资源有三种方法:通过图像文件指定.通过资源文件指定.通过theme主题方式指定,对应的设置界面在需要指定图像的属性栏如windowIcon中通过点击属性设置栏的倒三角按钮触发,如下图: 通过主题方式指定图像老猿还没有弄明白,暂时也没准备去研究.在这里介绍前2种方法. 二.指定图像文件作为资源 选择上图弹窗的"Choose File"就可以选定一个图片文件作为资源,图片文件包括图像格式(.bmp..jpg..gif等大多数图像格式文件)或者按…
当Pixi使用WebGL去调用GPU渲染图像时,需要先将图像转化为GPU可以处理的版本.而能够被GPU处理的图像就叫做纹理,在pixi中使用纹理缓存来存储和引用所有纹理.通过将纹理分配给精灵,再将精灵添加到舞台上,从而显示图像. 图像转化为纹理的方式 1. app的loader对象 Pixi强大的loader对象可以加载任何种类的图像资源,并保存在纹理缓存中.后续如果需要继续获取纹理,就不用再重复加载图像,直接从缓存中获取即可,减轻GPU内存占用. app.loader .add("imgs/1…
本文介绍了资源包的概念及使用场景,同时对资源包的几种使用方案进行对比.通过本文,大家可以快速掌握资源包的使用方法,解决单一配置满足多场景.多样式的问题. 一.业务背景 随着官网项目的业务深入发展,单纯的配置已经满足不了各种复杂场景的需求了,靠适配各种场景的需求只会让配置后台越来越复杂.而且有些特殊场景是需要在特殊时间触发,并且需要运营人员做到快速配置,无需发版,配置正确的地步.资源包的出现就是为了解决上述场景的.它能配置一次,无需发版,支持预览,并且适合所有特殊场景的样式.这种能力已经在我们官网…
在VS中 添加引用服务之后 会在 类库中生成一个app.config的文件 把里面的配置节点 添加到web项目中的 web.config中 即可.不然会报 错误  …