ffmpeg的内部Video Buffer管理和传送机制 本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空. 1 注册get_buffer()和release_buffer() FFAPI_InitCodec() avcodec_alloc_context() avcodec_alloc_context2() avcodec_get_context_def…
一,V4L2驱动申请buffer 视频应用可以通过两种方式从V4L2驱动申请buffer 1. V4L2_MEMORY_USERPTR方式, 顾名思义是用户空间指针的意思,应用层负责分配需要的内存空间,然后以指针的形式传递给V4L2驱动层,V4L2驱动会把capture的内容保存到指针所指的空间 一般来说,应用层需要确保这个内存空间物理上是连续的(IPU处理单元的需求),在android系统可以通过PMEM驱动来分配大块的连续物理内存.应用层在不需要的时候要负责释放申请的PMEM内存. 2. V…
vlc_input buffer管理 & 时钟同步 一.背景1.当播放网络视频流时(比如udp视频流),发送方(编码)和接收方(解码)是并行操作的,如果发送太慢(或因为网络原因出现延迟)的话,接收方将不能及时得到数据,导致解码出错,所以需要对接收buffer进行管理.2.编码器会把自身的参考时钟(PCR)保存到视频流中,供解码器同步用.对于网络视频流,VLC也通过接收的PCR信息与自身系统时钟比较,以计算网络延迟并相应的调节接收buffer. 二.buffer管理(pts_delay)1.inp…
每周一篇又来了.这次主要介绍netio的buffer管理器. 首先buffer管理是每一个网络层不可回避的问题.怎么高效的使用buffer是很关键的问题.这里主要介绍下我们的netio是怎么处理.说实话 这是我见过比较蛋疼buffer管理.  反正我是看了好几天 才看明白的.      最近看了下Qcon2016的视频.里面很多大牛介绍分布式平台. 感觉特别牛逼~~. 感觉我们的分布式相比他们的这些还是简陋了点.感兴趣的同学可以去看看      http://daxue.qq.com/conte…
We've been doing some experimentation with ffmpeg to encode video for live streaming and for recording to files for on-demand playback.  While I've been impressed by the capabilities of ffmpeg, I've found that its command-line processing is quite dau…
一.什么是UI线程 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread). 主要负责处理与UI相关的事件. 二.UI线程存在的问题 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建. 三.消息传送机制作用 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,…
http://blog.csdn.net/lulongzhou_llz/article/details/42270113 ActiveMQ消息传送机制以及ACK机制详解 AcitveMQ是作为一种消息存储和分发组件,涉及到client与broker端数据交互的方方面面,它不仅要担保消息的存储安全性,还要提供额外的手段来确保消息的分发是可靠的. 一. ActiveMQ消息传送机制 Producer客户端使用来发送消息的, Consumer客户端用来消费消息:它们的协同中心就是ActiveMQ br…
本文来自8月11日在北京举行的 Flink Meetup会议,分享来自于施晓罡,目前在阿里大数据团队部从事Blink方面的研发,现在主要负责Blink状态管理和容错相关技术的研发.   本文主要内容如下: 有状态的流数据处理: Flink中的状态接口: 状态管理和容错机制实现: 阿里相关工作介绍: 一.有状态的流数据处理   1.1.什么是有状态的计算      计算任务的结果不仅仅依赖于输入,还依赖于它的当前状态,其实大多数的计算都是有状态的计算. 比如wordcount,给一些word,其计…
一.概述 Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢.经过这么长时间的发展,Java GC机制已经日臻完善,几乎可以自动的为我们做绝大多数的事情. 虽然java不需要开发人员显示的分配和回收内存,这对开发人员确实降低了不少编程难度,但也可能带来一些副作用: 1. 有可能不知不觉浪费了很多内存 2. JVM花…
一.什么是UI线程 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread). 主要负责处理与UI相关的事件. 二.UI线程存在的问题 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建. 三.消息传送机制作用 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,…