梅尔刻度 梅尔刻度(Mel scale)是一种由听众判断不同频率 音高(pitch)彼此相等的感知刻度,表示人耳对等距音高(pitch)变化的感知.mel 刻度和正常频率(Hz)之间的参考点是将1 kHz,且高于人耳听阈值40分贝以上的基音,定为1000 mel.在大约500 Hz以上,听者判断越来越大的音程(interval)产生相等的pitch增量,人耳每感觉到等量的音高变化,所需要的频率变化随频率增加而愈来愈大. 将频率$f$ (Hz)转换为梅尔$m$的公式是: $$m=2595\log_…
Entry组件 Entry组件就是平时所说的输入框.输入框是程序员用到的最多的一个程序,例如在输入账号和密码的时候需要提供两个输入框,用于接收密码的输入框还会有星号将实际输入的内容隐藏起来. Tkinter组件之间的许多方法和选项之间都是通用的,例如在输入框中用代码添加删除内容,同样也是使用insert()和delete()方法 from tkinter import * root = Tk() e = Entry(root) e.pack(padx=20,pady=20) e.delete(0…
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点.从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵.其中的矩阵运算开发者可以不了解 最初的状态和代码 #import "CustomView.h" @implementation CustomView - (void)drawRe…
在上一节中使用了一个很重要的概念 — scale (这个不知道翻译成什么,暂且叫它比例).本节将重点介绍它的相关使用方法. 在介绍 scale 之前,先介绍两个经常和 scale 一起出现的函数,在上一节中也出现了. d3.max() d3.min()     它们用于求一个数组中的最大值和最小值,如果是一维数组,使用方法如下: var dataset = [ 30, 20 , 52 , 2 , 11 ]; var result = d3.max( dataset ); 变量 result 中保…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (56) - 系统 UI: Scale, Snap, Orientation, High Contrast 等 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 系统 UI 获取系统的 UI 相关的设置信息 屏幕方向 Snap 为 snap 操作和屏幕方向的改变增加动画效果 缩放至不同屏幕 高对比度 示例1.演示如何获取系统的 UI 相关的设置信息UI/UISettingsInfo.xaml.cs…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811313 '''Tkinter教程之Scale篇'''#Scale为输出限定范围的数字区间,可以为之指定最大值,最小值及步距值'''1.创建一个Scale'''from Tkinter import *root = Tk()Scale(root).pack()root.mainloop()#创建一个垂直Scale,最大值为100,最小值为0,步距值为1.这个参数设置也就是Scale的缺省设…
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点.从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵.其中的矩阵运算开发者可以不了解. 以下,会一一个Demo图解,坐标系的位移,旋转,sacle 最初的状态和代码 新建一个CustomView,.m文件 @implementation Cu…
[[UIScreen mainScreen] scale]详解 当屏幕分别为640x940时[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0 当屏幕分别为320x480时[[UIScreen mainScreen] scale]=1.0 由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320* 后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iPad屏幕78%的像素 .由于屏幕大小没有变化,还是3…
CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率   对于scale属性需要做进一步的说明:     以前的iphone 设备屏幕分辨率都是…
pt:物理像素(电容屏上像素块个数) px:逻辑像素.设备独立像素 高清屏:1px = 4pt 普通屏:1px = 1pt dpr:设备像素比:(某一方向上)物理像素/逻辑像素 通常设置1rem=屏幕宽度*dpr/10:设置缩放,使1px与1pt相等. 例如:1rem 为 320*2/10=64px <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动态设置…