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热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中.require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入 for key,val in pairs(package.loaded) do print(key) if(key == "xxx") then package.loaded[key] = n…
Lua热重载 内存数据在重载后会丢失 KSFramework中,所有的UI Lua脚本是可以重载的.脚本中的一些内存数据,在重载后会丢失,比如: -- 记录一个UI界面被打开了多少次 function UILogin:OnOpen() openCount = openCount + end return UILogin 如上,每一次的脚本Reload,都是对openCount变量重新初始化为0,这与实际需求不符. 如何解决内存丢失? 为此,KSFramework中引入了Cookie机制——把状态…
KSFramework KEngine + SLua+ Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua的Unity 5开发框架,并为程序.美术.策划.运营提供辅助工具集. 热重载是KSFramework的开发重点--在不重启游戏的前提下,重载代码.配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发.调试的速度,方便运营阶段热更新. 安装 从产品包安装 你可以从KSFramework Release页面下载最新版本的产品包. 解压后直接用Unit…
新手,刚开始学习webpack,想使用webdevserver,但定制性太差,于是研究了一下使用webpack-dev-middleware进行指定. 根据文档https://www.npmjs.com/package/webpack-hot-middleware 需要配置entry和output. 常规配置 entry: ['./src/main.js'], output: {  path: path.resolve(__dirname, 'dist/'),  filename: '[name…
1. 前言 在提倡微服务及 Serverless 越来越普及的当下,在 .Net Core 之前,.Net 应用的配置模式往往依赖于一个名为 web.config 的 XML 文件,耦合性高,而可扩展性和可读性差.当然,我不会怂恿一下子把所有应用迁移到 .Net Core 上,本文将在尽量不引入 .Net Core 开发模式的前提下,获得最大的利益. 在开始之前,我们还是先说说 .Net Core 的配置模式有何优势以及最少的依赖. 1.1 .Net Core 配置模式的优势 支持多种格式,如…
github地址:https://github.com/Liaozhenting/template 使用的是ejs的语法.其实你用什么文件后缀都可以,都是按ejs来解析. 模板文件放在component文件夹.模板文件也可以放在其它文件夹,只要你引用的路径是对的 HTML文件放在src文件夹.(必须) 解析后输出的文件在dist文件里 在src目录下的index.html文件里引用模板 <% include ../component/head.html %> ...我的代码 <% inc…
Lua热更新时正确设置文件名(金庆的专栏 2016.12)Lua热更新模块见:https://github.com/jinq0123/hotfix其中使用 load(chunk) 来加载更新后的内容,发现 traceback 打印缺少文件名,这对于调试纠错有不小的影响. test.lua local M = {}function M.test()  assert(false, "test assert 5")endreturn M 如下测试: D:\Jinq\temp\lua>d…
Lua热更新(hotfix)(金庆的专栏)hotfixLua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and keep old data.https://github.com/jinq0123/hotfixhotfix 实现了Lua热更新,仅对函数作替换,保留旧数据.例如 test.lua:local M = {}local a = "old"function M.get_a() return a endreturn M更新到local M = {}l…
什么是Webpack WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其转换和打包为合适的格式供浏览器使用. 为什么要使用WebPack 1.模块化,让我们可以把复杂的程序细化为小的文件; 2.类似于TypeScript这种在JavaScript基础上拓展的开发语言:使我们能够实现目前版本的JavaScript不能直接使用的特性,并且之后还能转换为JavaScrip…
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub.xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特性标记然后在IL逻辑层判断修改逻辑,使程序去执行更新后的lua逻辑代码而不是走之前的C#逻辑.   框架优势…