clip to bounds 和mask to bounds的区别】的更多相关文章

UIView.clipsToBounds 让子 View 只显示落在父 View 的 Frame 部分:是子视图超出不现实,默认为NO,设置为YES就会把超出的部分裁掉. maskToBounds 是 CALayer 的属性,基于 View  的不少属性其实就是作用于 CALayer 的.子图层是否剪切图层边界,默认为NO blueView.layer.maskToBounds = YES 与 blueView.clipToBounds = YES 的效果是一样的,随便设置哪个属性都可.…
相同点: 他们都是CGRect类型,且拥有属性origin(x, y),  size(weight, height) 不同点: bounds是你画的视图的边界,和父视图没有半毛钱关系 frames则一定是相对于父视图而言的 在通常情况下他们是相似的,但是特殊情况,比如旋转的时候,他们就不一样了 广说太抽象了 还是用实际图形来表达一下吧 旋转以后 这下明白了吧 (再看不懂不要说你太...)…
Depth Bounds Test (DBT) Depth Bounds Test(深度范围检测),是Nvdia GeForce 6系列以后显卡的特性(GPU Programming Guide GeForce 8 and 9 Series),并不是DirectX的特性.所以在例如Nsight和Pix的图形分析工具里,是看不到它的设置的.   Depth Bounds Test的功能是允许程序员在blend render target前进行额外的像素Discard.这个扩展增加了一个新的逐个fr…
bounds的剖析:   UIScrollView的常见属性: contentSize:滚动范围,内容的尺寸(CGSize) contentInset :内边距:内容的上左下右的边距(UIEdgeInsets) frame:以父控件的左上角为原点(CGRect) bounds:以自己的内容的左上角为原点,算出来的自己的bounds(CGRect) contentOffSet:内容的偏移量  (CGPoint) contentOffSet == bounds.origin contentOffse…
一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:self action:@selector(click:) forContro…
private BoxCollider mCollider; // Use this for initialization void Start () { mCollider = GetComponent<BoxCollider> (); Bounds bounds = mCollider.bounds; Vector3 boundPoint1 = bounds.min; Vector3 boundPoint2 = bounds.max; Vector3 boundPoint3 = new V…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
The frame property contains the frame rectangle, which specifies the size and location of the view in its superview’s coordinate system. frame是指定父视图的位置和大小的 The bounds property contains the bounds rectangle, which specifies the size of the view (and i…
[转自]http://blog.csdn.net/hherima/article/details/39501857 在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解. 一.首先,看一下公认的资料 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: 1 2 3 4 5 6 -(CGRect)frame{     return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self…
博文暂时想到什么写什么,不顺理成章,不顺章成篇. 先看几个概念 坐标点Poit:向右侧为X轴正方向的值x,原点下侧为Y轴正方向的值y 大小Size:由宽度width和高度height构成,表示一个矩形 区域Rect:它有坐标点Poit和大小Size构成,表示一个区域,既有位置也有大小 相对:有参照物,因参照物的大小位置改变而改变 绝对:无参照物,大小位置固定 再看代码构成: 点由这样来创建,X轴大小和Y大小 CGPoint point = CGPointMake(80,40) 大小Size由这样…