Cocos 2d TestCPP 学习】的更多相关文章

Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助.因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来.该篇文章会记录自己的一些学习心得,虽然做游戏开发已经三年了,但是自己一直从事的是UI开发部分,以前尝试去学习一些开源引擎(orge.softpixelengin),但基本上都是看了个皮毛就看不下去了.虽然cocos只是一个2d的引擎,但是希望自己这次可以定下心来,真正的吃透一个引擎,包括其中的一些跨平台的思想. 立…
豆子先生,据说是官方的一个Demo, 在蛮牛网上有大部分代码的视频讲解. 这个是我学习过程中边看教程边写出来的,功能和原版基本一样,增加了手游的操控. Blog: http://www.cnblogs.com/yangyxd/ 视频教程: http://www.unitytrain.com.cn/course/11 源码中的相关资源版权归原作者所有,仅供学习参考. 源码下载: https://github.com/yangyxd/Unity2D-BeansMr…
http://gad.qq.com/article/detail/45365 https://blog.csdn.net/s556699/article/details/55224830 UI层设计 https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5261272.html 为何不能用OnGUI? OnGUI被称为渲染和处理GUI事件. 这意味着您的OnGUI实现可能每帧调用多次(每个事件一个调用). 所以OnGUI一般用来调试和代码报错输出 2D游戏背景移动 h…
1.首先介绍Region类 Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域. /**构造方法*/ public Region()  //创建一个空的区域 public Region(Region region) //拷贝一个region的范围 public Region(Rect r)  //创建一个矩形的区域 public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域 /**一系列s…
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 玩家控制 /// </summary> public class PlayerControl : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否面向右边 /// </summary> [HideInInspector] public bool facingRight = true; /// <summa…
Mickey 写了一篇 <一个本科毕业生创业两年的感悟>,从他的视角,总结了我们合作的两年经历. 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家- 我的学习方法 1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代. 2.做完一个项目后,沉淀和升华: a)根据做项目中遇到的问题,针对性地看一些经典书籍和学习资料 b)写一些文章,分享自己的学习经历和技术心得 我的学习经历 我从开始学编程到现在,一直都在前端领域学习.先后经历了开发网…
笔者认为不管学习什么编程语言,首先要知道:学完之后在未来能做些什么? 本文将浅谈 Python 的应用领域及其在对应领域的学习重点.也仅是介绍了 Python 应用领域的"冰山一角",有兴趣的读者可以再自行搜索资料进行了解. Python 的应用领域是极其广泛的,几乎所有大中型互联网企业都在使用 Python 完成各种各样的任务.想详细了解,请参见下文,如有不妥之处,敬请留言指正,笔者必会虚心采纳. 目录 一 Python 在世界上的知名应用 1 国内应用 1.1 豆瓣 1.2 知乎…
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game Cocos2d-x版本:cocos2d-x-3.6 一.设置脚本参数 1.cd到Cocos2d-x所在目录,运行python setup.py命令. 2.设置cocos2dx命令行的路径,android_sdk的路径,ant_root的路径. 3.重启命令窗口. 二.新建Coco2d-x项目 cocos nuw ProjectName -p com.xxx.mygame…
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版      http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载android的sdk以及ndk     http://developer.android.com/sdk/index.html 3.下载ant     http://ant.apache.org (注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它) 4.下载pyt…
如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译.使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合.具体步骤是启动Eclipse后,选择菜单File→New→Project,弹出如图21-18所示的新建工程对话框,选择Android→Android Project from Existing Code.  新建工程对话框 在新建工程对话框中点击Next按钮,弹出如下图所示的导入…