DXVA2解码数据用texture纹理渲染】的更多相关文章

FFmpeg DXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐标变换来实现视频图像任意角度的旋转等功能.而对于我来说,最重要的是纹理渲染可以使得解码后的数据能够用像素着色器来做简单的视频图像处理,如果是用的是D3D11,对于更为复杂的视频图像处理算法也是有望可以用Compute Shader实现,以便充分利用显卡来加速和释放CPU. DXVA2解码数据用纹理渲染的方法…
简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点. 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的.表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Texture纹理似乎不支持直接渲染YUV420P.表面(surface)用法似乎比较单一,通常用来显示数据,用Texture的话就可以用上D3D的许多其他功能,做出一些效果.当然,这看个人需求,通常而言显示视频数据用表面就够了. 1.利用像素着色器把YUV420P数据转为RGB32 视频播放过程中帧与…
本文我们讲一下如何使用SDL_Texture将视频纹理渲染出来. 1. SDL 视频渲染相关对象 SDL 视频渲染主要涉及到四个对象:SDL_Window.SDL_Render.SDL_Texture和SDL_Surface. SDL_Window代表的是窗口的逻辑概念,它是存放在主内存中的一个对象.当我们调用SDL API 创建窗口后,它并不会被显示出来. SDL_Render 是渲染器,它也是主存中的一个对象.对Render操作时实际上分为两个阶段: 渲染阶段.在该阶段,用户可以画各种图形渲…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
以下内容为原创,转载请注明: 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3992843.html 本文讲的工具均放在AndroidBucket开源项目中,欢迎大家star/fork,地址:https://github.com/wangjiegulu/AndroidBucket 主要实现聊天功能中的发送不同类型的信息,比如纯文本.图片.语音.图文混排多媒体的数据等(具体效果看微信). 这里使用AdapterTypeRender在BaseType…
要实现聊天功能中的发送不同类型的信息,比如纯文本.图片.语音.图文混排多媒体的数据等(具体效果看微信). 这里使用AdapterTypeRender在BaseTypeAdapter(这个之后会讲到)中实现. 这里主要的实现方式是在ChatAdapter(继承BaseTypeAdapter)中根据每个position的item的type,来使用不同的AdapterTypeRender渲染器进行渲染.渲染的过程当然是在getView方法中进行. 1. AdapterTypeRender 先来看看Ad…
准备 一.首先去GitHub上把vue源码download下来,传送门:https://github.com/vuejs/vue 二.搭建一个vue-cli跑起来,用于代码调试,不看着代码动起来只看源码是没效果的,运行代码在node_modules\vue\dist\vue.runtime.esm.js中. 数据驱动 什么是数据驱动?数据驱动对我们又有什么帮助呢? Vue.js 一个核心思想是数据驱动.所谓数据驱动,是指视图是由数据驱动生成的,对视图的修改,不会直接操作 DOM,而是通过修改数据…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
原文链接 /* * Copyright 徐洪志(西北农林科技大学.信息工程学院). All rights reserved. * Data: 2012-4-20 */ // // 此程序是演示了1D和2D纹理存储器的使用 #include <stdio.h> #include <cutil_inline.h> #include <iostream> using namespace std; texture<float> texRef1D; // 1D tex…
$.ajax({ url:"apiAttachmentAction_uploadAttachment.action", type:"post", data:forms, contentType:false, success:function(data){} error:function(e){} 对于请求回来的数据怎么渲染到相应的页面呢,主要总结了以下几种方法: 1.比较常见的就是字符串拼接的方式,如w3school上面提供的三中方式,配合jquery的append…
上篇文章讲了 WebWorker 的简单用法,其实网上很多类似的文章,我写的也比较垃圾.不会的建议可以网上看比较好点的资料. 这里我会先讲下我的大致思路.然后会贴上一堆不实用的垃圾代码供参考. WebWorker 中必然是无法访问 DOM 的,更无法创建 DOM 元素.如果想要实现把 Worker 中的东西渲染出来,只能把相关数据什么的放到主线程去渲染.这用消息机制是可以实现的. DOM 既然只能在主线程渲染,那么事件 Worker 线程自然也是无能为力了.而更关键的是 Worker 和主线程通…
基础贴图Shader:只有纹理 1. 在属性中声明纹理贴图: _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} 2. 在Pass中声明变量: sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; 这个是成对出现,_MainTex_ST 用与计算坐标偏移offset 3. 在Vertex Function函数中进行纹理坐标采样: o.tex = v.texcoord; 4. 在Fragment Function 函数…
在zbrush4r8中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建.导入和输出纹理是及其方便且快捷的. Import (导入):导入Photoshop (.psd).Bitmap(.bmp).Macintosh PICT.TIFF和JPEG格式. Export (输出):输出Photoshop (.psd).Bitmap(.bmp). Macintosh PICT格式. Lightbox Texture (灯箱结构):显示隐藏Lightbox灯箱下挂菜单. F…
概述 需要调用vtk对体数据进行渲染处理,处理结果直接存为图片而不通过窗口显示. 直接使用vtkRenderWindow加上vtkWindowToImageFilter类写入,在调用渲染的过程中会出现窗口闪烁. 最简单的方式为在调用vtkRenderwindow->Render()时,首先设置渲染窗口为off-screen渲染,调用函数OffScreenRenderingOn(),调用后窗口不会出现. 如果使用桌面系统(windows或Ubuntu desktop等),创建的窗口可以在内存中不显…
起因:数据库中一些字段存的是代表具体值的数字,需要渲染为具体值 monggodb中的字典 mysql中存放的值为:expertin代表教练擅长的搏击技能 jquery easyui中的相关代码如下:用于加载字典中的数据,注意:这一ajax请求必须设置为同步(async:false),否则,异步操作带来的问题是,还未取到值,就返回了结果,返回值一律是undefined 切记切记切记!!! 而且需要特别注意的是最终的结果变量ret不能在回调函数中返回!!!,因为下面的功能是调用函数loaddict(…
数据解析和绑定 json数据解析和绑定 package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" "net/http" ) // 定义接受数据的结构体 type Login struct { // binding:"required"修饰的字段,若接收为空值,则报错,是必须字段 User string `form:"username" json:"user" uri:…
2020-12-22 11:53:23 星期二 场景, HTML模板是多个div嵌套, 里边有列表, 也有键值对, 与之匹配的有一个json数据, 需要根据json去渲染这个HTML DOM 示例截图: 1. HTML模板 1 <div id="test"> 2 <div>{aa}</div> 3 <div>{bb}</div> 4 <div>{mm}</div> 5 <div> 6 <…
vm._render是怎么实现的 上述updateComponent方法调用是运行了一个函数: // src\core\instance\lifecycle.js updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } 其中会先运行vm._render函数,那么vm._render函数又是从哪里定义的呢?我们回到src\core\instance\index.js,这里一开始会运行renderMixin方法,而renderM…
我们今天就简单说下 cocos2d的Texture的简单用法,并将一张大图裁剪成小图并保存起来 我们先准备一张大图,如下: 只看图,表太在意内容啊. 我们的目的就是将这张大图裁剪成一张张的小图并保存下来. 首先,我们要将它裁剪成一张张的小图,小图的大小自己计算哈,我就不告诉你w=Width/5,h=(Height-108)/8的: 然后,将裁剪出来的小图一张张的绘制出来: 最后,将绘制的每一张保存起来. 我怎么这么多话啊,说了这么多,一行代码也写呢,好了,直接上代码: auto size = D…
1. 普通的 `1.1 this.$set('obj',key,value); 1.2 this.splice(); 2.数据层次太多,没有触发render函数进行自动更新,需手动调用: this.$forceUpdate();…
下面使用的是literallycanvas绘图,然后获取绘图结果为base64内容 var lc = LC.init( document.getElementById('canvas-output'), { imageURLPrefix: '../libs/literallycanvas-0.4.14/img', keyboardShortcuts: false, tools: [LC.tools.Pencil, LC.tools.Eraser, LC.tools.Line,LC.tools.R…
一.目录结构分析 node_modules 项目所需要的各种依赖 src 开发用的资源 assets 静态资源文件 App.vue 根组件 main.js 配置路由时会用 .babelrc 配置文件 .editorconfig 编辑器的配置文件 .gitignore 忽略的配置文件 index.html html入口文件,一般写移动端在这里添加 package.json 项目配置文件,管理名称描述作者版本号之类的 readme.md 项目的说明文件 webpack.config.js webpa…
import React from 'react' import {connect} from 'react-redux' import { Redirect} from 'react-router-dom' import axios from 'axios' import {login} from './Auth.redux.js' //两个reducers 每个reducers都有一个state @connect( (state)=>state.auth, {login} ) class A…
可以尝试手动调用更新 主要代码: vm.$forceUpdate() 官网…
由于对于dxva2解码得到的数据不宜copy回内存给CPU处理,所以最好的办法是在GPU上直接进行处理.D3D的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非常好.但D3D9的限制也很多,对于过于复杂的图像处理则显得有些不能胜任. 1.点运算 点运算用HLSL非常容易实现,几乎是公式怎么写,代码就怎么写.以RGB转灰度图显示为例: texture Tex0 ; ; float aValue= 0.0 ; float bValue= 0.0 ; sampler2D…
1:opengl 多线程共享纹理纹理: //解码时候使用opengl进行绘制,需要构建队列和两个线程,分别用于解码数据并且填充纹理和渲染. 主线程常见两个共享上下文: main() { ⋯⋯⋯⋯ gHdc = wglGetCurrentDC(); gHRC1 = wglCreateContext(gHdc); gHRC2 = wglCreateContext(gHdc);; wglShareLists(gHRC1,gHRC2); ⋯⋯⋯⋯ exit: wglMakeCurrent(NULL,NU…
一.基本概念 GPUImage:一个开源的.基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜.同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于opengl shader(着色器)实现的,所以滤镜效果图像处理是在GPU上实现的,处理效率比较高,在iPhone6及其以上手机,可以做到实时流畅的效果. GPU:(图形处理单元)手机或者电脑用于图像处理和渲染的硬件. GPU工作原理:CPU指定显示…
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了.总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子.现在把具体的实现方法写下来. 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例子吧,其实纹理的例子比比皆是,比如地板,墙面都是纹理.在图形学中,纹理主要是为了增强场景…
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行):并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程   首先需要准备好visual studio/msys2/ffmpeg源码/dx9sdk.因为我们要自己编译ffmpeg,并且是改动代码后编译,ffmpeg我们编…
Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are so important, they have a lot of properties. If you are reading this for the first time, jump down…