osg创建灯光】的更多相关文章

添加光照 osg::ref_ptr<osg::Node> MyOSGLoadEarth::CreateNode() { osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //定义并读取高程文件 //真实高程文件名称为:ASTGTM2_N34E110_dem.tif //属于特殊的tiff格式,GEOTiff //读取的时候使用osg的gdal插件进行读取,所以在路径后面加上了.gdal //.gdal后缀名只要在这里加就可以了,真实的…
目录 1.解决方案 1) 使用TIF格式的DEM 2) 描述HeightField 2.存在问题 3.参考文档 1.解决方案 在网上参考了一些资料,使用OSG创建地形最简单的办法就是使用OSG::HeightField类,它是描述类似于DEM网格的四角面片.首先给出具体实现代码: #include <iostream> #include <Windows.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile…
目录 1. 加载模型 2. 光照 1) 环境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 4) 改进实现 3. 阴影 4. 太阳高度角与太阳方位角的计算 1) 太阳高度角计算公式 2) 太阳方位角计算公式 3) 太阳赤纬计算公式 4) 时角计算公式 5) 真太阳时 5. 参考文献 1. 加载模型 通过OpenSceneGraph加载一个倾斜摄影的场景模型数据: #include <iostream> #include <Windows.h>…
一,什么是SpriteKit SpriteKit是苹果公司官方出品,用于制作2D游戏的框架.这个框架具备了图形渲染和动画的功能.可以使图像或者精灵(sprite)动 起来.SpriteKit的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容.例如定义场景中的元素,以及这些内容在每一帧中是如何变化的.尤 其重要的是,苹果官方出品的这个SpriteKit能够很有效地利用图形硬件来渲染. 除了图形渲染,SpriteKit还包括了声音播放和物理系统.在Xcode中,我们可以很轻易地创建复杂的特效…
当判断到viewer中没有一个graphicContext可用时,osg就会默认的进行一次对viewer的实现操作,这样可以保证osg以后可以安心的在屏幕上进行作画.那我们就来看看这个osgViewer::Viewer::realize()函数到底具备什么样神奇的功能. osgViewer::Viewer::realize() osgViewer::Viewer::realize()的最要作用可以总结为激活设置窗口以及初始化关联线程.Viewer::getContexts()上一节以及进行了详细…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-11 一.简介 灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳.燃烧的火柴光.手电筒.炮火或爆炸等. 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感.灯光则决定了场景环境的明暗.色彩和氛围.每个场景中可以使用-个以上的灯光,合理地使用灯光可以创造完美的视觉效果. 在 Unity 专业版中,所有灯光都可以有选择地投射立方体贴图纹理.立方体贴图 (Cubema…
灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果. 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置.环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换. 灯光位置和摄像机位置(LookAt)可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节. 你还会注意到:球体对光的效果要敏感柔和些,而那个六面体BOX看来效果不好.这是因为灯光对顶点发生作用.在程序里面,球休的顶点数量有20*10,而BOX只有4*6个,而且还重合了一些顶点. 这一点,在3dsmax的全局光照…
#include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\Geode> #include<osg\Group> #include<osg\MatrixTransform> #include<osgDB\ReadFile> #include<osgDB\WriteFile> #include<osgUtil\Optimizer> int main() {…
osg::PositionAttitudeTransform节点. #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #include <osg\Geode> #include <osg\Group> #include <osg\PositionAttitudeTransform> #include <osgDB\ReadFile> #include <osgDB\WriteFile…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…