项目的热更新用的bugly,不过一直都只是使用他自带的升级弹窗. 不过UI小姐姐说弹窗太丑了,要自定义. bugly有提供自定义UI的官方文档:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/advance-features-android-beta/?v=20160824161206#ui 不过关于自定义里并没有讲得很细致,是以为我可以凭快秃的脑袋猜出来叭. 官方文档里有提到需要标注的5个tag: 可是并没有说这五个tag都必须出现在布局中, 否则将显示不出更新的信息…
原文:Cordova热更新和App升级 - 简书 公司的cordova项目前段时间增加了热更新功能,自己第一次做的时候在网上查找了很多资料,有的资料写的并不全面遇到了很多坑.因此总结一些在开发过程中遇到了问题和解决办法. cordova项目热更新分为两个部分,网页内容(web content)更新和Cordova插件(native side)更新.前者是网页内容,后者是 cordova 插件.web content 的运行是基于 native side.如:登录页面的微信登录,需要在项目中集成微…
Lua热更新时正确设置文件名(金庆的专栏 2016.12)Lua热更新模块见:https://github.com/jinq0123/hotfix其中使用 load(chunk) 来加载更新后的内容,发现 traceback 打印缺少文件名,这对于调试纠错有不小的影响. test.lua local M = {}function M.test()  assert(false, "test assert 5")endreturn M 如下测试: D:\Jinq\temp\lua>d…
RedHat/CentOS/Fedora使用 yum update 更新时,默认会 升级内核 .但有些服务器硬件(特别是组装的机器)在升级内核后,新的内核可能会认不出某些硬件,要重新安装驱动,很麻烦.所以在生产环境中不要轻易的升级内核,除非你确定升级内核后不会出现麻烦的问题. 使用yum update更新文件系统时不更新内核的方法 使用yum update更新时不升级内核,先进行备份以防止修改出错. cp /etc/yum.conf /etc/yum.confbak 方法一.修改yum的配置文件…
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利. 这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令 Unity中的协程 unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator接口的对象. IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访问集合中的所有对象. System.Collections.IEnumerator ie;…
web代码的更新此更新方式,只需要更新web前段代码,不需要更新android的原生代码.只是对js.html等的更新.1.添加插件 Cordova Hot Code Pushcordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin 2.添加热更新工具 cordova-hot-code-push-clinpm install -g cordova-hot-code-push-cli 3.添加cordova-hcp.json文件此文件是用于方便生成www文件下…
RedHat/CentOS/Fedora使用 yum update 更新时,默认会升级内核.但有些服务器硬件(特别是组装的机器)在升级内核后,新的内核可能会认不出某些硬件,要重新安装驱动,很麻烦.所以在生产环境中不要轻易的升级内核,除非你确定升级内核后不会出现麻烦的问题. 如果不想升级内核而只更新其他软件包,有两种方法: 1.修改yum的配置文件 vim /etc/yum.conf,在 [main] 的最后添加 exclude=kernel* 2.直接在yum的命令后面加上如下的参数: yum…
0. 问题引入: -module(hot_code_server). -compile(export_all). start() –> erlang:register(?MODULE, erlang:spawn_link(fun() –> loop() end)). loop() –> receive stop –> io:format("stop~n"); Msg –> io:format("Recv:~p~n",[Msg]), lo…
这三个东东是干啥的相信大家都有所耳闻了,如果你没有听说过,请出门左拐,百度一下你就知道.这里不对这三个东东具体的集成方式做详细的介绍,因为官方文档已经写的很详细了,主要是对同时使用这三个东东时所需要注意的关键点进行填坑. 多渠道打包 项目原本使用的打包方式是传统的方式,相信大家都知道的,就是通过build.gradle中定义好各个渠道: productFlavors { yingyongbao { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNLE: "yingyongb…
介绍 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包.合成.并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理. 为什么使用Bugly热更新? 无需关注Tinker是如何合成补丁的 无需自己搭建补丁管理后台 无需考虑后台下发补丁策略的任何事情 无需考虑补丁下载合成的时机,处理后台下发的策略 我们提供了更加方便集成…