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昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. 先把代码贴上来(在此我为每个函数的作用都写上了详细的注释): /* * 该代码是由一位叫Nigel Stewart的写于2003年11月,例子的目的是测试以glut实现球体,圆椎,圆环的纺纱线框和平滑阴影的形状. * 数量的几何栈和切割可以使用热键“-”或“+”调整. */ #ifdef __AP…
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),…
自己经常使用的一些功能做一个模板,有灯光效果,你可以用鼠标放大,围绕所述旋转坐标系的原点 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHlhbmcxOTg5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> Main.cpp #include <GLUT/glut.h> #include <…
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题…
开始学习opengl啦,练习用的编辑器是code blocks. 首先当然是要清楚如何使用code blocks创建一个opengl项目了. 首先必须先引用opengl的库glut,网上百度下载一个完整的glut,也可以在我博客的文件上去下载glut. 下载下来的glut包后解压然后进行以下步骤: 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面 将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Window…
函数命名规则 OpenGl函数都遵循一个命名约定:<库前缀> <根命令> <可选参数个数> <可选参数类型> 如:glColor3f() ,gl:核心库:Color:函数用于颜色设定:3f:三个浮点数参数: 2.基本图元绘制 关于点的绘制:glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);   glVertex3fv(v表示传递的几个参数将通过指针的形式) 指定顶点的命令必须在glBegin之后,glEnd之前,否则指定的顶点会被忽视.并且,glBegi…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 从现在开始,认真学习OpenGL的相关知识,把读过的每一章都做记录,希望能坚持到最后. -------------------------------------------------------------------------------------…
Shader read/write/atomic into UAV global memory (need manual sync) http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/shader_image_load_store.txt Render to Texture http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/wgl_render_texture.txt Depth Texture for "Shadow Castin…
我的系统为Ubuntu14.04,用apt-get安装了实现了OpenGl的mesa,QT则是用官网下载的run文件来安装的. 好了,现在两个都分别有了,所以要在qt下尝试写OpenGl代码. 之前试过在Vim粘贴代码然后编译,经测试成功的是包含以下一条编译选项的语句. gcc a.c -o a -lGL -lGLU -lglut 但是直接将代码粘贴到qt creator上点击运行,却出现多条报错信息,各条调用函数都提示找不到,即是qt还未能连接使用安装了的OpenGL库. 网上查了很多解决方案…
This shows you how to create the main window with the book’s application framework and how to render simple graphics into it. In shaders,we use #version430 core to tell the shader compiler that we intend to use version 4.3 of the shading language.The…