「Poetize3」导弹防御塔】的更多相关文章

描述 Description Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出,而在发射导弹后,发射这枚导弹的防御塔需要T2分钟来冷却.所有导弹都有相同的匀速飞行速度V,并且会沿着距离最短的路径去打击目标.计算防御塔到目标的距离Distance时,你只需要计算水平距离,而忽略导弹飞行的高度.导弹在空中飞行的时间就是 (Distance/V) 分钟,导弹到达目标后可以立即将它击毁.现在,给出N座导弹防御塔…
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <queue> #include <cmath> using namespace std; int n, m, tu, tv, v, xu[55], yu[55], xv[55], yv[55], hea[2705], cnt, cur[2705]; int ss, tt, lev[2705], maxFlow; c…
传送门 Description Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出,而在发射导弹后,发射这枚导弹的防御塔需要T2分钟来冷却. 所有导弹都有相同的匀速飞行速度V,并且会沿着距离最短的路径去打击目标.计算防御塔到目标的距离Distance时,你只需要计算水平距离,而忽略导弹飞行的高度.导弹在空中飞行的时间就是 (Distance/V) 分钟,导弹到达目标后可以立即将它击毁. 现在,给出N座导弹…
6803 导弹防御塔 0x60「图论」例题 背景 Freda的城堡-- "Freda,城堡外发现了一些入侵者!" "喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~" "可是入侵者已经接近城堡了呀!" "别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~" "喂...别卖萌啊--" 描述 Freda的城堡遭受了M个入侵者的攻击!Freda控制着N座导弹防御塔,每座塔都有足够数量的…
Description Freda的城堡——“Freda,城堡外发现了一些入侵者!”“喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~”“可是入侵者已经接近城堡了呀!”“别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~”“喂...别卖萌啊……” Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出,而在发射导弹后,发射这枚导弹的防御塔需要T2分钟来冷却.所有导弹都有相同的匀速飞…
题目 Freda的城堡-- "Freda,城堡外发现了一些入侵者!" "喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~" "可是入侵者已经接近城堡了呀!" "别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~" "喂...别卖萌啊--" Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出…
2490 导弹防御塔 2490 导弹防御塔 时间限制: 1 s 空间限制: 64000 KB 题目等级 : 大师 Master         题目描述 Description Freda的城堡—— “Freda,城堡外发现了一些入侵者!” “喵...刚刚探究完了城堡建设的方案数,我要歇一会儿嘛lala~” “可是入侵者已经接近城堡了呀!” “别担心,rainbow,你看呢,这是我刚设计的导弹防御系统的说~” “喂...别卖萌啊……” Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量…
没什么好写的.写写这题吧 拆点,把一个防御塔拆成m个,表示第i次攻击.瞎yy就好啊 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; struct node { int x,y,next; }a[];]; void ins(int…
题目大意:给定 N 座塔,M 个怪物,每座塔一次可以发射一枚导弹,发射导弹有发射时间和冷却时间,每座塔和每只怪物有自己的二维坐标,所有导弹有一个共同的速度,求至少需要多长时间才能将所有怪物消灭. 题解:考虑若在 x 的时间可以消灭所有怪物,则大于 x 的时间也一定可以消灭所有怪物,因此考虑二分答案. 每个怪物只能被一枚导弹击中,而在 mid 时间内每座防御他能够发射的导弹数量也是固定的,考虑将每座塔拆分成固定数目的点,之后与怪物集合进行匹配,若怪物集合中每个点均被匹配成功,则符合条件,反之则不符…
原题链接 首先可以二分答案,然后考虑检验答案. 我们可以对炮塔进行拆点,即能发射\(x\)颗导弹就拆成\(n\times x\)个点,作为一个集合,另一个集合则是\(m\)个侵入者,然后对于能在剩余时间攻击到侵入者的炮弹和该侵入者连边,然后跑匈牙利或网络流求二分图最大匹配即可(本质是多重匹配,使用拆点法). #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> using namespace std; const int…
描述 Description 给出一个有向无环图,起点为1终点为N,每条边都有一个长度,并且从起点出发能够到达所有的点,所有的点也都能够到达终点.绿豆蛙从起点出发,走向终点.到达每一个顶点时,如果有K条离开该点的道路,绿豆蛙可以选择任意一条道路离开该点,并且走向每条路的概率为 1/K .现在绿豆蛙想知道,从起点走到终点的所经过的路径总长度期望是多少? 题解:这种期望DP一般从终点开始倒推.所以这道题既可以dfs,也可以写反向边的拓扑排序.代码: #include<cstdio> #includ…
描述 Description 给定一个整数n,求一个整数m,满足m<=n,并且m/phi(m)的值最大.注:phi(m)代表m的欧拉函数,即不大于m且与m互质的数的个数. 题解:m/phi(m) 很容易化成 连积(p/(p-1))  p|m所以就很简单了,将最小的质数乘起来,直到>n,输出前一个.因为保证最小所以只乘一次,因为p/(p-1)单调减,所以从小的开始选.高精度写错搞了好久,然后有卡了几次时才过了代码: #include<cstdio> #include<cstdl…
[LOJ 2082] 「JSOI2016」炸弹攻击 2 链接 链接 题解 枚举发射源,将发射源当做原点,对敌人和激光塔极角排序. 由于敌人纵坐标均为正,而其它点均为负,因此每两个角度差在 \(\pi\) 以内的激光塔内部的敌人的个数之和就是该发射源对答案的贡献. 用前缀和以及 \(Two Pointers\) 可以在 \(O(N)\) 的时间内统计一个发射源的贡献. 时间复杂度 \(O(N2LogN)\). 代码 #include <iostream> #include <cstdio&…
P2032 「Poetize9」升降梯上 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道.一辆停在轨道底部的电梯.和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄. Nescafe之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点.手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一个数Ci,满足 C1<C2<C3<……<CM.如果Ci>0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将…
「JSOI2013」哈利波特和死亡圣器 传送门 首先二分,这没什么好说的. 然后就成了一个恒成立问题,就是说我们需要满足最坏情况下的需求. 那么显然在最坏情况下伏地魔是不会走回头路的 因为这显然是白给 那么我们肯定需要在所有它可能去的下一个点都设置防御. 也就是说要对当前ta所在点的所有叶子设防. 那么我们就可以考虑 \(\text{DP}\) ,设 \(dp_i\) 表示在以 \(i\) 为根的子树中设防(注意这里不包括 \(i\) )还需要多少成员. 那么转移就是:\(dp_u = \max…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益.如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! Part 1. 机器指令 上一次 我们已经了解了 二进制和 CPU 的基本原理,知道了程序运行时,CPU 每秒数以亿次.十亿次.百亿次地震荡着…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-conditions/ 原文日期:08, May, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUnit 5 系列:条件测试 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上一节我们了解了 JUnit 新的扩展模型,了解了它是如何支持我们向引擎定制一些行为的.然后我还预告会为大家讲解条件测试,这一节主题就是它了. 条件测试,指的是允许我们自定义灵活的标准…
原文地址:http://blog.codefx.org/design/architecture/junit-5-extension-model/ 原文日期:11, Apr, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUnit 5 系列:扩展模型(Extension Model) 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 概述 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Extension Model) 条件断言 注入 动态测试 ... (如果…
工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程.工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题. function createPerson(name, age, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { alert(this.age); }; return o; } var perso…
维基百科上面对于「智能指针」是这样描述的: 智能指针(英语:Smart pointer)是一种抽象的数据类型.在程序设计中,它通常是经由类型模板(class template)来实做,借由模板(template)来达成泛型,通常借由类型(class)的解构函数来达成自动释放指针所指向的存储器或对象. 简单的来讲,智能指针是一种看上去类似指针的数据类型,只不过它更加智能,懂的完成内存泄露,垃圾回收等一系列看上去很智能的工作.如你所看到的那样,借助 C++ RAII(Resource acquisi…
超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSONP. 现在你想要获取其他网站上的 JavaScript 脚本,你非常高兴的使用 XMLHttpRequest 对象来获取.但是浏览器一点儿也不配合你,无情的弹出了下面的错误信息: XMLHttpRequest cannot load http://x.com/main.dat. No 'Access…
写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情.若想写得完善,不仅得用对工具(use the right tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情.但,若是真写好了,也是善莫大焉:既可让人明白「为何如此设计」,即「知其然更知其所以然」:也能剥离一些琐碎的细节,让更多没那么多时间与精力.或者背景知识不足的朋友,对核心方法和思路,多一点理解,即,给人提供一种「纲举目张提纲挈领抽丝剥茧」的可能性. 机缘巧合,俺今天就决定抛砖引玉,写一篇不那么好的工程文档.也期望对本文话题感兴趣的朋…
我是擅(倾)长(向)把一篇文章写成杂文的.毕竟,写博客记录生活点滴,比不得发 paper,要求字斟句酌八股结构到位:风格偏杂文一点,也是没人拒稿的.这么说来,arxiv 就好比是 paper 世界的博客,整了篇论文,管他三七二十一,放到 arxiv 上自嗨一番(如果不是自鸣得意的话)再说…… 话说在优酷看了个电影<北京爱情故事>.记得当初电视剧的主题曲满大街放的时候,我还不知道有这么一电视剧:机缘巧合,某次宿舍里见朋友在看,才跟着一起看了两集,觉得不错,不过,之后自己也没再看过.今儿晚上看了同…
记录一个比较基础的东东-- C 语言的指针,一直让人又爱又恨,爱它的人觉得它既灵活又强大,恨它的人觉得它太过于灵活太过于强大以至于容易将人绕晕.最早接触 C 语言,还是在刚进入大学的时候,算起来有好些年头了:我当年做过的一个最糟糕的决定(也是如今回想起来依然觉得很 2B 的决定)也和 C 语言有关(和本文主题无关,略去不表)-- 由此说来,和 C 的缘分还是蛮重的.可惜,今天,我还是在一个关于指针的问题上,小小迷糊了一下-- 曾经还自诩熟读<The C programming language>…
提要: url anchor (ajax) => javascript engine (1~4 articles) => java VM vs. python interpreter => pypy ## 前两天在写<HTTP 初步探究>时,碰见一个问题,放到了 stackoverflow 上,简单讲,就是对于/#wd=keyword 形式的链接,在 Fiddler 抓包里,并没有看见 wd=keyword 被上传到服务器,但最终,keyword 被正确处理了(HTTP 交互…
目测是个老问题了.随便一搜,网上各种总结过.这里不辞啰嗦,尽量简洁的备忘一下. 几个链接,有道云笔记链接,都是知乎上几个问题的摘录:阮一峰的日志,1-5 还是值得参考,但是之后的部分则混淆了 Windows Unicode 和更广泛意义上的 Unicode 的区别,前者最早是将 UCS-2 标准的编码称作 Unicode,win2k 之后则替换成了 UTF-16LE with BOM,但依然称作是 Unicode,terminology 层面的混淆极易坑人. 另外一个问题:为什么 UTF-8 不…
时不时就会在面试过程中碰到有候选人问 Facebook 是否采用 Scrum 之类的敏捷方法,偶尔也会有中国的朋友问及 Facebook 上线流程.我通常会简单说几句,然后说「如果你真感兴趣的话,去搜索 Chuck Rossi 在 Velocity 2012 San Fancisco 演讲的视频」.无论从 Scrum 的角度来看,还是大多数中国公司的上线流程来看,Facebook 的发布流程都显得很不一样,但其实又非常合理,看完那个视频你就明白了.尽管里面提到的内部工具都没有在 Facebook…
说明:调整 Firemonkey Android 显示文字有「锯齿」效果 适用:Firemonkey Android 平台 修改方法: 请将源码 FMX.FontGlyphs.Android.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. // 找到这行 FPaint.setAntiAlias(True); // 抗锯齿 // 改成如下 FPaint.setAntiAlias(False); // 锯齿 效果: 上(抗锯齿)FPaint.setAntiAlias(True); 下(锯齿)FPain…
适用:XE6 或更高版本 说明:ListView 在基本的项目里提供了 Accessory(项目右方「>」符号),但要如何分辨是否按下>或者项目本身呢?在 XE6 提供了 OnItemClickEx 事件可以辨识,如下例: procedure TForm1.ListView1ItemClickEx(const Sender: TObject; ItemIndex: Integer; const LocalClickPos: TPointF; const ItemObject: TListIte…
简介参考 TokuMX 和 MongoDB 各自的官方站点.       ##  Tokutek 最重要的特点和 marketing word 是所谓 fractal tree indexing technology,相关链接: 1. 由于 per-node buffer 的引入所导致的 ACID 里的 Durability 问题应对方式(通过更合理的规划物理机器布局.增加单事务数据量等方式来分摊 fsync 开销:更「松弛」的持久化处理,即不要求每次 operation 都做持久化.而是「延迟…