1.socket.BeginConnect(); 其中的三个参数值EndPoint remoteEP,这个是用来指定连接的socket服务器的的地址 socket参数表 EndPoint remoteEP 这个的参数用来指定socket所连接的服务器的地址,一般包含的信息有,IP地址+端口号Point AsyncCallback callback 这个参数指定一个异步的委托来请求socket服务器,并执行. objcet state 用来指定异步请求委托的参数 public static voi…
回调函数的处理逻辑理解:所谓的回调函数处理逻辑,其实就是先将回调函数的代码 冻结(或者理解为闲置),接着将这个回调函数的代码放到回调函数管理器的队列里面. 待回调函数被触发调用的时候,对应的回调函数的代码才会从管理器队列取出来并自动执行(激活回调函数的代码),实现异步的编程效果. 不过,对于一些必须要等回调函数执行完毕才可以确定的动作,实际上,就是会掉入一个层层回调的局面了.这点也是回调函数的复杂的地方! 换句话说,只要您要获取的值是要被回调才确定的,那接下来的所有代码都必须用回调的方式来编写,…
callback采用的设计模式是:模板模式,他的设计理念是基于面向对象中的多态的. 我们的程序中走到某个地方他会出现不一样的动作的时候,我们在这儿就使用回调函数.我们利用的就是 多态的原理,我们传递不同的类过来的时候就会出现不一样的动作. public class PaintFrame {    public static void drawPaint(MyFrame m){        System.out.println("1111111");        System.out…
#region 程序集 System, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 // C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\System.dll #endregion using System.Collections; using System.Collections.Gener…
命名空间 using System.Net; using System.Net.Socket; Socket类 初始化 public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType) public void Bind(EndPoint localEP); // 绑定端口 public void Listen(int backlog); // 监听,设置最大连接数 public…
一.前言       前段时间一直在折腾基于Socket的产品在线升级模块.之前我曾写过基于.Net Remoting的.基于WCF的在线升级功能,由于并发量较小及当时代码经验的不足一直没有实际应用.这次下定决心撰写基于Socket的在线更新功能,一方面是觉得Socket的并发量较高,另一方面也是自己工作了一年多,积攒了一定的经验,应该能hold住.本文将展示的是Protype版本,Release版本已在远程测试服务器上运行,并发数过万没有什么问题,文件更新都很正常.代码的Github地址将在本…
本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用. 在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能. 作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口: public interface ISocket { /// <summary> /// 获取是否已连接. /// </summary> bool IsConnected { get; } /// <summary> /// 发送…
一.前言       前段时间一直在折腾基于Socket的产品在线升级模块.之前我曾写过基于.Net Remoting的.基于WCF的在线升级功能,由于并发量较小及当时代码经验的不足一直没有实际应用.这次下定决心撰写基于Socket的在线更新功能,一方面是觉得Socket的并发量较高,另一方面也是自己工作了一年多,积攒了一定的经验,应该能hold住.本文将展示的是Protype版本,Release版本已在远程测试服务器上运行,并发数过万没有什么问题,文件更新都很正常.代码的Github地址将在本…
前言 看了一百遍,不如动手写一遍. Socket这块使用不是特别熟悉,之前实现是公司有对应源码改改能用. 但是不理解实现的过程和步骤,然后最近有时间自己写个demo实现看看,熟悉熟悉Socket. 网上也有好的文章,结合别人的理接和自己实践总算写完了... 参考:https://www.cnblogs.com/sunev/实现 参考:https://blog.csdn.net/woshiyuanlei/article/details/47684221 https://www.cnblogs.co…
1.方法介绍 BeginAccept(AsyncCallback callback, object state); 异步开始监听客户端连接. callback为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法. 向委托方法中传递的参数 EndAccept (IAsyncResult result); 结束监听客户端连接,一般在委托中成功接收连接后使用. result:它存储此异步操作的状态信息以及任何用户定义数据. 返回.使用result.AsyncState 可以接收传递过来的参数. BeginR…
工作中常用到的一些知识点,总是用完就忘,第一次尝试用博客记录下来,以备后用: Socket通讯,Socket(套接字)是基于TCP/IP通讯方式的封装好的类,调用时需要添加下面的服务引用: using System.Net; using System.Net.Sockets; 窗体页面搭建,上面为服务器区,下面为客户端区: 建立两个类,一个表示服务器,一个表示客户端, 首先建立服务器类: 1.声明变量:IP地址,端口号,EndPoint,Socket类,数据Buffer等 string ip;/…
由于项目需要, 我需要通过 Java 开发的服务端对 C# 作为脚本语言开发的 unity 项目实现控制 话不多说, 直接上代码 首先, 我们先来构建服务端的代码, 服务端我们使用 Java 语言 import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; /* *@Description //TODO Socket 服务端$ *@Author 吾王剑锋所指 吾等心之所向 *@Date 2019/8/20 14:42 */ public cl…
Getting Started You can argue that one can overcome these shortcomings by multithreading meaning that one can spawn a new thread and let that thread do the polling which then notifies the main thread of the data. This concept could work well, but eve…
.NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Receive()方法…
Socket .NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Rece…
转载原文:这里是链接内容 转载原文:这里写链接内容 转载原文:这里写链接内容 (重要事情说三遍) 引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发. 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用. 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I…
引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发.其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用.而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽量降低IIS的压力.并行编程是Framework4.0中极力推广的…
    网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机的应用层之间经常需…
网络传输编程之TCP   网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机…
引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发.其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用.而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽可能地减少IIS的压力.并行编程是Framework4.0中极力推…
OOP: Object Oriented Programming: 面向对象编程技术的关键性观念是它将数据及对数据的操作行为放在一起,作为一个相互依存.不可分割的整体——对象.对于相同类型的对象进行分类.抽象后,得出共同的特征而形成了类 AOP(面向切面编程) 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个…
原文地址:http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/02/08/2320914.html 引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发.其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用.而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用U…
本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发. 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用.而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽量降低IIS的压力.并行编程是Framework4.0中极力推广的异步…
http://blog.csdn.net/wilsonke/article/details/24721057 近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分享一下. 具体请参考: 1.java服务端用的apach.mina框架搭建.java服务端请参考:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=548 2.C#环境:.NET framework 2.0 3.C#帮组文档,及Socket注解:http://…
引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发. 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用. 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽量降低IIS的压力. 并行编程是Framework4.0中极力…
这两天忙着系统其它功能的开发,没顾上写日志.本篇所述皆围绕为WCF增加UDP绑定(储备篇)中讲到的微软示例,该示例我已上传到网盘. 上篇说道,绑定是由若干绑定元素有序组成,为WCF增加UDP绑定其实就是为绑定增加UDP传输绑定元素,最终目的是在信道栈中生成UDP传输信道.因此我们定义一个类UdpTransportBindingElement,它继承自TransportBindingElement表明这是传输相关的绑定元素.示例中该类还实现了IPolicyExportExtension和IWsdl…
利用TcpListener和TcpClient类在同步方式下接收.发送数据以及监听客户端连接时,在操作没有完成之前一直处于阻塞状态,这对于接受.发送数据量不大的情况或者操作勇士较短的情况下是比较方便的.但是,对于执行完成时间可能较长的任务,如传送大文件等,使用同步操作可能就不太合适了,这种情况下,最好的办法是使用异步操作. 所谓异步操作方式,就是我们希望让某个工作开始以后,能在这个工作尚未完成的时候继续处理其他工作.就行我们(主线程)安排A(子线程A)负责处理客人来访时办理一系列登记手续.在同步…
转眼几个月没更博了,把几个月前学C#的笔记发一下,就记录了点教重要的点子而已 1.打印 Console.WriteLine(); 打印 Console.ReadKey(); 按一个按键继续执行 Console.ReadLine(); //用户输入文字的时候程序是暂停的,用户输入完毕点回车,把用户输入的东西做为返回值 例: string s =  Console.ReadLine(); 读取进去的是字符串,所以不能用其他类型接收 2.数据类型: 值类型:int.float.double.char.…
我们公司技术部门情况比较复杂,分到多个集团,每个集团又可能分为几个部门,每个部门又可能分为多个小组,组织架构比较复杂,开发人员比较多. 使用的编程语言也有点复杂,主流语言有.net(C#).Java.PHP等. 所以SOA架构需要的是异构SOA. 有的同学可能说这个简单吗?“把部门合并扁平化合并为一个团队,把语言统一一种,要么.net要么Java.” 其实这样的简单粗暴并不能很好的解决问题的 首先公司组织架构就是不能随便修改的,一个公司的组织架构就是服务于这个公司的经营理念和营销模式,技术部门是…
最后一章将进行WCF扩展和新特性的学习,这部分内容有一定深度,有一个基本的了解即可,当需要自定义一个完整的SOA框架时,可以再进行细致的学习和实践. 服务端架构体系的构建主要包含接下来的几个要素:服务描述.终结点分发器选择机制.信道分发器.终结点分发器.分发运行时.分发操作. ServiceDescription服务描述包含一组终结点和服务行为列表,而终结点包含服务地址.绑定和契约信息,契约中则包含操作和契约行为,操作信息中包含操作行为. 终结点分发器具有两个消息筛选器,一个是地址筛选器,另一个…