Cocos2D-X扫盲之坐标系、锚点】的更多相关文章

一.引言 在Cocos2D-X的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题.而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置.X/Y坐标轴的方向灯:第二是基准点(Cocos2D-X中叫锚点),即精灵旋转的时候,以哪个点为轴心:下面我们将逐一来分析这两个问题. 二.正文 1. 坐标系 Cocos2D-X中,坐标系包括:OpenGL坐标系.世界坐标系.节点相对坐标系.仿射变换等,这些坐标系的原点都是在屏幕的左下角.X轴向右.Y轴向上. 1.1 OpenGL坐标系 屏幕坐标系的原点在屏幕的…
cocos2d中Layer的默认锚点是left.buttom sprite的锚点设置 setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 默认锚点:中心 setAnchorPoint(cc.p(0,0)); 锚点:left.bottom(左下角) setAnchorPoint(cc.p(0,1)); 锚点:left.top(左上角) setAnchorPoint(cc.p(1,0)); 锚点:right.bottom(右下角) setAnchorPoint(cc.p(1,1)); 锚点…
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X1024,ipad 7.800X480 8.480X800 Screen Space(Overlay)模式下的Canvas节点的Rect Transform组件的Width和Height是随着Game…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本 ActionTest(操作测试) 2014年博文大赛,请投上您宝贵的一票:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=38272837 移动开发狂热者群: 299402133,欢迎广大开发人员增加 Cocos2d-x官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来.本篇博客继续介绍Cocos2d-x的Lua演示样例.关于3.2的样例变动不是非常大,略微介绍一下3.2的新特性吧: 3.2版本…
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系. 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系. iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下. Cocos2d坐标系和OpenG…
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position  另外一个是anchor point.只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解. 默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0)…
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏幕坐标默认原点是在左上角,x轴向右,y轴向下.安卓.IOS的屏幕触摸事件传入的位置信息使用的是该坐标.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要把触摸点转化为GL坐标,这里Cocos2d-x已经帮…
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. 屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系.可以使用CCDirector的convertToGL来完成这一转化. 世界坐标系也叫做绝…
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1.笛卡尔坐标系 你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系.如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下: 有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到. 1)UI坐标系: 一般用于iso.android.windows sdk中: 原点(x=0,y=0)在左上角. x方向从左侧向右侧递增. y方向从屏幕顶部…
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. getLocation()返回GL坐标系坐标点 屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下. getLocationInView()返回屏幕坐标系坐标点.  ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要…