STM32与LPC系列ARM资源之比较】的更多相关文章

由于有周立公开发板的影响,LPC系列的开发板在工程师心目中一般是入门的最好型号之一.这次刚好有STM32的竞赛,正好将两者的资源进行比较一下(LPC系列以LPC213X为例). LPC213X包括LPC2131.2132.2138等, 是基于一个支持实时仿真和跟踪的16/32 位ARM7TDMI-STM CPU,并带有32kB.64kB 和512kB 嵌入的高速Flash 存储器.128 位宽度的存储器接口和独特的加速结构使32 位代码能够在最大时钟速率下运行.对代码规模有严格控制的应用可使用1…
STM32系列基于专为要求高性能.低成本.低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M3内核.按性能分成两个不同的系列:STM32F103"增强型"系列和STM32F101"基本型"系列.增强型系列时钟频率达到72MHz,是同类产品中性能最高的产品.基本型时钟频率为36MHz.以16位产品的价格得到比16位产品大幅提升的性能,是16位产品用户的最佳选择. 两个系列都内置32K到128K的闪存,不同的是SRAM的最大容量和外设接口的组合. 时钟频率72MHz时…
[好文章值得分享,摘自作者:jesse] 来源:www.armjishu.com作者:jesse转载请注明出处 我的另一篇文章:<STM32嵌入式入门必看之文章-----介绍非常详细!(学STM32的理由!!!!)>http://www.cnblogs.com/stm32/archive/2011/04/25/2027321.html 首先,如果你有幸看到这篇文章,千万不要试图在2个小时内阅读完,就算你2个小时阅读完,我相信你也不会理解里面讲解的精华之处,我相信,你应该将此文章,慢慢品尝,这绝…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.本系列痞子衡给大家介绍的是恩智浦LPC系列微控制器相关知识. 恩智浦半导体最早于2003年便开始推出LPC系列MCU,但早期的产品LPC2000/3000系列属于ARM7/9内核的产品,直到2008年开始推出的LPC1800系列标志着恩智浦也加入了ARM Cortex-M MCU阵营,LPC18xx系列MCU,搭载Cortex-M3内核,主频最高可达180MHz. LPC芯片家族发展至今(2017)出现过很多家族成员系列:800/1100/1200/130…
ARM和STM32的区别及ARM公司架构的发展 转:https://www.cnblogs.com/kwdeblog/p/5260348.html ARM是英国的芯片设计公司,其最成功的莫过于32位嵌入式CPU核----ARM系列,最常用的是ARM7和ARM9,ARM 处理器传统的命名是 ARM + 数字的方式:ARM7.ARM9.ARM11,在 ARM11 以后,ARM 公司使用了新的命名方式:Cortex,对比传统的方式就应该是 ARM12.ARM公司只负责提供内核部分, ARM把这个核卖给…
本分主要介绍Windows Azure Powershell对ARM资源的基本操作 1.登陆ARM模式,命令:Login-AzureRmAccount -EnvironmentName AzureChinaCloud 2.获取当前账号下的订阅信息,命令:Get-AzureRmSubscription 3.设置指定的订阅为即将操作的订阅,命令:Select-AzureRmSubscription -SubscriptionId "******" 4.获取虚拟机的信息,命令:Get-Azu…
本文主要介绍Windows Azure CLI对ASM及ARM资源的基本操作 1.在windows的CMD或Powershell环境下,输入命令:azure,可以查看到当前操作的模式为ASM还是ARM 2.可以通过命令:azure config mode arm,进行ASM模式与ARM模式的切换 PS C:\Users\stone> azure config mode arm info: Executing command config mode info: New mode is arm in…
本系列文章记录了个人学习过程的点点滴滴. 回到目录 玩Linux,不懂一门脚本语言是不行的,我这里选择的是Python. 10.入门资源 下面前三遍是比较系统的文档,后面是一些心得,我看了好几天,终于入门了. A Byte of Python(这里是百度快照,原地址在我写本文时已换效) Python Tutorial(官方入门教程) Dive Into Python 3(深入Python 3) PEP8(Python编码规范) 优秀Python学习资源收集汇总(强烈推荐) Python教程 Py…
本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面: (1)加载场景 场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine() { string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d"; ; WWW wwwForScene = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, verNum); while (wwwForScene.isDone ==…
前言   开发RK3399等相关的项目和产品做评估,最近发现Rock Pi4是一个很好的评估版,价格合适,能满足评估的开发,像树莓派一样留出来引脚接口,是很好的快速落地arm系列产品和项目的较好方案选择之一.  本片将开启Rock Pi平台旅程.   Rock Pi系列有多个产品      Zero:基于Amlogic S9-5Y2   Radxa Zero 中使用的 SoC 是 Amlogic S905Y2.主系统CPU为四核ARM Cortex-A53 CPU,统一L2缓存,提升系统性能.此…
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈. 直接看代码,下面为打包示例代码,Prefab1和Prefab2共享贴图资源Tex1,在打包时将Tex1单独打包,而Prefab1和Prefab2对应的assetbundle包中不实际包含Tex1资源,而是记录Tex1资源的引用: using…
本篇讲解的是3D游戏的场景资源打包方式,首先简单的分析一下场景中所包含的资源的类型. 场景资源一般包含:地表模型(或者是Unity Terrain),非实例化物体(摄像机.空气墙.光源.各种逻辑物体之类的).场景物体(花草树木.房子箱子之类的). 因为场景物体大多是公用的,所以将场景物体都打成单独的包,将地表模型.非实例化物体打包到场景包中. 那么场景TestScene所对应的资源就包括:场景包TestScene.unity3d.场景资源配表TestSceneXML.xml. 打包场景单个物体的…
本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CreateAssetBundle { public static void Execute(UnityEditor.BuildT…
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName=" /> <File FileName=" /> <File FileName=" /> <File FileN…
转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName="Assets.Resources.BigLevelTexture…
AT24Cxx系列EEPROM是由美国Mcrochip公司出品,1-512K位的支持I2C总线数据传送协议的串行CMOS E2PROM,可用电擦除,可编程自定时写周期(包括自动擦除时间不超过10ms,典型时间为5ms)的.串行E2PROM一般具有两种写入方式,一种是字节写入方式,还有另一种页写入方式.允许在一个写周期内同时对1个字节到一页的若干字节的编程写入,1页的大小取决于芯片内页寄存器的大小.其中,AT24C01具有8字节数据的页面写能力,AT24C02/04/08/16具有16字节数据的页…
接上篇,nginx处理静态资源的能力很强,后端服务器其实也可以处理静态资源,比如tomcat,但把非业务类的单一数据交给后端处理显然效率比较低,还有一种场景是多个站点公用一套资源集时,通过nginx可以建立静态资源服务器,达到高效处理静态资源,下面直接看nginx如何处理静态资源: server { listen 80; server_name example.com; index index.html index.htm index.php index.do; #站点根目录 root /hom…
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈. 直接看代码,下面为打包示例代码,Prefab1和Prefab2共享贴图资源Tex1,在打包时将Tex1单独打包,而Prefab1和Prefab2对应的assetbundle包中不实际包含Tex1资源,而是记录Tex1资源的引用: using…
转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557290.html 本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CreateAssetBun…
转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName=" /> <File FileName="…
前言: 在前一节中,在使用别的机器(系统:UBUNTU14.04)上编译好的交叉编译SDK,配置在我的电脑(系统:UBUNTU16.04)上,用于bazel编译Tensorflow时会报arm-poky-linux-gcc这个可执行文件无法找到的错误. 没办法,只能自己编译了... 准备工作: 1.创建BIN文件夹,搭建REPO mkdir ~/bin curl http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~…
第4章     初识STM32 集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:1.<STM8和STM32产品选型手册>2.SetupSTM32CubeMX-4.11.0.exe 4.1 什么是STM32 STM32,从字面上来理解,ST是意法半导体,M是Microelectronics的缩写,32表示32位,合起来理解,STM32就是指ST公司开发的32位微控制器.在如…
由于自己的物联网开发板上的单片机是用的STM32,但是有些朋友没有用过,所以我将用这块开发板,带着大家入门STM32 先介绍一下STM32,我是在大三下学期的时候开始接触STM32,当时是想做一个小车,要用摄像头,所以学习了STM32. 大家可以看我的这一系列的文章  https://www.cnblogs.com/yangfengwu/category/802676.html 说一下哈,如果学单片机的,最好要学习一下STM32,因为现在大部分公司都在用,或者这个系列的,或者都是Cortex-M…
问题一: 什么是STM32 新的基于ARM内核的32位MCU系列 内核为ARM公司为要求高性能,低成本,低功耗的嵌入式应用专门设计的Crotex-M内核 标准的ARM体系 特点: 高性能 低电压 低功耗 创新的内核以及外设 简单易用.自由.低风险 问题二:什么是Crotex-M内核 STM32VSARM7 优点 芯片结构 STM32命名规则 应用场景…
Awesome CPP,这又是一个 Awesome XXX 系列的资源整理,由 fffaraz 发起和维护.内容包括:标准库.Web应用框架.人工智能.数据库.图片处理.机器学习.日志.代码分析等. 伯乐在线推荐几篇相关文章:<C++程序员的阅读清单>.<我推荐的一些C\C++书籍> .<C++11标准后的C++阅读书目> Awesome C/C++ 标准库 框架 人工智能 异步事件循环 音频 生物学 压缩 并发 容器 密码箱 数据库 调试 游戏引擎 GUI 图表 图像…
ARM处理器系列介绍 现在到了3月,过年过得过于舒服了.系列博客也停更了近半月,我果然是个慢(lan)性(gui)子,那么趁着到校的第一天晚上,就写一篇博客来继续我的系列博客了!众所周知,ARM处理器的应用广泛,现在就为大家介绍一些基于ARM体系结构的处理器: ARM7 ARM9 ARM9E ARM10E SecurCore ARM11 ARM处理器简介 下面我将从上述列举的几个处理器,来给大家介绍ARM处理器 ARM7系列 ARM7系列处理器是低功耗的32位RISC处理器.主要用于对功耗和成本…
前言 最近我感觉自己比较浮躁,重来没有好好地沉下心来做一件事情,而且针对自己在专业水平上仍然还有很多欠缺,于是我想我应该为自己做些什么来证明一下自己真的是潜心研究东西的人,于是我萌生了一个想法,真正地写一系列的博客,将ARM的结构体系完完全全地梳理一遍!虽然是学过了,但是学得应该仅仅是皮毛吧!正好趁着自己还有时间,为什么不做一个自己想认真做的事情呢? 系列博客的介绍 博客园里面的大神们都很多,有许多人对Linux.ARM等都有相应的了解,因而,如果你是老鸟的话,就当飘过啦,如果你是新手的话,哈哈…
已经介绍了过了CMSIS标准,ST公司按照这个标准设计了一套基于STM32F10x的固件库,我们可以直接在ST公司的官网进行下载,现在给大家STM32最新固件库v3.5,在网盘上给大家提供了下载包,链接及提取码如下. 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuXXLt3 密码:wztk 文件夹介绍 下面就来介绍下库文件的目录及文件.打开下载好的固件库包如下图所示. 下面简单介绍各个文件件及文件的作用. _htmresc 文件夹:存放ST公司的LOGO图标,这个文件夹不用管. Li…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是飞思卡尔i.MX RT系列MCU的BootROM功能简介. 截止目前为止i.MX RT系列已公布的芯片有三款i.MXRT105x, i.MXRT102x, i.MXRT106x,所以本文的研究对象便是这三款芯片,从参考手册来看,这三款芯片的BootROM功能差别不大,所以一篇文章可以概括这三款芯片的BootROM特性. 一.Boot基本原理 1.1 从内部FLASH启动 Boot是任何一款MCU都有的特性.提及Boot,首先应该联想…
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32...................................................................................................................... 11.1. 课前预习..........................................................................................…