Duilib学习笔记《02》— 界面布局】的更多相关文章

相关内容: pack 介绍 常用参数 使用情况 常用函数 grid 介绍 常用参数 使用情况 常用函数 place 介绍 常用参数 使用情况 常用函数 首发时间:2018-03-04 14:20 pack: 介绍: pack几何管理器按行或列打包小部件. 可以使用填充fill,展开expand和靠边side等选项来控制此几何体管理器. pack的排放控件的形式就像将一个个控件按大小从上到下放过去 在窗口不设定大小的而使用pack进行布局的情况下,窗口默认大小为刚好包裹所有控件的大小 默认情况下添…
在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来.实际上在 Duilib学习笔记<01> 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制.这里我们直接用 Duilib学习笔记<03>最后提供的代码,下面我们就具体来说明: 一. duilib调用设置 #include "..\DuiLib\UIlib.h" using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UN…
在前面已经对duilib有个一个基本的了解,并且创建了简单的空白窗体.这仅仅只是一个开始,如何去创建一个绚丽多彩的界面呢?这就需要一些控件元素(按钮.文本框.列表框等等)来完善. 一. Duilib控件简介 在之前空白窗体的基础上,在界面上添加了一些控件,让大家先对这些控件效果有个基本的认识.如下图所示: 基本控件   高级控件     一些控件的基本显示效果就如同上面两幅图所示.实际上,在Duilib学习笔记<01>—duilib整体框架认识中我们就已经提到过Duilib这个库的组成,其中就…
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo…
loadrunner学习笔记-02集合点 集合点函数可以帮助我们生成有效可控的并发操作.虽然在Controller中多用户负载的Vuser是一起开始运行脚本的,但是由于计算机的串行处理机制,脚本的运行随着时间的推移,并不能完全达到同步.这个时候需要手工的方式让用户在同一时间点上进行操作来测试系统并发处理的能力,而集合点函数就能实现这个功能. 可通过将集合点插入到 Vuser 脚本来指定会合位置.在 Vuser 执行脚本并遇到集合点时,脚本将暂停执行,Vuser 将等待 Controller 或控…
DuiLib学习笔记(二) 扩展CScrollbar属性 Duilib的滚动条滑块默认最小值为滚动条的高度(HScrollbar)或者宽度(VScrollbar).并且这个值默认为16.当采用系统样式的滚动条,或者 Troy的源码(https://github.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate)自带的样式时,是没有问题的,因为这两种样式默认高(宽)度都是16,当滑块最小时,也有16*16,背景图片(九宫格式)不会出拉伸BUG.但是,当自定义背景图片时,如果图片本身大小超过16…
在Duilib学习笔记<04>中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件.消息呢? 一. 系统消息 窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数.在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE.WM_NCCALCSIZE.WM_NCPAINT等消息 …
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————02.k-邻近算法(KNN) 关键字:邻近算法(kNN: k Nearest Neighbors).python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018-10-21机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiong…
1 不同色彩空间的转换 opencv 中有数百种关于不同色彩空间的转换方法,但常用的有三种色彩空间:灰度.BRG.HSV(Hue-Saturation-Value) 灰度 - 灰度色彩空间是通过去除彩色信息来将其转换成灰阶,灰度色彩空间对中间处理特别有效,比如人脸检测 BGR - 蓝-绿-红 彩色空间,每个像素点都由一个三元数组来表示,分别代表蓝-绿-红三种颜色. HSV,Hue 表示色调,Saturation 表示饱和度,Value 表示黑暗的程度. 2 傅里叶变换 傅里叶变换的概念是许多常见…
微信小程序开发:学习笔记[4]——样式布局 Flex布局 新的布局方式 在小程序开发中,我们需要考虑各种尺寸终端设备上的适配.在传统网页开发,我们用的是盒模型,通过display:inline | block | inline-block. position.float来实现布局,缺乏灵活性且有些适配效果难以实现.比如像下面这种常见的信息列表,要求内容高度不确定下保持垂直居中: 这种情况下,我们更建议用flex布局. 在开始介绍flex之前,为了表述方便,我们约定以下术语:采用flex布局的元素…