python大法好——飞机大战完整吧】的更多相关文章

# -*- coding:utf-8 -*-import pygamefrom pygame.locals import *import time '''说明1.按下b键,让玩家飞机爆炸 2.爆炸效果的原理是:换图片''' class Hero(object): def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png") se…
import pygame from pygame.locals import * import time def key_control(hero_temp): # 获取事件,比如按键等 for event in pygame.event.get(): # 判断是否是点击了退出按钮 if event.type == QUIT: exit() # 判断是否是按下了键 elif event.type == KEYDOWN: # 检测按键是否是a或者left if event.key == K_a…
项目名称:太空大战 开发环境:Python3.6.4 第三方库:Pygame1.9.6 代码编辑器:Sublime Text 先来看一下游戏画面吧!  游戏画面动态且丰富哦!   需求分析 利用Python开发一个太空大战,提供UI,Bgm,丰富的游戏图片素材,左上角拥有玩家的生命进度条且能够动态变化,右上角拥有玩家的生命条数 游戏精灵能够动态交互,打败敌人能够有动态的爆炸效果(用静态图片循环播放可实现),且打败敌人能够随机的掉落火箭,增加生命进度甚至增加生命条数(有一个所获几率的控制)的游戏精…
百度了半天小甲鱼python飞机大战的源码和素材,搜出一堆不知道是什么玩意儿的玩意儿. 最终还是自己对着视频一行行代码敲出来. 需要的同学点下面的链接自取. 下载…
基于pygame的一款小游戏 这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码. github项目地址:StarMan 代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常. 游戏很简单,代码也很简单. 游戏内容大致就是在太空中驾驶一架飞机,与敌机展开战斗.以下是开始的菜单界面: 关于界面: 帮助页面: 游戏开始时玩家拥有3次复活机会,和3个技能,按空格触发技能.技能的效果是消除屏幕内所有敌机.随着游戏的进行,游戏的难道会有稍微增大,敌机的速度会加快,会出现更大的机型(敌机分为小.…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b…
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改…
前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,enemy为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类. 各个类的基本属性 主类的大概逻辑 具体的代码: settings配置 import pygame class Settings(object): """设置常用的属性"&quo…
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数…
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行pygame入门讲解--设置游戏窗口,绘制游戏背景,绘制战机图片,绘制战机移动动画(后面利用面向对象重新设计整个项目) 1.先看看游戏屏幕样式及工作原理 2.再看看动画工作原理 3.分析完了,上代码,所有说明注释写的很清楚 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 #…