最近做有关 发送图片的功能.微信显示的图片 使用气泡遮罩出来的..而且图片尺寸也不止一种. 既然UIImagView 可以拉伸图片,设置遮罩的CALayer 的content 可不可以. 关键CALayer这两个属性: contentsCenter  跟 图片拉伸原理相同 不过是根据比例 contentsGravity 设置拉伸方法 contentsScale  内容的分变率.== img.scale  应该设置等于 content 图片的分辨率.之前忘了设置这个.坑了好久. 具体可以搜下这三个…
以下内容转载自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996 IOS中图片拉伸技巧与方法总结 一.了解几个图像拉伸的函数和方法 1.直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸.这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变. 2.像素点的拉伸 - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSI…
通过设置android:scaleType="fitXY"使得图片拉伸显示.补充:scaleType的属性有matrix(默认).center.centerCrop.centerInside.fitCenter.fitEnd.fitStart.fitXY.android:scaleType="center"保持原图的大小,显示在ImageView的中心.当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理. android:scaleType=&quo…
1)iOS动画的模型:三层树模型: CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU:数据模型和图片本尊有CPU生成和维护:图片动画由GPU合成和呈现: https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/CoreAnimationBasics/CoreAnimationBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514…
纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能.极强的用户体验.华丽简洁的外观.华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑. 比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的: button.png,尺寸为:24x60 现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50: 1-(void)viewDidLoad 2{ 3[superviewDidLoad]; 4//得到view的尺寸 5…
( 原文博客地址:  http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8615661) 纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能.极强的用户体验.华丽简洁的外观.华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑. 比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:  button.png,尺寸为:24x60 现在我们把它用作为按钮背景,按…
如上图是一个按钮的背景图,在Android上,很多图片资源都是类似这样子的,但是由于按钮的高度及宽度与图片的世纪尺寸不同,所以需要采用9patch来实现拉伸处理, 可参考:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2011/12/22/2298087.html 原理是通过draw9patch在图片中间画出的一个区域,图片拉伸的时候只拉伸这个区域,而其他角落或区域则保持原样. iOS同样也可以实现这个功能,而且不需要其他工具从新编辑图片格式,只需要通过代码即可…
以前对于ios的图片拉伸参数一直不太理解,终于看到一篇好文章,转载一下,原文地址:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8615661 主要是- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode 对第一个参数的理解 纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,…
如果在应用中,如果想要给app 添加模糊滤镜,可能第一想到的是第三方类库,比如 Win2d.lumia Imaging SDK .WriteableBitmapEx,不可否认,这些类库功能强大,效果也挺多的.不足就是增加了生成包尺寸,由于增加了相应 dll  的引用,在 app运行时也会增加内存占用.如果只使用一种滤镜效果,建议直接添加几十行代码自己实现,这样开发.维护成本都会很少.并且由于 .net native 使得 uwp 的运算速度与 C++算法的运行速度没有差别了. 这里只讨论高斯模糊…
如何用css背景图片拉伸 以及100% 满屏显示呢?这个问题听起来似乎很简单.但是很遗憾的告诉大家.不是我们想的那么简单. 比如一个容器(body,div,span)中设定一个背景.这个背景的长宽值在css2.1之前是不能被修改的.  所以实际的结果是只能重复显示,所以出现了repeat,repeat-x,repeat-y,no-repeat这些属性.就是用来控制背景图片的显示的.所以一般用作背景图片的有2类: 1.是一整张大图,尺寸和区域大小刚好吻合  2.一个很小的条状图,通过repeat后…