MonoBehaviour类Invoke, Coroutine】的更多相关文章

异步函数 在一个方法执行时调用另一个方法.而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行. MonoBehaviour提供了两种异步方法 调用(Invoke) 协程(Coroutine) 调用(Invoke) function Invoke (methodName: string, time : float) : void functionInvokeRepeating (methodName : String,time : float, repeatRate : floa…
Unity3D文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但如果你想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是这个类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用. 所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,例如start,Update等方法. 如果不继承Mono会有哪些好处呢? 1:节约资源. 如果不继承Mono会有哪些坏处呢? 1:不能使用Invoke和Coroutine了. 2:调试不方便了,不能在Inspe…
package com.zsw.test; import java.lang.reflect.Method;import java.lang.reflect.InvocationTargetException; /** * <p>Title: java反射中Method类invoke方法的使用方法</p> * * <p>Description: </p> * * <p>Copyright: Copyright (c) 2009</p>…
在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集. 在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"交互函数". 我们可以把Reset,Awake, Start这3个启动方法,以及FixedUpdate, Update, LateUpdate这3个刷新方法划分到&quo…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.Time类 Unity引擎提供的Time类可获取和时间有关的信息.计算帧速率.调整时间流逝速度等. 1.成员变量 2.示例 (1)在Assets下创建一个"6.5"子文件夹. (2)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Scene5.unity的场景. (3)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Demo5.cs的脚本. (4)将Demo5.cs改为下面的内容: using UnityEngine; using Syst…
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装.再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象.然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为. 继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名).因为所有从MonoBehavio…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
1.金钱副本细节完善 1.1.宝箱自动掉落 给宝箱预制体添加刚体组件即可. 1.2.实现按键宝箱批量掉落 ①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数: ②使用 for 循环,批量生成宝箱. 按一次z键就同时实例化出6个物体,演示: 1.3.宝箱自动掉落 现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱”的函数,来实现功能. 在真正的游戏中,这个“生成宝箱”的函数,也是需要由程序自动调用的. 那么如何实现那?? 继续往下看 2.Invoke 函数 2.1.Invoke 函数代码 Invoke(str…
Invoke 函数需要继承 MonoBehaviour 类后才能使用. Invoke(string str,float a):a 秒后执行名为 str 函数(只会调用一次). Invoke(string str,float a,float b):a 秒后执行名为 str 函数,并且以后每隔 b 秒都会执行一次 str 函数. CancelInvoke():取消某个对象身上的所有 Invoke 调用. CancelInvoke(String str):取消某个对象身上名为 str 的 Invoke…