教程 20 点光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 之前已经学习了三个主要的光照模型(环境光,漫射光和镜面反射光),这三种模型都是基于平行光的.平行光仅仅是通过一个向量来表示,没有光源起点,因此它不会随着距离的增大而衰减(实际上没有起点根本无法定义光源和某个物体的距离). 如今我们再…
教程 21 聚光灯光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 聚光灯光源是眼下这里要介绍的第三种也是最后一种光源类型了,它比平行光和点光源要复杂,但聚光灯光源事实上是具有平行光和点光源核心特征的一种特殊光源.聚光灯光源也会随着距离衰减.但它不是像点光源照向四面八方的而是像平行光那样有一个聚…
[IT168 专稿]本文详细为你阐述了如何在你的应用程序中实现LINQ to SQL.附件的示例程序包括了这里探讨的所有代码,还提供了一个简单的WPF图形界面程序来显示通过数据绑定返回的结果集. 第一篇:步步学LINQ to SQL:将类映射到数据库表 第二篇:步步学LINQ to SQL:使用LINQ检索数据 本部分描述如何实现表间的映射关系:M:1,1:M和M:M.但是这里不会讨论1:1的映射关系,你可以在M:1的关系中发现这种1:1的映射关系.因此,从这里开始,我们将使用Book作为示例为…
[IT168 专稿]该系列教程描述了如何采用手动的方式映射你的对象类到数据表(而不是使用象SqlMetal这样的自动化工具)以便能够支持数据表之间的M:M关系和使用实体类的数据绑定.即使你选择使用了自动生成类的工具,理解这一实现过程可以让你更加方便地对你的应用程序加以扩展. 第一篇:步步学LINQ to SQL:将类映射到数据库表 第三篇:步步学LINQ to SQL:为实体类添加关系 一旦你将数据库表映射到对应的类对象上并在DataContext中申明了到数据库的映射关系,你就可以不需要使用一…
[IT168 专稿]该系列教程描述了如何采用手动的方式映射你的对象类到数据表(而不是使用象SqlMetal这样的自动化工具)以便能够支持数据表之间的M:M关系和使用实体类的数据绑定.即使你选择使用了自动生成类的工具,理解这一实现过程可以让你更加方便地对你的应用程序加以扩展. 第二篇:步步学LINQ to SQL:使用LINQ检索数据 第三篇:步步学LINQ to SQL:为实体类添加关系 下面阐述本文的目标以及该示例程序为初级开发人员介绍如何学习LINQ的基本要点: ·使用LINQ to SQL…
1113: 零起点学算法20--输出特殊值II Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MB   64bit IO Format: %lldSubmitted: 2078  Accepted: 1622[Submit][Status][Web Board] Description 输出\n Input 无 Output 输出\n(换行) Sample Output \n Source 零起点学算法   #include<stdio.h> int main(){…
最近想开发一个小工具,需要用到3D,果断上OpenGL,借这个过程把OpenGL重学一遍. 工欲善其事,必先利其器,先把工具都搞好. [开发语言] 果断C+OpenGL,不解释. [开发环境] MinGW Developer Studio 官网下载链接:http://vaultec.mbnet.fi/mingwstudio.php 我下载的是带MinGW的包,没有下GCC的包,是怀疑不能debug(我没有验证过,仅仅是怀疑). 悲剧的是Avast报病毒(其实根本没有病毒,不知道最近这娃怎么了,老…
最近抽空学习了Mybatis这个框架,在学习的过程中也找了很多的文章,个人感觉官网上的东西太多太杂,不适合许多希望一步步快速上手的朋友们,当然觉得查阅问题的时候可以直接通过官网找还比较快或者是StackOverflow,鉴于此原因把自己想把自己学习过程中的经验留作笔记以供分享参考之用,尽量少绕弯路.因为想直接了解Mybatis的使用方式,而网上有许多学习文章是Mybatis与Spring的结合范例,或者说直接在Web Project项目下创立的范例,感觉对于只是纯粹想了解那个东西怎么使用的朋友应…
好的资源太多,自己懂的太少,而今迈步从头越!!fighting...... 一些OpenGL资源链接 这是前几天自己简单整理的几个链接,希望对大家有用 顺便问一下http://www.spacesimulator.net 这个网站的教程有一部分是收费的,大家如果知道那里可以看到免费的告我一声,谢谢! 如果大家有关于step-by-step用OpenGL教你制作游戏引擎的也告我一下,再次感谢! OpenGL.DX教程链接 http://www.ultimategameprogramming.com…
Floyd算法 Floyd算法又称为弗洛伊德算法,插点法,是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法.该算法名称以创始人之一.1978年图灵奖获得者.斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名. 正如我们所知道的,Floyd算法用于求最短路径.Floyd算法可以说是Warshall算法的扩展,三个for循环就可以解决问题,所以它的时间复杂度为O(n^3). Floyd算法的基本思想如下:从任意节点A到任意节点B的最短路径不外乎2种可能,1是直接从A到B,2是从A经过若干个节点X到B.所…
敏捷开发之 历史背景 20世纪60年代:软件作坊,软件规模小,以作坊式开发为主:70年代:软件危机,硬件飞速发展,软件规模和复杂度激增,引发软件危机:80年代:软件过程控制,引入成熟生产制造管理方法,以“过程为中心”分阶段来控制软件开发(瀑布模型),一定程度上缓解了软件危机:90年代:重型过程,软件失败的经验促使过程被不断增加约束和限制,软件开发过程日益“重型化”,开发效率降低.响应速度发慢:2001~今:敏捷正在流行,随着信息时代到来,需求发化更快,交付周期成为企业核心竞争力,轻量级的,更能适…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110 点光源光照模型: 公式: I = Icolor*attenuation;                        attenuation表示衰减值 Attenuation = 1-d*d;                                       d为光源到该点的距离 通常我们用一个r来做点光源的衰减范围 及 attenuation = 1 - mul(Light/r, Light/r); 对…
Scrum的3种工件包括:Product Blacklog.Sprint Backlog.完成标准. 1.产品待办事项列表(Product Backlog) 产品Blacklog是Scrum中的核心工件,它是对整个产品的功能描述,所有功能描述都是有顺序的排列,团队依照优先排列顺序进行工作. 它是产品需求的唯一来源,开发团队所有工作都来自产品Backlog. 产品Blacklog由产品负责人创建和维护. 产品Blacklog贯穿于整个项目的生命周期. 产品Blacklog是一个有顺序的列表. 好的…
在Scrum会议中包括:计划会议.每日站会.评审会议和回顾会议. 1.Sprint计划会(Sprint Planning) 在Scrum中,Sprint计划会议有两部分:1. 决定需要完成哪些工作?2. 决定这些工作如何完成? 第一部分:需要完成哪些工作?参会人员:Team.Scrum Master.Product Owner第一部分的会议,产品负责人向开发团队介绍排好序的产品待办事项,由整个Scrum团队共同理解这些工作.Sprint中需要完成的产品待办事项数目完全由开发团队决定.做多少工作只…
在Scrum角色中包括:产品负责人(Product Owner,PO).ScrumMaster(SM).开发团队(Team). 角色:产品负责人(PO) Scrum团队只有一个产品负责人,他负责在限定期限内拟定可能的最有价值的产品.这是通过管理流向团队的产品待办事项,选择并梳理这些事项来完成的.产品负责人维护产品待办事项列表(Product Backlog),并确保大家都知道包括的内容以及优先级.产品负责人可能需要其他人的支持,但他只能是一个人. 并不是所有的事情都由产品负责人一个人负责.整个S…
今年是2013年的杀青之日,前几天由于比较忙,没有及时更新本篇的最后一篇东西,前六篇中我们主要都是采用手动配置相关的Mybatis映射文件与相应的接口类与实体类.当然如果在真正的使用过程中,由于业务的复杂度,表少点的话还好如果相关业务表很多,难道我们都要一个个这样去配置嘛,这显然不可能,今天就要讲述怎么通过官方提供的MyBatisGenerator生成相应的配置文件.还记得第一章中我们要求准备的2个核心jar包嘛,一个是用于Mybatis的核心业务,另一个mybatis-generator-co…
上一章我们已经讲完了关于Mybatis的分页用法,其实MyBatis 还具有的一个强大的特性之一通常是它的动态 SQL 能力. 如果你有使用 JDBC 或其他 相似框架的经验,你就明白要动态的串联 SQL 字符串在一起是十分纠结的,确保不能忘了空格或在列表的最后省略逗号.Mybatis中的动态 SQL 可以彻底处理这种痛苦.对于动态SQL,最通俗简单的方法就是我们自己在硬编码的时候赋予各种动态行为的判断,而在Mybatis中,用一种强大的动态 SQL 语 言来改进这种情形,这种语言可以被用在任意…
在前四章中我们已经基本完成了对单表的CRUD与多表联合查询方式的Mybatis操作与配置方式,今天这里要讲的是关于一个业务问题中我们常碰到的分页问题.在开发web项目的时候我们经常会使用到列表显示,一般我们都会用一些常用的列表控件例如,datatables(个人感觉十分不错),easy ui下面的那些封装好的表格控件. 思路:在这些控件里要达到分页的效果,一般都会传2个参数,第一个是表示当前页的索引(一般从0开始),第二个表示当前页展示多少条业务记录,然后将相应的参数传递给List<T> ge…
上一章节中我们已经完成了对单表的CRUD操作,接下来今天这一讲讲述的是关于Mybatis在多表查询时候的应用,毕竟实际业务中也是多表的联合查询比较多嘛~ 还记得最一开始我们新建过一张Website表吗,在那张表里有个VisitorId字段,表示访问者访问过哪些网站,现在我们先按照上一张中的要求把关于Website的JavaBean实体先建立出来. 还是在david.mybatis.model包下面新建一个Website类,用来持久化数据之用,重写下相应toString()方法,方便测试程序之用.…
今天这一章要紧接上一讲中的东西,本章中创建基于单表操作的CRUD与GetList操作,此示例中以Visitor表为范例,为了创建一点测试数据我们先弄个Add方法吧 继续在上次的IVisitorOperation接口类中添加add,delete,update,query与getList接口方法,如下所示: /* * 基础查询 */ public Visitor basicQuery(int id); /* * 添加访问者 */ public int add(Visitor visitor); /*…
上一章节中,我们已经搭建玩了最简单的能够运行的HelloWorld环境,这一章将把上章中的操作方式改为以接口的方式操作 我们可以发现在上一个章节中 public static void testBasicQuery(int id) { SqlSession session = MybatisUtils.getSqlSession(); try { /* * 此处的david.mybatis.demo.IVisitorOperation.basicQuery必须和下图中配置里面的namespace…
JAVA 枚举定义常用方法: 1.static Enum valueOf(Class enum,String name) 返回指定name的枚举类型 2.Static Enum values[] 返回枚举常量集合 package com.rhythmk.filedemo; import java.util.Scanner; public class enum_demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("-…
#include<stdio.h> int main() { printf("\\n"); ; }…
根据Istio官方报告,Observe(可观察性)为其重要特性.Istio提供非侵入式的自动监控,记录应用内所有的服务. 我们知道在Istio的架构中,Mixer是管理和收集遥测信息的组件.每一次当请求到达的时候,Envoy会调用Mixer进行预检查,在请求处理完毕后也会将过程上报给Mixer. 今天我们会结合开源监控插件(Jaeger)与嵌入Istio服务的应用性能管理服务来为大家展示部分Istio的全景监控能力. 1 Jaeger Istio结合Jaeger使用可以解决端到端的分布式追踪问题…
在上一节的案例中,我们使用了四个Buffer Object,立方体的VertexBuffer,立方体的索引Buffer,四面体的VertexBuffer,四面体的索引Buffer. 我们这节尝试把两个图形的Vertex Buffer结合,两个图形的索引Buffer结合,形成两个Buffer,让程序更加简化. 先看最终代码: MyGlWindow.cpp: #include <gl\glew.h> #include "MyGlWindow.h" #include <io…
Android 音视频从入门到提高 —— 任务列表 http://blog.51cto.com/ticktick/1956269(以这个学习为基础往下面去学习) Android 音视频开发学习思路------Android OpenGL ES 开发 https://www.cnblogs.com/renhui/p/7452572.html https://blog.csdn.net/column/details/13062.html?&page=2     一步步学OpenGL 1 Androi…
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 光源 如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料.思考了很久,今天终…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得. 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/ 2. OpenGL ES2.x参考资料 有很多Android上ES2应用的文章 http://tangzm.com/blog/?p=20 特别好的书,网上有英文版p…