OnCollisionEnter和OnTriggerEnter】的更多相关文章

之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何: 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件.为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力. 3.再添加一个Capsule. 材质用于cube和capsule,以便观察: 5.新建一个角色的控制脚本PlayerController.CS,完成后挂载到Cube上 /*** * * 作用:控制脚本的移动和旋转 * * * */ usi…
此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看. ---------------------------------------------------华丽丽的分割线--------------------------------------------------------------- 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主. 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果…
觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主. 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnC…
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法. A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCol…
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种, 碰撞器 触发器 概念:     (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上.     (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框.     (三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测: 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEn…
三.Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎.一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用.由于没有哪个手机是次世代的. 游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件打包系统,场景管理效率.裁剪性能.渲染优化,性能分析等等).毫无疑问Unity在这些方面都是很优秀的.除了写代码,你能够使用自己习惯的编辑器外,其它的东西都能够在Unity提供的一个大一统的编辑器下…
1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an object quite well while keeping a low processor overhead. Further flexibility can be gained by having additional colliders on child objects (eg, boxes ca…
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加.因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象. 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode 在 2D 项目模式下: 所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置成 sprite mode 精灵模式 Sprite Packer 会被启动 Scene 视图默认为…
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 只会进入一个,A和B的脚脚本只会进入同一个 A或者B collider 有一个勾选 isTrigger 或者两者都勾选 isTrigger A和B都可以进入 OnTriggerEnter 方法,但是不可进入OnCollisionEnt…
当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据形状选择一个就好了 2:碰撞的发起者需要添加RigidBody(就是俗称刚体),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了. 3:为了碰撞脚本OnTriggerEnter可以侦测到碰撞行为,需要将IsTrigger设置为true,这就告诉U…