opengl渲染时画面抖动】的更多相关文章

渲一个大尺寸模型的时候模型的细节部分一直在闪烁.尝试: 1. 纹理用mipmap,失败. 2. 开启msaa,失败. 3. 相机近时不闪,越远闪的越厉害,怀疑是深度争夺,就把远裁剪平面调大,失败. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 距离近距 near 平面越近,z' 值越密:距离越远,z' 值越稀.这样距离照相机…
OpenGL渲染时的数据流动 文件地址:https://wws.lanzous.com/i2aR3gu251e 链接失效记得回复哦!马上更新!…
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程.openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像.下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线. 相信没有opengl基础的应该看不懂,下面会简单的介绍这个流程,再看下文之前,建议先看GPU大百科全书系列文…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
android-magic-surface-view 这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画. github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view 1. 安装 gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' } 2. 一些示例效果 此文档只做一些简单说明, 具体使用方法还请参考其示例项目 (上面github地址可…
续一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库 MagicSurfaceView v1.1.0发布, 新增碎片化曲面动画 地址:https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view 示例效果 : 新增 MagicMultiSurface // 创建一个多曲面MagicMultiSurface对象 MagicMultiSurface multiSurface = new MagicMultiSurface(view, 20, 10) //…
之前学习QT Graphics View框架,除了基本的图元外,还可以通过QGraphicsProxyWidget类添加QT的基本Widget(如按钮.复选框.单选框等),常使用的场景类接口如下: QGraphicsProxyWidget *QGraphicsScene::addWidget(QWidget *widget, Qt::WindowFlags wFlags = ...) 为窗口小部件创建一个新的QGraphicsProxyWidget,将其添加到场景中,并返回指向代理的指针. 由于…
看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下.然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染.在网上也看到了很多好的文章,在这些文章基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结.当你了解了Cocos2d-x 3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader…
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习. 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box. 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱. 按住鼠标滚轮的同时拖动鼠标会旋转整个3D背景层. 滚动鼠标滚轮可放大和缩小场景. 选项窗格可用于微调Demo中的各种参数,包括颜色和像素着色器 原始的在Widget中绘图通过重写paintEvent绘图响应函数,在其中使用QP…
void RegisterWinDowClass(HINSTANCE hInstance,std::string className,WNDPROC proc) { WNDCLASS wndClass; wndClass.cbClsExtra = ; wndClass.cbWndExtra = ; wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH); wndClass.hCursor = ::LoadCursor(NULL,…
当我们前端运用到angular.js框架时,想必大家都会遇到一些坑.其中,我也来分享一个常见的angular.js渲染时出现的坑. 当我们进行页面渲染时,绑定表达式最开始会用{{data.name}}这种类型,但是这样绑定时遇到网速不好的时候,页面加载会先看到{{data.name}}这个表达式,给用户的体验极其不好. 这个解决方法就是用ng-cloak或者ng-bind来绑定,就解决了这个问题.然而,当遇上循环,ng-repeat的时候,问题就出现了,解决办法如下: 1.不能够给循环节点直接加…
不谈调用次数,加载先后问题,只看渲染时区别 1.都在数据绑定完加载. 2.ready可以有多个,且都执行,onload虽可以写多个,但是只执行最后一个. 3. $.ready = function () {} 和  $(document).ready()不同, $.ready类似于onload,多个的话只会执行最后一个,并且和$(document).ready()同是写的话会覆盖$(document).ready():但是和$(document).ready()类似的是,等dom元素绘制完就执行…
1.服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined 2.ngnix做代理以后无法无法获取node设置的cookie…
最近遇见动态渲染img时,想起了当初刚开始写vue时,曾经遇见的一个小小坑. Vue中:img的src属性是动态渲染时不显示问题1.需求:展示用户头像,数据从后台获取,如果没有拿到则显示默认图片. 如图: 2.第一次写: 如图: 3.结果(汗...)并没有显示默认图片来代替: 审查元素发现没显示默认的图片,图片没有被打包.... 如图: 4.解决方案: 1.使用require引入图片 2.使用img的onerror属性…
context理解 OpenGL在渲染的时候需要一个Context,这个Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色.是否有光照计算以及开启的光源等非常多我们使用OpenGL函数调用设置的状态和状态属性.在OpenGL 3.0版本之前,OpenGL创建Context都是一致的,随着升级会新增一些内容(例如从OpenGL1.1升级到1.5,会新增一些状态变量或者属性,并添加一些设置这些内容的函数),整体上来说没有什么大的变化.但是…
OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举最简单的,渲染一个三角形的流程,你可以将它视为 精简版OpenGL渲染管线 更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充. CPU将三角形的  [点坐标,及其索引信息]  传入GPU显存 CPU调用 gl函数编译链接挂载 shader shader是使用  类C语言: glsl 编写的程序 GPU会执行shader中的内容,并根据shader程序进行绘图. GPU会   汇总shader…
Bootstrap为了让所有的页面(这里指内容溢出和不溢出)显示效果一样,采取的方法如下: 当Modal显示时,设置body -- overflow:hidden;margin-right:15px;(设置15px是因为浏览器的滚动条占位是15px);(通过在modal显示时给body添加.modal-open类实现) 设置modal -- overflow:auto;overflow-y:scroll; 这样设置的效果是: (1)当页面内容超出(即页面本身存在滚动条),则moda弹出后,原bo…
Bootstrap为了让所有的页面(这里指内容溢出和不溢出)显示效果一样,采取的方法如下: 当Modal显示时,设置body -- overflow:hidden;margin-right:15px;(设置15px是因为浏览器的滚动条占位是15px);(通过在modal显示时给body添加.modal-open类实现) 设置modal -- overflow:auto;overflow-y:scroll; 这样设置的效果是: (1)当页面内容超出(即页面本身存在滚动条),则moda弹出后,原bo…
以前Eclipse都可以正常使用,突然有一天不能启动了,点击图标后启动画面一闪之后就消失了,以下是一些解决方案 1. 找到Eclipse目录下的eclipse.exe,右键点击->发送到桌面快捷方式,然后右键点击快捷方式,选择属性,修改“目标”(或target) : E:\SoftWare\Myclipse\eclipse\eclipse.exe -vm "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_24\bin\javaw.exe" -data E:\Work…
注:本解决方案适用于使用N卡的PC 出现该错误 , 一般是由于开源的nouveau驱动和Nvidia专有驱动冲突导致的 .在解决该问题时 , 尝试过卸载 N 卡专有驱动 , 仅使用开源nouveau驱动 , 这样做以后这个错误是没有了, 但是OpenGL代码执行起来以后出现了各种问题 , 对 shader 支持也不好 , 使用的时候会提示 仅支持低版本的 GLSL , 通过 调用 glutInitContextVersion 指定了 OpenGL 版本后 错误提示没有了 , 但是程序还是不能正常…
代码如下 YUV420P_Render.h #ifndef YUV420P_RENDER_H #define YUV420P_RENDER_H #include <QObject> #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> class YUV420P_Render: protected QOpenGLFunctions { publ…
一般地,一个包含外部样式表文件和外部脚本文件的HTML载入和渲染过程是这样的: 浏览器下载HTML文件并开始解析DOM. 遇到样式表文件link[rel=stylesheet]时,将其加入资源文件下载队列,继续解析DOM. 遇到脚本文件时,暂停DOM解析并立即下载脚本文件. 下载结束后立即执行脚本,在脚本中可访问当前<script>以上的DOM. 脚本执行结束,继续解析DOM. 整个DOM解析完成,触发DOMContentLoaded事件. 什么是阻塞? 在页面中我们通常会引用外部文件,而浏览…
今天发现一个奇怪的bug,chrome浏览器里面  当父标签定位为fixed时,hover里面子标签时,文本会发生抖动,百思不得其解,经过多方查证,发现解决办法 -webkit-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0);…
今天在写项目时,Controller的值已经传入到html,但是利用vue进行渲染的时候就是出不来, 原因如下: 注意,in 之前的空格.…
最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有"残影"(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用.原来是Clear没调用成功,代码如下:d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 100), 1.0f, 0…
你如果遇到了这个问题,算是你有福了. 首先说非ie6下的div不随滚动条变化而移动位置的. 1,首先在body中写足够多的文字,一直到浏览器出现滚动条.例如你可以拼命的放P,足够多的P标签 2建立一个用于浮动的div     <div class="FFF"></div> 3  FFF的样式.FFF{ width:200px; position:fixed; top:500px; height:100px; background-color:#936;} 就这样…
本人使用的是vs2012,编写一个简单的opengl程序,运行的时候总是提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory: 或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h”: No such file or directory: 这个时候就要进行相应的如下操作: 1.下载GLUT工具包: glut_37beta.rar 2.将下载的压缩包解开,将得到5个文件,包含:…
在显示时间时没有成功 ,{field:'showTime',title:'要显示的时间'} 崎岖过程就不详述了,直接上干货 @官网相关文档1.@官网相关文档2.@参考文章1.@参考文章2 浏览了很多资料,最终根据上述片段自己总结如下: ,{field:'showTime',title:'要显示的时间',templet: '#dateTpl'} <script type="text/html" id="dateTpl"> {{layui.util.toDa…
直接上代码 Nv12Render.h #ifndef NV12RENDER_H #define NV12RENDER_H #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLBuffer> class Nv12Render : public QOpenGLFunctions { public: Nv12Render() = default; Nv12Render(con…
场景: 从后台请求的数据结构如下: 我的list是对象,而comment又是list里的对象,渲染成功了,却报如下错: 解决办法: 添加一个:v-if…