Unity中做放大镜 效果】的更多相关文章

孙广东  2015.8.16 事实上和 小地图都几乎相同了. 还是要借助 还有一个相机 目的: 这篇文章的主要目的是  要给你一个想法  怎样做放大境效果 . 在unity中能够简单的实现放大镜效果啊 . 那么如今就来一步一步实现这个: 创建一个摄像机对象.设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic. 设置相机的 orthographicSize 或者 fieldOfView   (依赖于相机的 projection 类型 ). 设置其 pixel…
1.1.1 摘要 相信大家都见过或使用过放大镜效果,甚至实现过该效果,它一般应用于放大查看商品图片,一些电商网站(例如:凡客,京东商城,阿里巴巴等)都有类似的图片查看效果. 在接下来的博文中,我们将向大家介绍通过jQuery实现放大镜效果. 目录 实现原理 mousemove事件 相对坐标 background-position属性 mousewheel事件 1.1.2 正文 实现原理 首先,我们讲解一下放大镜效果的实现方式: 方法一:准备一张高像素的大图,当鼠标放到原图上,加载显示大图的对应位…
今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果. 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果. 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是那种细细的有穿透的感觉,而是像激光一样,而且感觉不断生成粒子,性能消耗会很大. 最后在网上看到有人用Unity3.5自带的例子AngryBots里面有红外瞄准效果,但是代码有点问题,就改了一下,感觉效…
引用一下ShapeDrawable的类的说明: java.lang.Object    ? android.graphics.drawable.Drawable      ? android.graphics.drawable.ShapeDrawable Class Overview     A Drawable object that draws primitive shapes. A ShapeDrawable takes a Shape object and manages its pre…
js中的放大镜效果 在电商中,放大镜效果是很常见的,如下图所示: 当鼠标悬浮时,遮罩所在区域在右侧进行放大. 在动手写之前,我们要先理清思路,分析需求,所需知识点,再将每一块进行组装,最后进行功能的完善. 首先,需求分析: 打开页面是看到只有一张图片 鼠标悬浮在图片上上时遮罩和右侧图片显示出来 遮罩随着鼠标的移动而移动 右侧图片随着遮罩的移动而移动 其实,想此类两个图片在不同位置,一般都是多图片进行配合运动形成的效果. 本案例中左侧使用的是小图片,右侧使用的是大图片. 所需知识点: 元素的隐藏和…
问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果. 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Rendering; namespace Tx3d.Framework { [DisallowMultipleComponent]…
在开发商城的时候,往往会用到图片的放大功能,这里把自己在近期项目中使用的放大镜特效做一下总结(非插件). 放大镜效果 常用的js组件jquery.imagezoom,jquery.jqzoom,jquery.zoom等 这些组件大同小异. 大家感兴趣的话可以去百度一下. 今天主要是使用非组件方法来做放大镜效果. 每一张图片都要生成三种尺寸,否则放大镜的效果不会太明显.这里是 54X54  320X320  800X800. 鼠标经过小图时 大图随之切换 首先看效果(参考了当当网): 首先是htm…
原理: A:放大镜   B:小图片 C:大图片可视区域 D:大图片 鼠标的位置应该在放大镜的中央,所以鼠标位置为:clientX=A.offsetLeft()+B.offsetLeft+1/2*A.offsetWidth; clientY=A.offsetTop()+B.offsetTop+1/2*A.offsetHeight; 鼠标移动过程中:放大镜A和大图D是一起随鼠标成比例运动的,因为当放大镜A的右边框移动到与小图B的右边框重合时,大图D也应该移动到了右边框与C的右边框重合的地方 所以,他…
原文:WPF中利用RadialGradient模拟放大镜效果 --------------------------------------------------------------------------------引用时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理-----------------------------------------------------------------…
perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型. 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可以用这个函数来搞定. 下面是代码,挂载到对象上即可使用,目前返回值是一个Vector2,需要的话可以在方法里可以多加一个返回V3 using UnityEngine; public class wiggle : MonoBehaviour { [Range(, )] public float amp…