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Photon Server 实现注册与登录(一) --- Hibernate整合到项目中
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Photon Server 实现注册与登录(一) --- Hibernate整合到项目中
本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录 一.拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中. 二.数据库新建表,结构如下 三.修改文件名和配置 (1).将拷贝的文件修改一下名字(不是必须).修改为与User相关的.注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbibernate.l 修改为MyGameServer. (2).Model文件调整.目录 Model/下的User.cs文件字段修改为与数据库users表字段相同 namespace MyGameSer…
Photon Server 实现注册与登录(二) --- 服务端代码整理
一.有的代码前端和后端都会用到.比如一些请求的Code.使用需要新建项目存放公共代码. 新建项目Common存放公共代码: EventCode :存放服务端自动发送信息给客户端的code OperationCode : 区分请求和响应 ReturnCode : 服务端响应码 ParameterCode : 解析参数Toos/DicTool.cs : 数据基本上都是用Dictionary读取,这里工具话一下. 二.代码 Toos/DicTool.cs using System.Collection…
Photon Server 实现注册与登录(三) --- 前端UI设计和发起请求
一.打开之前的测试项目.先将服务端代码编译一下,在 bin/Debug/目录下会发现有一个Common.dill.我们相应导入到前端使用.直接拖拽到相应地方 UI相应布局属于前端操作,这里就不做介绍了.详细查看视频:https://www.bilibili.com/video/av35109390/?p=70 二.代码处理:跟后端一样,前端发起请求的地方也会随着项目变大而变多,所以也得单独区分出每个请求独自管理. Request.cs 请求基类 LoginRequest.cs 登录请求逻辑 Re…
Photon Server 实现注册与登录(四) --- 服务端响应登陆和注册
前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分.接下来处理对前端的响应 一.响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类ClientPeer.cs 中 OnOperationRequest 函数.该函数会根据前端传递的code从Handler管理组中取出响应的Handler进行响应. //ClientPeer.cs 中接收请求的函数 //响应前端请求 protected override void OnOperationReq…
Photon Server 实现注册与登录(五) --- 服务端、客户端完整代码
客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_server …
2017.6.30 用shiro实现并发登录人数控制(实际项目中的实现)
之前的学习总结:http://www.cnblogs.com/lyh421/p/6698871.html 1.kickout功能描述 如果将配置文件中的kickout设置为true,则在另处再次登录时,会将第一次登录的用户踢出. 2.kickout的实现 2.1 新建KickoutSessionControlFilter extends AccessControlFilter 详细的方法实现,后面再来完成.类存放于公共module:base_project中. 1 public class…
Photon Server 服务端编程
Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模 一:Photon Server的下载安装: https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server-sdkserverserver 点击下载 Download SDK(需注册登陆下载) 二:Photon Server的服务端编程: 1.新建项目MyGameServer,引用外部库(5个)并设置…
使用JFinal框架连接数据库,实现注册、登录功能
使用JFinal框架连接数据库,实现注册.登录功能 1.在Eclipse中新建Dynamic Web project项目 2.导入jfinal-2.2-bin-with-src.jar.c3p0-0.9.5.1.jar.mchange-commons-java-0.2.10.jar.mysql-connector-java-5.1.20-bin.jar包 3.修改web.xml 4.在src目录新建com.common包,在包中新建MainConfig.java,继承JFinalConfig 5…
Bootstrap实战 - 注册和登录
一.介绍 注册和登录在社交和商业网站中是必不可少的一个部分. 二.知识点 2.1 标签页 2.1.1 基础标签页 标签页的使用与导航栏类似,同时都依赖于基础样式 nav,不同的是附加样式变成了 nav-tabs 和 nav-pills(胶囊式),也不用在外面加上一层样式为 navbar navbar-* 的 <div> 元素. 2.1.1.1 Tab 式标签页 使用方法:用 <ul> + <li> + <a> 构建一个标签页,在外层 <ul> 上…
Vue.js——使用$.ajax和vue-resource实现OAuth的注册、登录、注销和API调用
概述 上一篇我们介绍了如何使用vue resource处理HTTP请求,结合服务端的REST API,就能够很容易地构建一个增删查改应用.这个应用始终遗留了一个问题,Web App在访问REST API时,没有经过任何认证,这使得服务端的REST API是不安全的,只要有人知道api地址,就可以调用API对服务端的资源进行修改和删除.今天我们就来探讨一下如何结合Web API来限制资源的访问. 本文的主要内容如下: 介绍传统的Web应用和基于REST服务的Web应用 介绍OAuth认证流程和密码…