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说明: ①:H5自适应不同分辨率的设备,其实主要就一句 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> width=device-width 屏幕宽度:initial-scale=1 原始缩放比例为1,即100%铺满:minimum-scale=1 最小缩放比例为1:…
delphi 窗体自适应屏幕分辨率 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非.控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了. 这个问题在网上搜索过多次,但大都依据控件方法ScaleBy或者ChangeScale.采用这两个方法进行自适应调整,我自己都试过,但…
        #region 自适应屏幕分辨率 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]        public struct DEVMODE        {            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]            public string dmDeviceName;            public shor…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
一.jQuery Easy UI (适应屏幕分辨率大小)布局(Layout) 1.首先应用的是jquery-easyui-1.4 版本(版本不同,兼容性不同) 2.实现整个页面的布局( layout: north,south,west,east, center) 3.首先整个页面布局适应屏幕的分辨率大小 4.然后内容区域进行布局,也要适应屏幕分辨率大小 5.部分代码: <body> <div class="easyui-layout" fit="true&q…
viewport 语法介绍 <meta name="viewport"content=" height = [pixel_value | device-height] , width = [pixel_value | device-width ] , initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value , user-scalable = [yes…
在窗体依据屏幕分辨率自适应调整尺度方面,昨天的工作可以说是一个突破点.昨天的工作找到了长期以来我的原有方案的问题所在,这是非常关键的.但是昨天晚上的解决方案并不完美,今天的这个才是比较完美的解决版. 先补充说明一下这个问题的重要性.这本来只是一个很小的技术问题,但在现有的Windows软件开发过程中,这个问题非常常见.一些非常著名的商业化软件,也会发现这方面的问题.Delphi的IDE本身在不同屏幕分辨率的机器上运行时,有些界面也会出现变形和控件找不到的情况:Adobe是家软件大公司,他的PDF…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略: (1)PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高…
问题:同一个报表,由于用户电脑显示器大小,分辨率大小不同显示的不一样,看起来不完整或者很不协调 原因:设计报表大小属性的时候使用了固定值属性,比如限制为宽:1200px 那么在电脑屏幕小分辨率很小的情况下就会出现报表显示不完整或者内容被压缩在一起的情况 解决办法: 使用百分比定义报表的大小属性,这里要注意如果有表格的话考虑表格的大小属性也用百分比来设计比如98%,这样报表针对不同的浏览器大小就具有可伸缩性,这样在不同分辨率的客户端上面,报表都可以显示完整了…
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台的游戏一定很重要.因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要. 在迁移过程中,首先要解决的问题就是屏幕分辨率的问题,因为我们是开发移动平台的游戏,分辨率当时是设定在800*480像素,用OnGUI可以…