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LWJGL3的内存管理
】的更多相关文章
LWJGL3的内存管理,简介及目录
LWJGL3的内存管理,简介及目录 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LW…
LWJGL3的内存管理
LWJGL3的内存管理 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LWJGL3 作…
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)" LWJGL3 是一个 OpenGL,Vulkan 等的绑定库,这怎么理解呢? 首先要知道, 以OpenGL为例,其本身已经是一个完备的图形库,你可以选择直接使用它的原生(C/C++)API,来进行项目的开发,事实上这也是当今主流的做法.Java则是一直被视为不胜任该领域,图形学相关的讨论几乎与Ja…
LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配
LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配 简介 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为该系列随笔中的第二篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在 LWJGL3 中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个统一.易用.高性能的,优雅的解决方案. 预期 通过阅读本文,读者在查看LWJGL3 源代码时,能够看懂以下用户代码用到的API背后的逻辑和设计,以及从需求出发,站在设计者的角度…
LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略
LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略 上一篇讨论的基于 MemoryStack 类的栈上分配方式,是效率最高的,但是有些情况下无法使用.比如需要分配的内存较大,又或许生命周期较长.这时候就可以考虑使用 MemoryUtil 类来进行内存分配. MemoryUtil 在内部实现中,MemoryUtil 是通过JNI调用本地库用作Allocator来完成功能.截至目前,LWJGL3支持的内存库有: rpmalloc (项目地址:https://github.com/mjansson/rpm…
【LWJGL3】LWJGL3的内存分配设计,第一篇,栈上分配
简介 LWJGL (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<我的世界>便是基于LWJGL的作品.为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为一系列文章中的第一篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在LWJGL 3中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个…
.NET基础拾遗(1)类型语法基础和内存管理基础
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.基础类型和语法 1.1 .NET中所有类型的基类是什么? 在.NET中所有的内建类型都继承自System.Object类型.在C#中,不需要显示地定义类型继承自System.Object,编译器将自动地自动地为类型添加上这个继承申明,以下两行代码的…
PHP扩展-生命周期和内存管理
1. PHP源码结构 PHP的内核子系统有两个,ZE(Zend Engine)和PHP Core.ZE负责将PHP脚本解析成机器码(也成为token符)后,在进程空间执行这些机器码:ZE还负责内存管理,变量作用域管理和对PHP函数的调度管理. PHP Core负责和SAPI层的通信:PHP Core也为safe_mode, open_basedir的检查提供了统一控制层:PHP Core还提供了streams层,用于用户域的文件和网络IO操作.其中SAPI(Server Application…
linux2.6 内存管理——逻辑地址转换为线性地址(逻辑地址、线性地址、物理地址、虚拟地址)
Linux系统中的物理存储空间和虚拟存储空间的地址范围分别都是从0x00000000到0xFFFFFFFF,共4GB,但物理存储空间与虚拟存储空间布局完全不同.Linux运行在虚拟存储空间,并负责把系统中实际存在的远小于4GB的物理内存根据不同需求映射到整个4GB的虚拟存储空间中.Linux主要工作在保护模式下.80X86从逻辑地址到物理地址变换中经过了两个阶段.第一阶段使用分段机制把程序的逻辑地址变换成处理器可寻址内存空间(称为线性地址空间)中的地址.第二阶段的分页机制把线性地址转换成物理地址…
linux2.6 内存管理——概述
在紧接着相当长的篇幅中,都是围绕着Linux如何管理内存进行阐述,在内核中分配内存并不是一件非常容易的事情,因为在此过程中必须遵从内核特定的状态约束.linux内存管理建立在基本的分页机制基础上,在linux内核中RAM的某些部分将会永久的分配给内核,并用来存放内核代码以及静态内核数据结构.RAM的其余部分称为动态内存,这不仅是进程所需的宝贵资源,也是内核本身所需的宝贵资源.实际上,整个系统的性能取决于如何有效地管理动态内存.因此,现在所有多任务操作系统都在经历优化对动态内存的使用,也就是说,尽…