UE4 分层材质 Layerd Materials】的更多相关文章

在UE4中最正规的材质制作流程就像: 建立新材质,并将其调整为达至完美. 在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中. 将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到"函数"(Function)输出. 保存该函数. 将该函数从内容浏览器拖放到材质编辑器中.现在,它变为材质层. 使用材质层混合函数将多个材质层混合到一起. 该流程的具体步骤: 1,新建材质,将材质调好 2,新建材质函数,复制该材质,将材质函数暴…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
一.准备好一个字体文件,直接拖放到内容浏览器 二.创建一个名为testFontMaterial的UserWidget,添加一个TextBlock到默认的CanvasPanel.Font Family:要使用的字体,选择第一步创建好的字体资源 三.新建一个名为M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该材质),添加一个TextureSampeParameter2D节点,并将UVs链接到M_fontMaterial节点.最后…
在虚幻引擎 4 中,材质实例化用来更改材质的外观,而不会引起成本高昂的材质重新编译. 实例化材质官方文档…
拖动到材质界面不放,会自动切换到材质界面: 拖放到视图窗口,放开鼠标,就会自动生成一个“Texture Sample”节点 图片材质使用方法跟直接使用图片素材一样:…
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果.所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点. 当前使用的UE4版本:4.8.0. UE4中的材质有很多用途,可以用于光照.延迟渲染.粒子系统等等.由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究,也就是说是Materia Type为Surface的情况.材质的最终输出节点上的可用项会随着功能选择的不…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level Streaming feature makes it possible to load and unload map files into memory as well as toggle their visibility all during play. This makes it possible…