Lua学习(2)——表达式】的更多相关文章

1. lua算术操作符lua支持的算数操作符: + - * /除 ^指数 %取模 -符号 2. lua关系操作符 <小于 >大于 <= >= == ~=不等于 3. 逻辑操作符 and,or,not 所有逻辑操作符将false,nil 视为假,其他视为真. >print(4 and 5) 5 max = (x>y) and x or y 类似于C语言中选择表达式 max = x>y?x:y 4. 字符串连接 ..表达式 > print("Hello…
表达式 表达式用于表达值 lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用.函数定义.table 构造式 算数操作符 一元操作符 -负号 二元操作符 -减号 / ^ % x ^ 0.5 x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求导 10 % 3 = 1 -- 余数计算 x % 1 -- 得到的是 x 的小数部分 x - x % 1 -- 得到的是 x 的整数部分 x - x % 0.01 -- 对几位小数进行取余,就得到几位小数 + 整数 关系操作符 返回得到的…
Lua中的表达式中可以包含数字常量.字面字符串.变量.一元和二元操作符及函数调用.表达式用于表示值.当然表达式中还可以包含函数定义以及table构造式.Lua中的操作符有:算术操作符.逻辑操作符.关系操作符.   一.算术操作符      Lua中算术操作符有:      二元:“+加”.“-减”.“*乘”.“/除”.“^指数”.“%取模”.一元:“-负号”   二.关系操作符        Lua的关系操作符:< 小于, > 大于, <= 小于等于, >= 大于等于, == 相等…
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可  二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1 关于分号 语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写. 而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开.一般来说,建议总是用分号隔开. 使用注释 单行注释使用“--”即可,以后的…
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和值   8个基本类型,检测变量类型用type  a.nil         print(type(nil))  -->nil         全局变量没有赋值以前,会被默认nil类型 b.boolean     print(type(true)) -->boolean       除了false和…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
类型与值 lua 是动态类型的语言 在语言中没有类型定义的语法 每个值都携带有它的类型信息 8种基础类型 用 type 可以返回这个值的类型的名称 将一个变量用于不同类型,通常会导致混乱的代码 但合理使用,如异常情况下返回 nil ,以区别正常情况下的其他类型的返回值 变量没有预定义的类型,任何变量都可以包含任何类型的值 print(type("Hello")) --string print(type(666)) --number a = print print(type(a)) --…
Lua学习高级篇 之前已经说了很多,我目前的观点还是那样,在嵌入式脚本中,Lua是最优秀.最高效的,如果您有不同的观点,欢迎指正并讨论,切勿吐槽.这个系列完全来自于<Programming in Lua>,您可以将其视为本人的读书笔记.相比而言,如果您已经掌握了Lua,但仍然不是非常熟练,请相信这个系列一定会给您的查阅以及知识点回顾带来一定程度上的方便,至少我是这样的.然而对于Lua的初学者,还是建议直接看<Programming in Lua>.最近正在做一个项目的架构设计,打算…
在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来完成这个工作.不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件). 从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值.我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中. function GetLines(file…