Android 简单案例:可移动的View】的更多相关文章

CrossCompatibility.rar 1. VersionedGestureDetector.java import android.content.Context; import android.os.Build; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.ScaleGestureDetector; public abstract class VersionedGestur…
原理是在Activity加载好后通过找到Activity中使用注解的字段,再通过Java反射的方式,动态的给这个字段设置值. 1定义一个注解接口 /** * view inect by id * * @author Lucky * */ @Target(ElementType.FIELD)//表示用在字段上 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//表示在生命周期是运行时 public @interface ViewInject { int value() def…
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; public final class MultiRes extends Activity { private int mCurrentPhotoIn…
import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; /** * This class provides data as Views. It is designed t…
android json解析及简单例子+Android与服务器端数据交互+Android精彩案例[申明:来源于网络] android json解析及简单例子:http://www.open-open.com/lib/view/open1326376799874.html Android与服务器端数据交互(基于SOAP协议整合android+webservice):http://www.open-open.com/solution/view/1320114015061 Android精彩案例:ht…
前言 最近做项目的时候遇到一个卡劵的效果,由于自己觉得用图片来做的话可以会出现适配效果不好,再加上自己自定义view方面的知识比较薄弱,所以想试试用自定义View来实现.先看设计图效果 实现分析 上面的图片其实和普通的Linearlayout,RelativeLayout一样,只是上下两边多了类似于半圆锯齿的形状.那么只需要处理不同地方.可以在上下两条线上画一个个白色的小圆来实现这种效果. 假如我们上下线的半圆以及半圆与半圆之间的间距是固定的,那么不同尺寸的屏幕肯定会画出不同数量的半圆,那么我们…
Android Animation学习(六) View Animation介绍 View Animation View animation系统可以用来执行View上的Tween animation和Frame animation. Tween animation可以在View对象上执行一系列的简单变换,比如位置.尺寸.旋转.透明度等. animation package 包中包含了tween animation所有的类. 一系列的动画命令定义了一个完整的tween animation,可以用代码…
1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸.  2. 详解:       Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent, onTouchEvent等. 并维护应用程序的生命周期.Activity本身是个庞大的载体,…
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者. 前端控制器模式主要涉及下面三个角色 前端控制器(Front Controller) - 一个处理器用于处理全部的用户请求 分发器(Dispatcher) - 把处理后的请求分发到对于的业务处理程序 视图(View) - 真正处理请求业务程序 下面是前端控制器的一个简单案例.…
Android简单逐帧动画Frame的实现   Android简单逐帧动画Frame的实现 1.逐帧动画 即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影. 2.实现步骤: 1. 在工程里面导入要播放的图片.此简单例子中为start_icon1,2,3. 2. 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间. 例如下: <?xml version="1.0&qu…
一.WPF概要 WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面.(MVVM是典型的WPF设计模式.view通过命令将所有用户的输入传递给viewmodel.view通过数据绑定从viewmodel中获得数据.model不了解viewmodel的情况,vie…
今天学习了近年来挺火的一门JS技术,叫vue.js下面是它的一个简单案例: <html> <head> <title>$Title$</title> //<script src="https://unpkg.com/vue"></script>//这是导入vue.js源码的一种方式,前提条件是在有网络的情况下. <script src="${pageContext.request.contextPa…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/50612827 本篇文章对android的Tween动画和帧动画以及布局动画进行总结. Tween动画 XML语法介绍 插值器 Interpolator 自己定义Interpolator 公共XML属性及相应的方法 ScaleAnimation 缩放动画 xml定义缩放动画 代码定义缩放动画 RotateAnimation 旋转动画 xml中设置旋转动画 代码中设置旋转动画 Trans…
简介: SSM框架是Spring,SpringMVC 和Mybatis框架的整合,是标准的MVC模式,将整个系统划分为表现层,controller层,service层,dao层四层. Spring实现对业务对象的管理,SpirngMVC负责请求的转发和视图管理,Mybatis作为数据对象的持久化引擎. 为什么要用ssm? 为什么使用mybatis? 1.数据库没有连接池,每次请求都会重新创建. mybatis:使用线程池 2.sql语句是写死在代码中,不利于代码维护. mybatis:在xml中…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…
Android简单文件浏览器源代码 (转) activity_main .xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=&qu…
前言 提起View.post(),相信不少童鞋一点都不陌生,它用得最多的有两个功能,使用简便而且实用: 1)在子线程中更新UI.从子线程中切换到主线程更新UI,不需要额外new一个Handler实例来实现. 2)获取View的宽高等属性值.在Activity的onCreate().onStart().onResume()等方法中调用View.getWidth()等方法时会返回0,而通过post方法却可以解决这个问题. 本文将由从源码角度分析其原理,在阅读文本之前,希望读者是对Handler的Lo…
所有包含IM功能的App(如微信, 微博, QQ, 支付宝等)都提供了Emoji表情之类的虚拟键盘,  如下图:    本文只着重介绍如何实现输入法键盘和自定义虚拟键盘的流畅切换, 而不介绍如何实现虚拟键盘, 因为后者实现相对容易, 而前者若实现不好, 则会出现体验的问题, 比如输入区域的视图在切换时会跳动等问题. 知识要点: AndroidManifest.xml: activity属性 android:windowSoftInputMode  InputMethodManager Windo…
Servlet请求头response应用简单案例:访问AServlet重定向到BServlet,5秒后跳到CServlet,并显示图片: AServlet package cn.yzu; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; impo…
View表示了用户界面的基本构建模块. 一个View占用了屏幕上的一个矩形区域并且负责界面绘制和事件处理.手机屏幕上所有看得见摸得着的都是View. Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件.可以说Activity就是android的视图层. 如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View. 每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个DecorView(实际上就是Fr…
在上一篇 winform 与 html 交互 简单案例 中讲了winform与html之间的简单交互,接下来的内容是在winform中以html为中转站,实现将swf嵌入winform中并实现交互. 1.首先建立一个fla文件,函数ExternalInterface.addCallback("接口函数:来源js中",返回处理函数:as中接收js数据的相关处理);函数ExternalInterface.call("接口函数:来源js中",参数): as关键代码: va…
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口.BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口. Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者. 代码实现…
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例. ChatRoom 提供公用发送短信的方法.User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通.MediatorPatternDemo 演示调解模式. 代码实现 ChatRoom 提供发送信息的方法 public class ChatRoom { public static void sho…
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单案例. Iterator 定义了迭代接口, 仅 hasNext 和 next 两个方法.Container 定义了集合的接口,必须包含一个返回迭代器类 Iterator 的方法.NameRepository 是容器的具体类,实现 Container 接口,并拥有一个内部类 NameIterator…
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order 定义命令的接口,BuyStock, SellStock 是具体类,实现 Order 接口.Broker 是命令的执行方.CommandPatternDemo 演示命令模式. 代码实现 Order, 命令接口 public interface Order { public void execute(…
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口.RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用. 代码实现: public interface Image { public void display(); } RealImage 的实现,提供真正的功能 public…
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已有的对象,通过修改部分属性重新使用,避免申请大量内存. 本模式需要主要两个点: 1. 对象的 key 应该是不可变得,本例中 color 作为 key,所以我在 color 前添加了 final 的修饰符. 2. 并非线程安全,多个线程同时获取一个对象,并同时修改其属性,会导致无法预计的结果. 代码…
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简单案例. Shape 定义一个接口,Circle, rectangle, Square 分别实现 Shape 接口,代表系统内部的一个功能.ShapeMaker 作为一个对外类,提供简洁的接口给外部调用. 代码实现: Shape 接口 public interface Shape { public…
Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口,CriteriaFemale, CriteriaMale, AndCriteria, OrCriteria 类实现过滤接口.Person 是被过滤的对象.CriteriaPatternDemo 演示过滤模式. 具体代码: 过滤对象 Person 的实现 public class Person {…
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 mp3 格式文件,VlcPlayer 和 Mp4Player 是高级播放器,分别播放 vlc 和  mp4 格式文件,客户端代码调用 AudioPlayer 来播放 mp3 格式的文件. 此时,不想修改 AudioPlayer 和 AdvanceMediaPlayer 的接口,也不希望修改客户端 Ad…