这是个简单的游戏框架,上图显示我们实现了屏幕上对象的位置控制.这里要1个简单的layout资源和2个java类:在MainActivity中主要和以往一样,唯一不同的是去除电池图标和标题等操作,然后第10行设置显示的VIEW. public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceSta
文章转载:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html 首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, i
1.相关概念 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图. 用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图, 那个画布就是一个缓冲区.用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲绘图. 2.Surface Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是