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打飞机 子弹消失scratch
2024-11-04
少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分.还未制作敌对方.这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失. 敌方:飞龙:计分. 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙.当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数. 实现方式 克隆依然是重要的操作. 每一只飞龙出现时,都需要先克隆一份,然后设定一定的随机方向,从屏幕上方往下移动.为了让飞龙有飞的感觉,我们切换飞龙的造型.飞龙在普通造型和吐火的造型中来回切换. 如果碰到子弹(闪电),则删
[知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)
一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可以移动 2.创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机) 3.在创建飞机对象的方法中定义敌方飞机的移动方法(这里设置的敌方飞机移动方向是从上到下). 4.将创建的飞机对象以节点形式添加到游戏界面 /*敌方小飞机对象*/ function createsme
[知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)
一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字====================*/ document.body.onkeydown=function(code) { if(code.keyCode==37) { //当键盘按下的是左键(对应的数字是37) leftbtn=true; // } if(code.keyCode==38) { //键盘按的是上键 topbtn=tr
用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)-陈远波
一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可以移动 2.创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机) 3.在创建飞机对象的方法中定义敌方飞机的移动方法(这里设置的敌方飞机移动方向是从上到下). 4.将创建的飞机对象以节点形式添加到游戏界面 /*敌方小飞机对象*/ function createsme
用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波
一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字====================*/ document.body.onkeydown=function(code) { if(code.keyCode==37) { //当键盘按下的是左键(对应的数字是37) leftbtn=true; // } if(code.keyCode==38) { //键盘按的是上键 topbtn=tr
用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"
关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(上)
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点.一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点. 开发步骤: 1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5: 做一个总的游戏的控制脚本game_scene; 6: 点击开始按钮,让这个开始界面消失; 7: 让这个飞行射击类游戏背
iOS_31_cocos2d_微信飞机
终于效果图: 纹理素材 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHJlX2VtaW5lbnQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 场景 // // GameScene.m // 31_cocos2D入门 // // Created by beyond on 14-9-27. // Cop
JavaScript—飞机大战2版
前面的思路对了 BUG 出在了计时器和没有加判断页面是否存在元素 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #view { margin: 0 auto; width: 400px;
JavaScript—飞机大战
今天来写个游戏,飞机大战 1,布局 2,思路 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. 2,在自己飞机的上方,间隔1s生成子弹.子弹往上移动 当top:0 子弹消失 3,每隔1s 产生敌机 top 0,left 随机,敌机向下移动,敌机超过边距时.敌机消失. 4,子弹和敌机相遇时.子弹和敌机同时消失 3,代码 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. let view = document.getElementById('view'); // 创建自己的飞机 l
Java实现飞机大战游戏
飞机大战详细文档 文末有源代码,以及本游戏使用的所有素材,将plane2文件复制在src文件下可以直接运行. 实现效果: 结构设计 角色设计 飞行对象类 FlyObject 战机类 我的飞机 MyPlane 敌方飞机 EnemyPlane 子弹类 我的子弹 MyBullet 敌方子弹 EnemyBullet 道具类 Prop 加分,加血,升级 地图背景类 Background 玩家类 Player HP,得分 线程类 绘制线程 DrawThread 移动线程 MoveThread 生成敌方飞机线
[游戏模版15] Win32 飞机射击
>_<:Only give you the code,try to understand it! >_<:picture resource #include <windows.h> // C 运行时头文件 #include <stdlib.h> #include <cstdio> #include <malloc.h> #include <memory.h> #include <tchar.h> #includ
[游戏模版16] Win32 飞机射击 敌人追踪
>_<:AI introduction. >_<:According the plane position (nowX,nowY) relative to birds' position (p[i].x,p[i].y) automaticly change birds' position. //贴上小鸟 SelectObject(bufdc,bird); ;i<;i++){ !=){ ) p[i].y-=; else p[i].y+=; ) p[i].x-=; else p
基于pygame实现飞机大战【面向过程】
一.简介 pygame 顶级pygame包 pygame.init - 初始化所有导入的pygame模块 pygame.quit - uninitialize所有pygame模块 pygame.error - 标准的pygame例外 pygame.get_error - 获取当前错误消息 pygame.set_error - 设置当前的错误消息 pygame.get_sdl_version - 获取SDL的版本号 pygame.get_sdl_byteorder - 获取SDL的字节顺序 pyg
C++飞机大战
#include<windows.h> #include"resource.h" #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<stdio.h> #define TIMER_DIREN 101 //定义定时器 #define TIMER_DIRENMOVE 102 #define TIMER_ZIDAN 103 #define TIMER_DIRENRELEASE 104 typedef str
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志5--cocos2d-x3.1.1打飞机的实现
近期学习了cocos2dx3.1.1的一些功能,认为和曾经版本号改的太多了. 所以就做了一个小项目--打飞机来练习练习,在这里我仅仅讲飞机实现的步骤,至于代码.回复5次就可以获得coco2d-x3.1.1的源码地址下载.(5次之后如若不行.留下信箱,我当亲自发给您! ! ) 打飞机的视频::http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NjcwNTMy.html (1)我们一步步来,先整理好整个项目的框架,还有逻辑.以下開始介绍.我们首先要写一个開始界面,即进入游戏的界面.
500行代码,教你用python写个微信飞机大战
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先
JS 实现飞机大战
这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识.可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果 //编写背景对象 function Background(width,height,X,Y){ // 背景的宽度 this.width=width; // 背景的高度 this.height=height; // 背景的水平坐标 this.X=X; // 背景的垂直坐标 this.Y=Y; // 创建背景函数将背景存放在 draw属性上 this.draw=(functio
java版飞机大战代码
@ 目录 前言 Plane PlaneStatus类 Power类 Gift Diji play类 over类 MainFrame主类 MyZiDan DijiZiDan Before 前言 很久之前整理的小东西,这个是从我个人博客网站拷过来的地址 下面是源码 Plane package com.trhsy.cn.plane; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; impo
java图形界面写个小桌面,内置简单小软件
一.做个这样的效果,双击图标打开相应的应用 二.主界面类,使用JavaSwing的JDesktopPane类创建这个桌面 package com.swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapte
2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测
我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机.只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型. 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失.pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数. 检测碰撞的方法很简单,就是子弹的位置在飞机图片的内部.由于子弹和飞机的速度比较快,所以不需要非常精确地判别. 我们认为,如果子弹的坐标(b.x, b.y)在飞机的图片范围内,也就是(e.x, e,
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win7安装npm vue
DapperExtensions sqlite使用
git fetch -p 什么意思
uniapp 手持pda 扫描 功能
Qcombobox模糊匹配
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公网ip能访问 域名无法访问
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centos 可执行文件 变成服务