首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
游戏0xc0000906无法正常启动
2024-09-02
win7下exe提示无法正常启动(0xc0000906)
本人遇见是 avast问题,卸了
游戏服java程序启动,显示内存溢出
1.OutOfMemoryError:Java heap space 过程:服务器上面的mysql突然异常重启,导致了程序启动的时候报错 问题1:OutOfMemoryError:Java heap space 解决过程:1.查看mysql的错误日志根据错误日志,修复相关的表,修改相关的参数设置.修复表使用的是repair table命令. 重启程序,依然报错:问题1. 2.更改mysql的缓冲池大小由于服务器上面开了多个区服,可能导致的程序运行的时候,分配的内存不足.更改innodb-buff
`cocos2dx非完整` 游戏架构缩影 添加启动流程
这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的.从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念. 我的想法就是流程是顺序执行的, 就像我喜欢画图,先做什么,然后做什么,做完什么做什么.其实从一款app启动到进入游戏,这之间的过程都是流程化进行的.还有一个很经典的例子,新手引导,其实新手引导就是
Unity3D_(游戏)卡牌01_启动屏界面
卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到 卡牌04_游戏界面 文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下. 点击第一个卡牌,翻开.记录. 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对 右上角显示时钟倒计时 时间结束,游戏失败 不同主题关卡不同,远不止15关~ 启动屏 主菜单界面选择主题,不同主题对应不同图片素材.点击后进入选关界面
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学
windows phone(成语典籍游戏开发)
【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示)、游戏接入OpenFeint指南;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/535.html 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方.有了开发者证书如何真机调试.在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint: ———–申请企业级IDP,或者个人IDP 通过Himi的申请
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈(转载与http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/04/03/html5)
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引燃之势. 磊友科技赵霏自称HTML5技术鼓吹者,手机游戏第一代制作者.他关于在微信平台做HTML5游戏的分享具有非常地参考价值,从中可以了解目前HTML5游戏发展的现状和困难.更值得关注的是这些困难作为开发者,我们如何去解决. 全文原文如下: 最近码了一篇文章,总结了自己做HTML5游戏的微信公众平
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码.运行.调试循环不流畅. 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查.手动去写import降低了编码的效率. 使用namespa
Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改
java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡. 这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它. 想一下,游戏里那些动画效果.呼啸而出的子弹.飘来飘去的云朵.. 这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的. 它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢? 答案是:另一个线程! 先
qml demo分析(maroon-小游戏)
1.效果展示 这篇文章我还是分析一个qt源码中的qml程序,程序运行效果如下图所示. 图1 游戏开始 图2 游戏中 2.源码分析 这个游戏的源码文件比较多,为了能更清楚的了解整个代码,我先整体分析代码,然后再局部分析. 1.源码目录结构 图3 源码目录 如图3所示,是小游戏的源码目录,下边我分别按文件名称来介绍该文件的功能 TowerBase.qml:模型父类,定义了一些共有的属性,比如血量,攻击距离和攻击伤害等 Bomb.qml:海藻,父类为TowerBase.qml Factory.q
Linux就业技术指导(七):游戏类运维重点流程解析
一,某游戏公司例行上线与更新流程示例 例行维护/更新流程 1.1 更新前天 提前确认好要更新的是什么,更新会有人通知你,一般是运营人员 比如:我们明天做什么什么更新 1.2 第2天更新 一般固定点更新,会先收到更新邮件 运营人员会发公告给玩家,说我们什么什么游戏,几点进行维护 比如:10点更新: (1)关闭游戏端口,禁止外部访问,对自己公司开放(更新完要测试) 通过防火墙脚本实现(参考公司已有并在线上正常使用的脚本) (2)停止游戏程序 如果做了监控,停服前可以关闭监控,如果你知道是自己在停服,
iOS开发必备指南合集之游戏接入GameCenter 指南
原地址:http://bbs.9ria.com/thread-248408-1-1.html iTunes Connect 设置 首先,申请一个应用程序,不必提交.目地是为了得到Bundle ID. 然后设置一下工程中Info.plist的Bundle identifier使之与iTunes Connect中的Bundle ID相同,否则当你尝试登录GameCenter的时候,会提示一个不支持GameCenter的错误. 申请完毕,打开你刚申请的application,点击Manag
这个捕鱼游戏制作的真心不错,原创音乐,AV动作,让人流连忘返啊呵呵
女生看完这篇文章后果断地命令男朋友打开电脑和手机 2014-10-10 茶娱饭后 本人纯屌丝宅男一名.专注游戏十年有余,玩过无数大大小小的游戏,对捕鱼游戏情有独钟.我不想说在捕鱼游戏方面有多专业,但是捕鱼游戏从早年的街机时代到如今PCclient.有些粗制滥造的游戏让我不得不吐槽一下.比方说借助古典人物形象的一些捕鱼游戏,就简单的PS了几张人物照片加到游戏中,游戏内容换汤不换药,打死大鱼要继续玩仅仅能再来一局.我想问问这些游戏制作者,你们尊重一下我们玩家的感受能够吗. 近期,身边非常多小伙
<pygame> 打飞机(小游戏)
0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pygame模块 pip install pygame 1.1.验证是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens 内置小游戏 1.2 导入游戏素材 将解压的images包复制项目目录下 游戏素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq
python小游戏-水文
脚本不会,全都白费.所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码奉上(注意:安装pygame库哦!!!) python学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ex411x7Em?from=search&seid=16707064392510899029 文件命名为plane_main.py import pygame fro
day131:2RenMJ:2RenMJ游戏简介&部署MJ项目到本地
目录 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? 2.麻将运行界面 3.麻将项目所用技术快速概览 4.web开发 / 游戏开发 / APP开发 比较 5.firefly游戏框架介绍 2.部署麻将项目到本地 1.项目整体目录结构 2.客户端本地安装部署 3.游戏服务端本地安装部署 4.web服务端本地安装部署+运行 5.游戏服务端运行 6.客户端运行 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? ⾃2000年Python第⼀个稳定的2.7版本发布以来,Python"简单.明确.优雅"设计哲学的
游戏mod启动器原理
基本原理 游戏程序会按一定顺序读取游戏文件夹根目录的文件. 所以我们制作mod和补丁的时候需要使得我们的文件先读取,从而使得后面读取到重复内容时候,游戏运行的内存中舍弃掉原本的文件. 游戏mod启动器 游戏mod启动器是在调用游戏exe启动文件启动游戏程序之前,把游戏mod放入游戏文件中.游戏进程结束后,把游戏文件复原. 复制法 mod和游戏分开存放,启动前复制进游戏目录,从而实现加载mod并开始游戏.游戏进程结束后,删除mod文件,还原游戏文件. https://www.moddb.com/g
Python小游戏之 - 飞机大战 !
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数
11.pygame飞机大战游戏整体代码
主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame from plane_sprites import * """飞机大战主程序""" class PlaneGame(object): # 完成游戏的初始化动作 def __init__(self): print('--游戏初始化--') # 创建游戏
热门专题
java 生成随机字符串字母
springboot2.0不支持put请求
解析xml去掉命名空间
input标签对齐方式
swift string 转换 CChar
S32k ADC怎么用
datetime如何只取到日
csp内容安全策略防护XSS
yii设置局域网访问
测试api最大并发量
idea无法识别已下载的maven依赖包
VS中DataGridView点击列头时有变化
BuildFQName 中的namespace
Multiotp 用法
Java 64 散列值
azure devops前端web代码覆盖率工具
metasploit识别 机器学习
svn由于连接方在一段时间没有正确答复或连接主机没有反应
kafkatool没有brokers
在审核模式下无法安装win10