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画状态机的插件 VScode
2024-11-03
还能这么玩?用VsCode画类图、流程图、时序图、状态图...不要太爽!
文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 软件设计中,有好几种图需要画,比如流程图.类图.组件图等,我知道大部分人画流程图一般都会用微软的viso绘制,我之前也是这个习惯. viso画图有个不好的地方是需要时刻去调整线条和边框已达到简洁美观,今天我给大家介绍一款程序员画图神器PlantUML,一款你用了就爱上的画图软件! VsCode以插件的形式支持了这款画图神器,还不知道VsCode? VsCode 强大地
AsciiMorph - 新奇的 ASCII 字符画生成工具&插件
AsciiMorph 是一个新奇的 ASCII 字符画生成工具和开源插件.字符画(ASCII Art)的历史可以追溯到几十年前,起初是用在图形显示功能受限的设备上,用ASCII字符集里的可打印字符来拼成图片.如今,精细的显示设备早已能显示丰富多彩的图片,字符画更多的是被当做一门艺术来欣赏了. 在线演示 免费下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特
electron教程(番外篇一): 开发环境及插件, VSCode调试, ESLint + Google JavaScript Style Guide代码规范
我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(番外篇一): 开发环境及插件, VSCode调试, ESLint + Google JavaScript Style Guide代码规范 electron教程(番外篇二): 使用TypeScript版本的electron, VSCode调试TypeScript, TS版本的ESLint electron教程(二): http服务器, ws服务器, 子进程管理 electron教程
vue提示插件[vscode]
在VSCode Marketplace 搜素Vue 出现关于语法高亮的插件有 vue,vue-beautify,vue-color,VueHelper,vertur等等.比较了下载数量可以了解到,vetur 是目前比较好的语法高亮插件,我们来安装一下吧. vscode提高效率有效使用插件 vscode-Document This-----jsdoc注释生成. vscode-eCSStractor-----抽取页面的class,生成一个css文档. vscode-CSS Peek------cla
Unity-动画状态机使用细节记录
Unity动画控制器Animator功能非常强大,总结一些具体使用细节,在动作游戏中很实用: 1.动画烘焙 不同动画之间,可能存在角色朝向,重心高度不一致: 可以在动画Eidt界面设置RootTransform Rotation重新烘焙旋转: RootTransformPosition(Y)烘焙高度
VSCode插件及用户设置
第一部分:插件 VSCode内置"emmet"插件,"convert to utf-8"等插件效果!十分强大!代码提示功能特别强悍! 插件地址:点击此处! 推荐以下插件: 1.vscode-icons:文件都能以图标修饰,十分清晰明了,易于查看! 效果: 2.Open Html in Default Browser:html文件中,右键有"在默认浏览器中打开"的选项! --中国人写的-- 3.Paste and Indent:粘贴并缩进(目前版本
vscode使用汇总——常用插件、常用配置、常用快捷键
一.代码提示快捷键设置:(keybindings.json) [ { "key": "ctrl+j", "command": "-workbench.action.togglePanel" }, { "key": "ctrl+j", "command": "editor.action.triggerSuggest", "when"
在VSCode中成功安装Go相关插件问题:tools failed to install.
一.介绍 目的:本文将主要介绍在windows使用VSCode配置Go语言环境 软件:VSCode 二.安装出现的问题 完整信息如下 Installing tools at D:\GoPath\bin go-outline go-symbols guru gorename dlv godef goreturns golint Installing golang.org/x/tools/cmd/guru FAILED Installing github.com/ramya-rao-a/go-out
在vscode中配置LeetCode插件,从此愉快地刷题
大家好,今早在B站看到up主的vscode里藏了leetcode插件,这才知道原来还有这款神器.但是没想到在用的时候遇到了一些麻烦,花了一点时间才解决.所以写这篇文章除了给大家安利这个好用的插件之外,也是为了帮助更多的同学避免踩坑. 简介vscode vscode在工业界鼎鼎大名,被誉为微软少有的拿得出手的精品(逃).原本是不想过多赘述的,但是鉴于许多粉丝还是正在上学的萌新,所以花点笔墨简单介绍一下. vscode是微软开发的编辑器,严格说起来它并不是一个IDE,只是一个编辑器.但是由于它支持嵌
使用sublime+platUML快速画流程图
程序员难免要经常画流程图,状态图,时序图等.以前经常用 visio 画,经常为矩形画多大,摆放在哪等问题费脑筋.有时候修改文字后,为了较好的显示效果不得不再去修改图形.今天介绍的工具是如何使用 Sublime + PlantUML 的插件画流程图,状态图,时序图等.这是一种程序员看了就会爱上的画图方式:自然,高效. 什么是 PlantUML PlantUML 是一个画图脚本语言,用它可以快速地画出: 时序图 流程图 用例图 状态图 组件图 简单地讲,我们使用 visio 画图时需要一个一个图去画
怎样用好ZBrush中的PaintStop插件
PaintStop是ZBrush®3.1的手绘插件,可以比较真实的模拟手绘风格,尤其是用水彩笔刷画水墨风格画.PaintStop插件可供用户免费使用. PaintStop是一款功能强大的插件,已经被添加到ZBrush®庞大的插件库中,该库配置了你的用户界面和设置,让用户有使用现实世界美术工 具的感觉.PaintStop增加了大量的笔刷.铅笔和钢笔工具.使用户可以从许多不同画布类型中选出一种,用来在最后一刻改变作品的外观和感觉,如图所示. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn
js封装成插件-------Canvas统计图插件编写
之前就说过,我想写一个canvas画统计图的插件,现在写好了 先说下实现的功能吧: 1.可以通过自定义X轴坐标属性和Y轴坐标属性按比例画出统计图 2.可以选择画折现图还是柱形统计图,或者两者都实现 3.可以自由定义折现颜色,坐标颜色,柱形图颜色 和canvas边框颜色,当然边框你也可以选择要或者不要 4.可以选择是否实现柱形图和折现图的动画实现 实现过程 画坐标--画箭头--做X轴和Y轴的标注--画柱形图--画折现图 (function(window,document){ var ChartDr
Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器
之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出来没有3D的效果,最主要是拐角的时候还容易破面,而我们要的是真真实实纯3D的电线,网上找了很多类似于画线的插件,但都没有我想要的效果,索性,我就自己想着动手写一个,这也是这个插件的由来. 之后也是工作上的问题,经常因为模型上的一些细微改动而重新导入模型,替换起来很麻烦,所以尝试着实现能在unity里改动模型的顶点,当然这个方法网上的例子较多,不过在我整合改进了之后,操作起来更加的
UML之状态机图
状态机图 基本概念: 状态机图,UML 1.x规范中称状态图,是一个展示状态机的图. 状态机图基本上就是一个状态机中元素的投影,这也就意味着状态机图包括状态机的所有特征.状态机图显示了一个对象如何根据当前状态对不同事件做出反应的动态行为. 状态机图主要由状态和转换两种元素组成. 状态机 状态机是一种行为,它说明对象在其生命周期中响应事件所经历的状态变化序列以及对那些时间的响应. 一般情况下,一个状态机依附于一个类,用来描述这个类的实例的状态及其转换,和对接收到的事件所做出的响应.此外,状态机也可
做游戏长知识------基于行为树与状态机的游戏AI(一)
孙广东 2014.6.30 AI. 我们的第一印象可能是机器人,如今主要说在游戏中的应用. 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完毕的.比方在RPG游戏中出现的NPC,实际上就是一个AI的载体.它们有着最常规,以及特定情景的推断能力与数据处理能力.推断.也称为分析. 大量的分析,即逻辑.逻辑,即AI. 最形象的样例应该是游戏中具有攻击能力的怪物,当它们看到玩家时(或者被玩家攻击)的情况下,怪物可能会在指定范围或者指定时间段内尾随玩家并试图反击. 但当
Unity教程之-基于行为树与状态机的游戏AI
AI.我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用.关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的.比如在RPG游戏中出现的NPC,实际上就是一个AI的载体,它们有着最常规,以及特定情景的判断能力与数据处理能力.判断,也称为分析.大量的分析,即逻辑.逻辑,即AI. 最形象的例子应该是游戏中具有攻击能力的怪物,当它们看到玩家时(或者被玩家攻击)的情况下,怪物可能会在指定范围或者指定时间段内跟随玩家并试
VSCode 配置 Python
假设 Anaconda 和 VSCode 都安装好了. 安装插件 VSCode 自带的 python 高亮不是很好,这里我们用 One Dark Pro 插件, 以及安装 Python 插件. 设定 Anaconda 的环境 Anaconda 安装好了已可以正常使用,但我们这里生成自己的环境.在开始菜单中,点击 Anaconda3 中的 Anaconda Prompt 菜单,打开终端,此时命令提示符为 (base) C:\User\用户名>, 输入下面命令. conda create -n en
Creator开源游戏、插件、教程、视频汇总
Creator开源游戏.插件.教程.视频汇总 来源 http://forum.cocos.com/t/creator/44782 王哲首席客服 17-03-17 4 史上最全,没有之一. 文中的内容,大量参考了Natnas的集合贴.谁睡觉叫整理的资源汇总这两个帖子.但是南塔斯的帖子在去年年底就停更了,谁睡觉叫还不太熟练用markdown,而且里面缺少了官方的视频和教程链接.所以我自己就花了一早上,把官方发布的.社区发布的各种学习资料汇总整理了一下,形成这个集合帖.如果你发现自己的好
PLC状态机编程第二篇-负载均衡
控制任务 大家好,今天我们用状态机描述稍复杂的实例,同时用LAD和ST语言写状态机.我们的控制任务如下: 真空泵A和真空泵B, 按下启动按钮后, 泵A启动, 3秒后泵B也启动, 此时泵A仍运行, 当容器真空达到后, 泵B停止, 泵A继续运行, 维持容器真空. 当按下停止按钮后, 泵A停止. 再次按启动按钮, 泵B启动, 3秒后泵A也启动, 此时泵B仍运行, 当容器真空达到后, 泵A停止, 泵B继续运行, 维持容器真空. 当按钮停止按钮后, 泵B停止. 注意: 任何状态按下停止按钮, 都停止,
ZBrush中功能强大的插件PaintStop
PaintStop是ZBrush®3.1的手绘插件,可以比较真实的模拟手绘风格,尤其是用水彩笔刷画水墨风格画.PaintStop插件可供用户免费使用. PaintStop是一款功能强大的插件,已经被添加到ZBrush®庞大的插件库中,该库配置了你的用户界面和设置,让用户有使用现实世界美术工具的感觉.PaintStop增加了大量的笔刷.铅笔和钢笔工具.使用户可以从许多不同画布类型中选出一种,用来在最后一刻改变作品的外观和感觉,如图所示. 用过ArtRage的用户对PaintStop应该熟悉,它和A
vscode 如何格式化vue(template)html代码 , 保持标签属性不换行
微软的vscode 真心强大 , electron 框架写的 , 用js写的桌面应用 , 有能力的话大家可以分析一下人家的源码 , 反正我是看不了 , 太牛掰了 在一次跟新后我发现莫名奇妙的些在组件(vue) 里面的html代码不能格式化了,在网上找了一个解决了 , 但是今年朋友问我的时候我给忘了 , 在次记录一下 , 也分享一下 首先打开vscode的 >文件 > 首选项 >设置 找到vetur 这个选项里面的 vetur.format.defaultFormatter.html 这
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