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码片序列存在哪一部件中
2024-08-23
CDMA码片序列问题
要想知道到底是怎么算的 建议看见这篇博客的任何一位去先看一下这篇博客:https://blog.csdn.net/dog250/article/details/6420427 在CDMA中.每一个比特时间划分成m个短的时间间隔,称为码片(chip),m的值通常是64/128. 使用CDMA时的每一个站被指派一个惟一的m bit码片序列(chip sequence),一个站如果想要发送比特1.则发送它自己的m bit码片序列,如果要发送0,则发送其码片序列的反码.同时各个站之间的码片序列相互正交.
SharePoint Framework 在web部件中使用第三方样式 - 将第三方样式打到包中
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 有许多第三方库可以帮助我们构建丰富的SharePoint Framework客户端web部件.并且这些JavaScript脚本常常包含一些资产如样式表.本文将介绍如何将第三方的CSS打包到你的Solution中.本示例将使用jQuery和jQuery UI来显示一个折叠样式. Note: 在此之前你需要先配置一下SPFx客户端web部件的开发环境. 准备项目 创建一个新的项目 首先打开命令行,在你喜欢的目录创建一个项目目录,如m
SharePoint Framework 在web部件中使用已存在的JavaScript库 - JavaScript库的格式
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave JavaScript库格式 不同的JavaScript库的编译和打包方式各不相同.一些是以模块的方式打包的,而另一些是以纯脚本运行在全局的方式.当从URL加载JavaScript库时,你要如何注册外部脚本取决于脚本的格式.脚本的格式有许多中:AMD.UMD或CommonJS,但只需要知道该脚本是不是一个模块即可. 在注册打包为模块的脚本时,唯一需要做的事情是指定特定脚本需要从哪个URL加载.另一方面,非模块化脚本需要最小范围脚本
SharePoint Framework 在web部件中使用已存在的JavaScript库 - 捆绑打包和外部引用
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 在构建SPFx客户端web部件时,你可以使用公网已有的JavaScript库来构建强大的解决方案.但是在使用的时候你需要考虑你引用的东西没有影响SharePoint页面的性能. 以包的形式引用已存在的库 引用已存在的JavaScript库的通常方式是以包的形式安装到项目中.拿Angular举例,首先在项目中安装它的包: npm install angular --save 接下来通过TypeScript使用Angular,需要安
SharePoint Framework 向web部件中添加外部库
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 在进行开发的时候,你很可能会想要引用一些公开的JavaScript库到你的项目中,本文将会介绍如何打包和共享这些库. 打包脚本 默认情况下,web部件包会自动包含项目所依赖的库.这意味着库会随着你的web部件一起被部署.这对于非公用的规模较小的库来说是比较有益的. 例子 将字符串验证库validator包加入到web部件.从npm下载validator包,输入命令: npm install validator --save 注意
原码、补码,反码以及JAVA中数值采用哪种码表示
原码.补码,反码以及JAVA中数值采用哪种码表示 1.原码定义(摘自百度百科):一种计算机中对数字的二进制定点表示方法,原码表示法在数值前面增加了一位符号位(即最高位为符号位):正数该位为0,负数该位为1, 举例:2->00000010,-2->10000010,+0->00000000,-0->10000000; 小数的原码:对十进制小数乘以2得到的整数部分和小数部分,整数部分即是相应的二进制数码,再用2乘小数部分,结果再取整数部分,如此反复,直到小数部分为0或达到精度为止.第一
Apache源码包在LINUX(CENTOS6.8)中的安装(出现问题及解决)
任务:在CENT6.8系统中安装Apache(版本为:httpd-2.4.41) 前提:由于源码包必须先编译后安装,所以必须先安装编译器:gcc 理论步骤: 1.检测gcc软件包,如果不存在则进行安装. 2.下载Aache的源码包(压缩包形式)并上传到CENTOS服务器中 3.解压源码包后进入解压后的目录,执行配置,编译,安装. 3.1 配置:使用 ./configure 进行安装目录的设置 3.2 编译:使用 make 命令直接执行 3.3 安装:使用 make install 命令直接执行.
直播平台源码搭建教程:微信小程序中的直播如何去掉水印
直播平台源码搭建教程:微信小程序中的直播如何去掉水印 本文与大家分享一下直播平台源码搭建教程,如何去掉直播视频的水印 var services = require('../../lib/service') var ReceiverOptions = null; Page({ data: { loading: false, videoInfo: {}, //{videoId:0,videourl:'',title:''} //0:加载完成(还有数据) 1:加载中 2:加载完成(没有更多数据了)
PyQt(Python+Qt)学习随笔:QTreeWidget树型部件中的QTreeWidgetItem项构造方法
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 QTreeWidget树型部件的项是单独的类对象,这个类就是QTreeWidgetItem. QTreeWidgetItem的构造方法如下: QTreeWidgetItem(type: int = QTreeWidgetItem.Type) QTreeWidgetItem(label:Iterable[str], type: int = QTreeWidgetItem.Type) QTreeWid
【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
第一次调用 :返回第一个启用层中的第一个对象. 第二次调用 :返回下一个已启用层中的下一个对象. 最后一次调用:当所有对象都被耗尽时,将返回object_tag = NULL_TAG. 在循环数据库时,不要尝试删除对象. 当 当前对象已被删除时,尝试读取下一个对象时,可能会出现问题. 要删除对象,保存一个包含对象的数组,然后在完成循环后,使用 UF_OBJ_delete_array_of_objects删除保存的对象数组. 查找当前工作部件下,工作图层中的所有体 例子: extern DllEx
【NX二次开发】查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
返回所有层上指定类型部件中的所有对象,不管它们的当前显示状态如何.这个例程不返回表达式.指定对象.临时(系统创建的)对象或休眠对象.休眠对象指的是从模型中删除的对象例如,如果你混合了一条边,那么这条边就是休眠的.WCS将不会被返回,除非它已经被保存. 注意:当指定的类型为UF_feature_type时,这个例程循环部件中的特征.在循环查找到的对象时,不要尝试删除对象.当前对象已被删除时,尝试读取下一个对象时,可能会出现问题.要删除对象,可以在循环时将对象保存到一个包含对象的数组,然后在完成循环
STL源码剖析——序列式容器#1 Vector
在学完了Allocator.Iterator和Traits编程之后,我们终于可以进入STL的容器内部一探究竟了.STL的容器分为序列式容器和关联式容器,何为序列式容器呢?就是容器内的元素是可序的,但未必有序.C++本身就提供了一种序列式容器array(即数组),而STL就提供了多种序列式容器,这些容器都是基于常见的数据建构开发出来的,例如vector.list.deque等等.接下来我们将会对STL里的所有序列式容器进行逐一的学习. 本节要学的容器就是我们日常开发中使用最多的vector,vec
《python解释器源码剖析》第6章--python中的dict对象
6.0 序 元素和元素之间可能存在着某种关系,比如学生姓名和成绩.我希望能够通过学生的姓名找到这个学生的成绩,那么只需要将两者关联起来即可.字典正是这么做的,字典中的每个元素就是一个key:value键值对,通过指定的key可以找到value.首先我们在前面的章节中说过,字典这种数据结构,python底层也在大量的使用,比如每一个类都有自己的属性字典,这就意味着python对字典这种数据结构的性能要求是极其苛刻的.所以在python底层,对字典这种数据结构进行了高度的优化.理论上,字典查找元素的
《python解释器源码剖析》第5章--python中的tuple对象
5.0 序 我们知道对于tuple,就相当于不支持元素添加.修改.删除等操作的list 5.1 PyTupleObject对象 tuple的实现机制非常简单,可以看做是在list的基础上删除了增删改等操作.既然如此,那要元组有什么用呢?毕竟元组的功能只是list的子集.元组存在的最大一个特点就是,它可以作为字典的key.以及可以作为集合的元素.因为字典和集合存储数据的原理是哈希表,字典和集合我们后续章节会说.对于list这样的可变对象来说是可以动态改变的,而哈希值是一开始就计算好的,显然如果支持
《python解释器源码剖析》第2章--python中的int对象
2.0 序 在所有的python内建对象中,整数对象是最简单的对象.从对python对象机制的剖析来看,整数对象是一个非常好的切入点.那么下面就开始剖析整数对象的实现机制 2.1 初识PyLongObject python中整数这个概念的实现是通过PyLongObject结构体来完成的,之前说过python中的对象本质上就是c语言中的malloc为结构体在堆上申请的一块内存,那么python中整数对象就是一个PyLongObject结构体实例.在上一章初探python对象体系的时候,我们看到了定
【初码干货】在Window Server 2016中使用Web Deploy方式发布.NET Web应用的重新梳理
在学习和工作的过程中,发现很多同事.朋友,在做.NET Web应用发布的时候,依然在走 生成-复制到服务器 这样的方式,稍微高级一点的,就是先发布到本地,再上传到服务器 这种方式不仅效率低下,而且不易进行版本控制,程序稍微复杂一些,加上团队协作,发布就会出现各种不可预料的版本问题. 正好这两天在玩Azure和Windows Server 2016,详见<[初码干货][Azure系列]1.再次感受Azure,体验Windows Server 2016并部署BlogEngine.NET>,而我在实
ABP源码分析三十五:ABP中动态WebAPI原理解析
动态WebAPI应该算是ABP中最Magic的功能之一了吧.开发人员无须定义继承自ApiController的类,只须重用Application Service中的类就可以对外提供WebAPI的功能,这应该算是对DRY的最佳诠释了. 如下图所示,一行代码就为所有实现了IApplicationService的类型,自动创建对应的动态WebAPI. 这么Magic的功能是如何实现的呢? 本文为你揭开其Magic的外表.你会发现,实现如此Magic的功能,最关键的代码只有四行. 先思考一个问题:如果不
ZRender源码分析4:Painter(View层)-中
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和context * 核心方法,zr.render() --> painter.render * * render和refersh的区别:render是clear所有,refresh是清除已经改变的layer * * @param {Function=} callback 绘画结束后的回调函数 */
TCP/IP协议栈源码图解分析系列10:linux内核协议栈中对于socket相关API的实现
题记:本系列文章的目的是抛开书本从Linux内核源代码的角度详细分析TCP/IP协议栈内核相关技术 轻松搞定TCP/IP协议栈,原创文章欢迎交流, byhankswang@gmail.com linux内核协议栈中对于socket相关API的实现 首先对于内核中断向量表不是很熟悉的请先参考一下博文:<TCP/IP协议栈源码图解分析系列6:linux 系统调用中断向量表> URL:http://blog.csdn.net/byhankswang/article/details/9284023 首
Spring AOP高级——源码实现(2)Spring AOP中通知器(Advisor)与切面(Aspect)
本文例子完整源码地址:https://github.com/yu-linfeng/BlogRepositories/tree/master/repositories/Spring%20AOP%E9%AB%98%E7%BA%A7%E2%80%94%E2%80%94%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%AE%9E%E7%8E%B0%EF%BC%882%EF%BC%89Spring%20AOP%E4%B8%AD%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%99%A8%EF%BC%88Advisor
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