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贴图过滤 bilinear
2024-08-24
纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1. 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤). 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至.当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理. 当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位,马赛克.要解决此类问题,必须通过技术平滑texel和pixel之间的对应.这种技术就是纹理
PBRT笔记(9)——贴图
采样与抗锯齿 当高分辨率贴图被缩小时,贴图会出现严重的混淆现象.虽然第7章中的非均匀采样技术可以减少这种混叠的视觉影响,但是更好的解决方案是实现基于分辨率进行采样的纹理函数. 可以在使用贴图时先对贴图的分辨率进行判断,避免采样高分辨率贴图. 为了解决贴图采样函数造成的混淆问题,我们必须解决以下两个问题: 必须计算贴图空间的采样率,以及获得贴图分辨率,之后就可以计算出屏幕空间的采样率,最后为了获得图元表面的采样率就必须对贴图进行采样,以获得贴图采样率. 对于给定的贴图采样率,必须使用采样理论去引导
opengl纹理映射总结
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LINEAR那么就用2*2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理; 命名纹理对象:glGenTexures(GLSize
Ogre 学习记录
http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html 1: 设计初衷 它设计初衷是完全跨平台的.抽象的接口隐藏了平台相关的细节. 它设计初衷是大幅度支持扩展的.支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制. 2: 基本类结构关系 Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致包括:场景管理器,绘制系统,资源管理器. 场景管理器:场景节点,动态对象. 资源管理器:资源组管理,资源管理 渲染模块:硬件缓冲区管理,渲染系统
图形学3D渲染管线学习
图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面: 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV),连线索引; 图元(primitives) 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),图元装配: 片元(fragments) 图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁剪,颜色和纹理数据也相应作出必要的调整,相关的坐标被转换为窗口坐标.最后,光栅化将裁剪好的图元转换为片元; 一.顶点数据(Vertex)
超越 JSON: Spearal 序列化协议简介
Spearal 是一个新的开源的序列化协议,这个协议旨在初步替换JSON 将HTML和移动应用连接到Java的后端. Spearal的主要目的是提供一个序列协议,这个协议即使是在端点间传输的复杂的数据结构中也可以简单工作: 我们很快就能看到JSON的一些局限将会害了开发者, 这些局限是不会发生在一个好的通用的序列化格式中的. 抛 开这个主要目的, Spearal还提供了在标准JSON中没有的高级功能, 如局部对象序列化,内建的对JPA的非初始化关联, 不同型号的协调, 对象特性过滤等. 虽然
Android面试题(一)
1. 请描述一下Activity 生命周期. 答: 如下图所示.共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy(). onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问. onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用. onResume(): Activity开始与
android面试题
1. 请描述一下Activity 生命周期. 答: 如下图所示.共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy(). onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问. onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用. onResume(): Activity开始与
Android基础面试题
1. 请描述一下Activity 生命周期. 答: 如下图所示.共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy(). onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问. onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用. onResume(): Activity开始与
python复杂网络分析库NetworkX
NetworkX是一个用Python语言开发的图论与复杂网络建模工具,内置了常用的图与复杂网络分析算法,可以方便的进行复杂网络数据分析.仿真建模等工作.networkx支持创建简单无向图.有向图和多重图(multigraph):内置许多标准的图论算法,节点可为任意数据:支持任意的边值维度,功能丰富,简单易用. 引入模块 import networkx as nx print nx 无向图 例1: #!-*- coding:utf8-*- import networkx as nx import
Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP
cocos2d-x 纹理源码分析
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的.纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息.它被最终作为三角面着色所依据的数据源. 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有CCTexture2D,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTe
常见Android面试题及答案(详细整理)
1. 请描述一下Activity 生命周期. 答: 如下图所示.共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy(). onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问. onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用. onResume(): Activity开始与
GL 纹理 格式 资料备份
分别转载至:http://www.tuicool.com/articles/qAbYfq 和 http://www.verydemo.com/demo_c161_i114362.html 在手机游戏开发中怎样选择图像素材格式? How to choose the picture texture format in the game develop? 这是我在知乎上的一个回答, 这里是原文 . 回答的前提是:使用OpenGL来渲染. 分几个点来回答. 1. RGBA4444真的比RGBA88
Unite 2017 干货整理 优化篇
Unite 2017 干货整理 优化篇 2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理. 本篇有内存,CPU.GC.UI.渲染性能指标.Tips几个小节. 内容持续整理中. 内存: 1.Model Import Setting:Read/Write Enable 2.FBX Import Setting : Animation Type Generic ->None 3.Texture Import Setting:Generate MipMap 4.Audio im
火爆的文字游戏你玩了吗?「GitHub 热点速览 v.22.06」
不知道你有没有被 Wordle 这款游戏刷屏,在本期热点速览的特推部分选了一个 React 编写的开源版本同你分享,而本次公众号摘要也是一个提示, 只不过这个只能盲猜了.别小瞧 Wordle 这个游戏,该项目刚被人用一百万美刀收购了- 别气馁,下一个百万美金也许就在你手里,首先,我们先看看本周有什么好用的小工具:高颜值 React UI 库 NextUI.帮你处理 Python 代码格式的 Black,管理知识形成树结构的 trilium,最后还有一个源自于兴趣的追踪名人飞机的 plane-no
论文解读(AGC)《Attributed Graph Clustering via Adaptive Graph Convolution》
论文信息 论文标题:Attributed Graph Clustering via Adaptive Graph Convolution论文作者:Xiaotong Zhang, Han Liu, Qimai Li, Xiao-Ming Wu论文来源:2019, IJCAI论文地址:download 论文代码:download 1 Introduction 关于GNN 是低通滤波器的好文. 2 Method 2.1 Graph Convolution 2.1.1 Basic idea 为正式定义图
graph-tool文档(一)- 快速开始使用Graph-tool - 3.图的过滤
目录: 图的过滤 图视图 -- 组合图视图 名词解释: filter:过滤 mask:屏蔽 inverted parameter:倒参数 overhead:开销 minimum spanning tree:最小生成树 betweenness centrality: GraphView:一个类 regular graphs:正则图 图的过滤 graph-tool的一个很好的特性就是"动态"地过滤边或顶点. 过滤是指暂时地屏蔽顶点/边,实际上并不是真正地删除,可以很容易地恢复. 需要被过滤
思维导图MindManager的过滤主题功能如何使用
MindManager是一款多功能思维导图工具软件.但有的思维导图繁杂,用户只需要查看自己感兴趣的主题该怎么办呢?接下来,我就为大家详细介绍MindManager思维导图2020版的过滤主题功能,可以实现用户的这个需求. 图 1:MindManager 界面 一. 过滤主题功能的作用 过滤主题功能可以帮用户轻松隐藏不需要的主题分支,只查看导图上主题的一个子集.如图二,是过滤图一导图后的界面,更加清晰.并且不用删除别的不感兴趣的主题,仍保留有效的导图内容. 图 2:过滤后 二. 过滤的四种情况 1
uniapp框架如何实现仿微信相册:图视频过滤、相册选择功能
今天我们分享基于uniapp + vue实现仿微信相册插件实例,该插件完全还原了微信相册的功能 1: 相册选择 2: 图片,视频类型过滤 3: 自定义相册界面UI 技术实现 开发环境:HbuilderX + nodejs 技术框架:uniapp + vue2.x 测试环境:App端(Android + IOS) 代码:开源 效果概览 界面布局 这里仿微信相册界面主要还是样式为主,功能上使用了"智密相册-自定义原生相册"插件,使用插件实现相册的相关功能,然后我们自己实现仿微信相册界面.这
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