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16色图像RGBQUA
2024-11-05
RGB颜色表
RGB(255,23,140)是光的三原色,也即红绿蓝Red.Green.Blue,它们的最大值是255,相当于100%. 白色:rgb(255,255,255) 黑色:rgb(0,0,0) 红色:rgb(255,0,0) 绿色:rgb(0,255,0) 蓝色:rgb(0,0,255) 青色:rgb(0,255,255) 紫色:rgb(255,0,255) 调整相关数字,便可以得到深浅不一的各种颜色.
BMP图像数据格式详解
一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式.Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的.Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式.Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(dev
Bitmap 格式
源:Bitmap 格式 参考:bitmap文件格式 Bitmap是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),DDB已经基本停用. Bitmap格式有4部分组成: 文件头.图像描述.颜色表(在真彩色(24或32位)模式无颜色表)和图像数据区 1. 文件头 14B 2B 0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”,即0x4d42 4B 0002-0005:文件大小,字节数,最大为4G 4B 0006-0
PNG,JPEG,BMP,JIF图片格式详解及其对比
原文地址:http://blog.csdn.net/u012611878/article/details/52215985 图片格式详解 不知道大家有没有注意过网页里,手机里,平板里的图片,事实上,图片格式多样,不同平台对不同格式的图片支持也不一样,所以需要根据不同场合,使用不同格式的图片. 一.PNG格式 便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引.灰度.RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性. PNG格式有8位.24
读取位图(bitmap)实现及其要点
位图的格式如下: 1.文件头信息块 0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”. 0002-0005 :文件大小. 0006-0009 :保留,每字节以“00”填写. 000A-000D :记录图像数据区的起始位置.各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01). 2.图像描述信息块 000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H. 0012-0015:图像宽度. 0016-0019:图像高度. 001A-001B:图像的p
BMP图片解析
本博客参考:https://www.cnblogs.com/l2rf/p/5643352.html 一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式.Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的.Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式.Windows
颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜色格式( 8位 16位 24位 32位色)<转>
颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别简单地说这里说的位数和windows系统显示器设置中的颜色位数是一样的.表示的是能够显示出来的颜色的多少. 8位的意思是说,能够显示出来的颜色的数量有8位数.16.24都是一样的.24位的颜色数量已经很多了,叫做“真彩色”,其实32位和24位颜色数量是一样多的.32位多出来的8位数是用来表示透明度信息的,所以更加真实. 如果一有一张真彩色的照片,放到一个只有8位的显示器上的话,显示出来的效果就会很差.所以当需要的时候你就需要在低位
第16章 调色板管理器_16.4 一个DIB位图库的实现(1)
16.4.1自定义的 DIBSTRUCT结构体 字段 含义 PBYTE *ppRow ①指向位图视觉上最上面的一行像素.(不管是自下而上,还是自上而下) ②放在第一个字段,为的是后面定义宏时可方便访问到 int iSignature =“Dib ”,是这个结构体的标志 HBITMAP hBitmap 存储了由CreateDIBSection返回的位图句柄(注意,实质是DIB,但兼有DDB的特点,可直接BitBlt) BYTE *pBits 指向像素阵列的指针,其指针值在CreateDIBSect
(转)原始图像数据和PDF中的图像数据
比较原始图像数据和PDF中的图像数据,结果见表1.1.表1.1中各种“解码器”的解释见本文后续的“PDF支持的图像格式”部分,“PDF中的图像数据”各栏中的数据来自开源的PdfView.如果您有兴趣查看PDF文件内部细节,建议用UltraEdit-32,仅看PDF文件结构 用PdfView足矣.表1.1 从ACDSEE打印图像到Acrobat PDF虚拟打印的结果 原始图像 PDF中的图像数据 序号 说明 宽×长(象素) 图像解码器 文件长度(字节) PDF解码器 BitsPerComponen
C#_GDI+详细教程(图形图像编程基础)
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice
Why数学图像生成工具
该软件能够以给定的数学公式及算法生成各种绚烂的数学图像.软件中有两种生成图像的方法: (1)通过一种我自定义的脚本语言生成: 软件中定义一套简单易学的脚本语言,用于描述数学表达式.使用时需要先要将数学表达式写成该脚本的形式,解析脚本代码以生成相应的图像. (2)使用软件中内置的算法: 软件中含有近百种数学图像生成的算法,如Mandelbrot,JuliaSets之类的分形算法. 软件的开发语言是C++,开发环境是VS2008,渲染使用的是D3D9.关于数学图形图像的QQ交流群: 36775281
matlab 对图像操作的函数概览
转自博客:http://blog.163.com/fei_lai_feng/blog/static/9289962200991713415422/ 一. 读写图像文件 1. imread imread函数用于读入各种图像文件,如:a=imread('e:\w01.tif') 注:计算机E盘上要有w01相应的.tif文件. 2. imwrite imwrite函数用于写入图像文件,如:imwrite(a,'e:\w02.tif',’tif’) 3. imfinfo imfinfo函数用于读取图像文
图像编程学习笔记1——bmp文件结构处理与显示
文本内容转载自<数字图像处理编程入门>,代码为自己实现 1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面.那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap). 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素.显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏.为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十
【转】PNG图像文件格式
5.2 PNG图像文件格式 PNG是可携式网络图像(portable network graphics)的英文缩写.PNG是从网络上开始发展的,目的是替代GIF和JPG格式,PNG图像文件格式也是当今游戏中常用的图像资源文件格式了.PNG图像文件支持的图像颜色非常丰富,存储灰度图时可使用16位色深表示,存储真彩色图像时色深更可达到48位之多. 5.2.1 PNG图像文件介绍 与BMP格式相比,PNG格式稍微复杂些.PNG图像支持从0-255级次的多层透明色,使用无损压缩的zlib压缩算法压缩
【转】BMP图像文件格式
5.1 BMP图像文件格式 BMP图像文件格式是游戏中常用的图像资源文件格式,BMP图像文件起源早,程序员对BMP都比较熟悉,再加上BMP格式简单,读取和写入非常容易实现,所以无论Windows的还是Driect X,都有支持读取和写入BMP文件格式的API函数. 针对BMP压缩的算法比较成熟,压缩效果也不差,而且都是无损压缩编码,即可以100%还原BMP图像质量. 虽然JPG格式压缩效果比较理想,但游戏编程人员一般极少使用,因为JPG要牺牲图像的质量来换取大的压缩率,加上JPG解码速度较慢和
图像BMP格式介绍
1 图像BMP格式说明 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广.它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右.从下到上的顺序. 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式. 2 图像BMP文件结构以及结构说明 典型的BMP图像
GDAL关于读写图像的简明总结
读写影像可以说是图像处理最基础的一步.关于使用GDAL读写影像,平时也在网上查了很多资料,就想结合自己的使用心得,做做简单的总结. 在这里写一个例子:裁剪lena图像的某部分内容,将其放入到新创建的.tif文.以此来说明GDAL读写影像的具体实现. 1.打开图像 用GDAL打开lena.bmp,实现如下.注意这里打开图像,指的是获取图像的头文件,以此得到图像的一些信息,没有涉及到读取像素操作. GDALAllRegister(); //GDAL所有操作都需要先注册格式 CPLSetConfigO
OpenCV3编程入门笔记(3)线性滤波、非线性滤波、图像深度、通道
15 遍历图像中的像素,是先for行数后for列数的,也就是一列一列的遍历,matlab中是从1开始计数,opnecv中采用c语言的从0开始计数. 矩阵归一化:normalize()函数,参数挺多,不过大多都有默认值,不用都写出来,一般要求的图像归一化精简写法为 normalize(InputArray secImage , outputArray dstImage);一个输入,一个输出即可. 16 消除图像中的噪声成分叫做图像的平滑化或滤波操作,信号或图像的能量大部分集中在幅度
JPEG图像密写研究(一) JPEG图像文件结构
[转载]转载自http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/04/06/1705846.html JPEG压缩编码算法的主要计算步骤如下: (0) 8*8分块. (1) 正向离散余弦变换(FDCT). (2) 量化(quantization). (3) Z字形编码(zigzag scan). (4) 使用差分脉冲编码调制(DPCM)对直流系数(DC)进行编码. (5) 使用行程长度编码(RLE)对交流系数(AC)进行编码. (6) 熵编码. 一.JPEG文
16.Linux-LCD驱动(详解)
在上一节LCD层次分析中,得出写个LCD驱动入口函数,需要以下4步: 1) 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc(); 2) 设置fb_info 3) 设置硬件相关的操作 4) 使能LCD,并注册fb_info: register_framebuffer() 本节需要用到的函数: void *dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp);
強化 Python 在 Vim 裡的顏色
我習慣用 putty 連 Unix server 開 screen,再用 vim 寫 Python.這篇記錄如何改善 Python 的顏色. 啟動 256 色 terminal 首先將可用的色彩數增加為 256 色,先確定 putty 為新版 ( 舊版 putty 沒支援 256 色).接著參照<讓 Vim.Screen 支援 256 色>將 Screen 和 Vim 設好,記得先用文末提到的 Colortest 測試是否有符合 256 色,成功的話,數字 0 ~ 15 為原本的 16 色,1
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