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allegro 快速画封装
2024-09-06
allegro画元件封装
LP Wizard 10.5 根据标准,输入datasheet的尺寸,可以计算出推荐的焊盘和封装. 封装必须画的层: 1.引脚 2.pakage-> 2.1.assembly_top,add线(不是shape),宽度0,大小是元件的外框. shape和line的区别,1.shape是填充的 2.2.sillscreen_top,add线(不是shape),宽度0.2,大小略大于元件外边0.1mm. 对称元件标出1管脚位置. 2.3.place bound top,add shape(不是lin
Cadence画封装的步骤
画封装的步骤 打开 pad designer through 通孔 single 表贴 在焊盘设置时,soldermask层要比pastmask大0.1毫米 焊盘完成后 打开 pcb editor Allegrol pcb designer XL file -> new 新建封装 setup ->drawing sizes 设置图纸大小/ designer parameter editor 加入零件焊盘引脚
Allegro建立引脚封装概念名词梳理
首先感谢于博士的60讲的Cadence教学视频,老师讲的还是很有耐心,很细致,谢谢! 目前还只是看到建立PCB封装这一块,正好手头上有个案子在做,边做边学的进度还是要好很多.以前的工作对原理图这一块的东西接触的比较多,PCB这一块说实话,看都不会,所以目前学习的时候总是感觉概念一大推一大堆的,都把人转蒙了. 我是要画一块PCB,首先我要有SYMBOL.我要SYMBOL的话,首先需要绘制SYMBOL的PAD.要画PAD,首相要找到绘制工具,所需资料及理清相关概念! ALLEGRO PCB EDIT
FMDB 二次封装工具类,让你快速学会封装,集成数据库
来源:StrivEver 链接:http://www.jianshu.com/p/4c77aee0b41c 上个版本为了增加用户体验,部分页面集成了离线缓存数据功能,于是就在项目里使用了数据库管理离线数据.下面交大家一步步学会使用FMDB,以及FMDB的二次封装,同事把我二次封装的数据库放出来,希望能够帮助大家快速学习,集成数据库功能吧. 一.首先看一下STDB文件结构 STDB文件结构 Table.h主要放一些Table的创建语句, 方便管理我的数据库各张表创建 DBDefine.h主要放
03 基于umi搭建React快速开发框架(封装列表增删改查)
前言 大家在做业务系统的时候,很多地方都是列表增删改查,做这些功能占据了大家很长时间,如果我们有类似的业务,半个小时就能做出一套那是不是很爽呢. 这样我们就可以有更多的时间学习一些新的东西.我们这套框架对此做了下封装,适合的小伙伴也可以借鉴封装到自己的框架当中去.核心思想用的React 高阶组件解耦,接下来我们看看怎么用. 基础用法 导入我们的业务组件 import { BTable } from 'bcomponents'; 写好我们的页面模板.调用BTable的高阶组件BTable.tabl
Allegro PCB中封装焊盘替换操作详解
Allegro PCB中有些功能在某种情况下使用会产生神奇的效果,但有部分人不会或不熟悉在特定情况下使用某些功能来解决问题.如焊盘替换,有些特殊器件(如下图)封装按照datasheet给出的参考制作,贴片后可能会造成焊接不良. AR9341的LPCC封装 这种情况一般会在第一次打样后发现,个人认为最简便的方法就是将焊盘换为稍大的,具体步骤如下:(示例为Pad20x8焊盘替换成Pad20x10焊盘). 1. 点击Tools->Padstack->Replcce 2. 左键单击替换目标焊盘,右侧显
使用sublime+platUML快速画流程图
程序员难免要经常画流程图,状态图,时序图等.以前经常用 visio 画,经常为矩形画多大,摆放在哪等问题费脑筋.有时候修改文字后,为了较好的显示效果不得不再去修改图形.今天介绍的工具是如何使用 Sublime + PlantUML 的插件画流程图,状态图,时序图等.这是一种程序员看了就会爱上的画图方式:自然,高效. 什么是 PlantUML PlantUML 是一个画图脚本语言,用它可以快速地画出: 时序图 流程图 用例图 状态图 组件图 简单地讲,我们使用 visio 画图时需要一个一个图去画
Bresenham快速画直线算法
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点.直线.圆或其他图形最终都会以点的形式显示.人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已.那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法.直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线. 给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),如何画它们直连的直线呢,即是如何得到上图所示的蓝色的点.假设直线的斜率0<k>0,直线在第一象限,Bres
教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫
本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog 一.分析 通过上面的动画,我们可以对 GitHub 章鱼猫进行分析,给我们最直观的就是 7 部分.头部.脸.眼睛.鼻子.嘴巴.胡须.耳朵. 头部:由一个规则的实体圆角矩形组成. 脸:有两个规则的实体圆角矩形组成.第一
【转】Bresenham快速画直线算法
一. 算法原理简介: 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig.1 假设以(x, y)为绘制起点,一般情况下的直观想法是先求m = dy /dx(即x每增加1, y的增量),然后逐步递增x, 设新的点为x1 = x + j, 则y1 = round(y + j * m).可以看到,这个过程涉及大量的浮点运算,效率上是比较低的(特别是在嵌入式
css---动画封装
animation-name 属性指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes定义的动画序列 值: none 特殊关键字,表示无关键帧. keyframename 标识动画的字符串 animation-nanme:move; animation-duration属性指定一个动画周期的时长.默认值为0s,表示无动画. 值 一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效. 注意:负值无效,浏览器会忽略该声明,但是一些早起的带前缀的声明会将负值当作0s animati
Allegro从.brd文件中导出器件封装
打开.brd文件,File→Export→Libraries,除了No libraries dependencies之外,所有选项都勾选上,设定好存放路径之后,Export. 注意事项: 1. 一般的,将.dra, .pad, .psm, .fsm, .fsm文件存入path\symbols文件夹,而将.txt文件存入path\devices文件夹,然后再在PCB Editor中设置路径:Setup→User Preferences→Design Paths中加载path\symbols路径到p
总结Allegro元件封装(焊盘)制作方法[修整]
总结Allegro元件封装(焊盘)制作方法 在Allegro系统中,建立一个零件(Symbol)之前,必须先建立零件的管脚(Pin).元件封装大体上分两种,表贴和直插.针对不同的封装,需要制作不同的Padstack. Allegro中Padstack主要包括以下部分.1.PAD即元件的物理焊盘 pad有三种: Regular Pad,规则焊盘(正片中).可以是:Circle 圆型.Square 方型.Oblong 拉长圆型.Rectangle 矩型.Octagon 八边型.Shape形状(
Visual Studio快速封装字段方法
在面向对象的编程中我们常常要将各个字段封装为属性,但是当字段多的时候往往这个重复的操作会大大降低我们的开发效率,那么如何才能快速的封装字段呢?下面就给大家2个解决方法: 1.使用封装字段方法: 选中字段--点击右键--重构--再选择封装字段,就OK了 2.使用propfull代码段: 输入propfull,按2次Tab按键,输入数据类型--按一次Tab--设置字段名--按一次Tab--设置属性名,就OK了
allegro使用汇总 [转贴]
1.如何在allegro中取消花焊盘(十字焊盘) set up->design parameter ->shape->edit global dynamic shape parameters->Thermal relief connects ->Thru pins ,Smd pins -> full contact 2.allegro 中如何设置等长 setup -> constraints->electrical->net->routing-&
每天进步一点点------Allegro PCB
Allegro PCB 1.如何在allegro中取消花焊盘(十字焊盘) set up->design parameter ->shape->edit global dynamic shape parameters->Thermal relief connects ->Thru pins ,Smd pins -> full contact 2.allegro 中如何设置等长 setup -> constraints->electrical->net-&
画一画BeagleboneBlack的PCB
一直有听说“Cadence是这个星球上第一好用的EDA软件”,便想着找机会来学学.正好BeagleboneBlack是用Cadence设计的,而且是开源硬件,原理图和PCB文件可以直接在Wiki上下载到,拿它来学习是最好的啦~ 画原理图 >>收集datasheet.大致了解一下用了哪些芯片,各个芯片的主要功能,然后照着官方给出的设计画. >>在制作引脚比较多的芯片的原理图库时,Cadence家的LibraryBuilder也帮了很大的忙,可以从芯片的datasheet上直接做出原理
20min 快速着手Markdown
目录 Markdown介绍和基本使用 初步介绍 markdown的使用场景 为什么是 Markdown markdown的基本语法和使用平台 Q&A: Markdown介绍和基本使用 初步介绍 Markdown 是一种轻量级「标记语言」. Markdown 用简洁的语法代替排版,而不像一般我们用的字处理软件 Word 或者 WPS 有大量的排版.字体设置.Markdown 使我们专心于码字,用「标记」语法,来代替常见的排版格式. 目前来看,支持 Markdown 语法的编辑器有很多,包括很多网站
Axure快速原型教程01--原型说明下载和安装
Axure是一个快速画原型的工具 什么是原型? 估计进来的朋友应该都清楚,原型通俗来讲,不仅仅是在软件开发中使用,在很多行业中也需要用的,比如服装设计,建筑设计等等,原型就是一个产品在设计生产之前,为了方便构思,便于和客户进行交流,于是用一些简单的线条画出来,最早的原型应该都是手画出来的,只是现在计算机技术发展了,画原型已经可以在计算机上面完成了,就好比以前画漫画需要笔纸等工具,现在只需要一台电脑就可以完成画漫画这些操作了. 上图是一
iOS开发之Quartz2D 五:UIKIT 绘图演练,画文字,画图片
#import "DrawView.h" @implementation DrawView -(void)awakeFromNib { // //画图片 // UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"001"]; // //drawAtPoint绘制的是原始图片的大小 // //[image drawAtPoint:CGPointZero]; // // //把要绘制的图片给填充到给定的区域当中. // //[image dra
00 Cadence学习总目录
这个系列是我学习于博士CADENCE视频教程60讲时,一边学一边记的笔记.使用的CADENCE16.6. 01-03课 了解软件 创建工程 创建元件库 分裂元件的制作方法 04课 正确使用heterogeneous类型的元件 05讲 加入元件库,放置元件 06讲 同一个页面内建立电气互连 07讲 总线的使用方法 08讲 browse命令的使用技巧 10讲 元件的替换与更新 11讲 对原理图中对象的基本操作 13讲 如何添加footprint属性 14讲 生成网表 15讲 后处理 16讲 高速电路
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