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android如何将sharepreferences
2024-08-19
android 数据存储之SharePreference 的几种方式
1. 常见的 getSharedPreferences(String filename,mode) 指定sp文件的名称,生成的文件名为 filename.xml 2.getPreferences(mode) getPreferences只有一个参数,不能指定文件名,文件名固定为 当前Activity的名字,不包含包名. 3.PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(Context) 该SharedPreferences MODE默认为MODE_P
Android中SharePreferences的简单实现
Android中提供SharePreferences这种轻量级的数据存储模式,这种模式能够存储少量数据,并能为自身和其他应用提供数据接口.相对于其他数据存储方式,SharePreferences更加轻量.以下是整个SharePreferences实现的代码: xml布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas
从零開始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存 首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数 当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次
写了个SharedPreferences的工具类(带加密)
/* * Copyright (C) 2014 Jason Fang ( ijasonfang@gmail.com ) * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http
数据持久化之SP的优化—送工具类
第一点:sp存储的是键值对 getSharedPreferences 第一个參数是你保存文件的名字,第个是保存的模式一般能够默觉得0 先看普通 使用SP 存储String类型字符串吧 SharedPreferences.Editor edit = getSharedPreferences("config", 0).edit(); edit.putString("name", "tom"); edit.putInt(
Android数据存储的三种方式:SharePreferences , file , SQLite
(1)SharePreferences: 存入: SharedPreferences setter = this.getSharedPreferences("spfile", 0); SharedPreferences.Editor editor = setter.edit(); editor.putString("name", et.getText().toString()); editor.put
Android实现SharePreferences和AutoCompletedTextView
Android实现SharePreferences和AutoCompletedTextView 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 工程内容 登录界面,使用SharedPreferences记录登陆状态,点击Register按钮,能够将User和Password写入SharedPreferences,写入后使用Toast提示写入成功 注册账号成功后,输入账号和密码,点击登陆按钮,若账号与密码正确,则跳转到文件操作界面,否则使用Toast
Android应用Preference相关及源代码浅析(SharePreferences篇)
1 前言 在我们开发Android过程中数据的存储会有非常多种解决方式,譬如常见的文件存储.数据库存储.网络云存储等,可是Android系统为咱们提供了更加方便的一种数据存储方式.那就是SharePreference数据存储.事实上质也就是文件存储.仅仅只是是符合XML标准的文件存储而已,并且其也是Android中比較经常使用的简易型数据存储解决方式. 我们在这里不仅要探讨SharePreference怎样使用,还要探讨其源代码是怎样实现的.同一时候还要在下一篇博客讨论由SharePrefere
Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences
除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下.SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现.实现SharedPreferences存储的步骤如下: 一.根据Context获取SharedPreferences对象 二.利用ed
(转)Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences
除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下.SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现.实现SharedPreferences存储的步骤如下: 一.根据Context获取SharedPreferences对象 二.利用ed
Android:储存方式之SharePreferences
使用SharedPreferences保存数据,其实质是采用了xml文件存放数据, 存储位置:/data/data/<package name>/shared_prefs 写入: public void writeData(View view){ //实例化SharedPreferences对象,参数1是存储文件的名称,参数2是文件的打开方式,当文件不存在时,直接创建,如果存在,则直接使用 SharedPreferences mySharePreferences =getSharedPrefe
Xamarin.Android之引导页的简单制作
0x01 前言 对于现在大部分的APP,第一次打开刚安装或更新安装的APP都会有几个引导界面,通常这几个引导页是告诉用户 APP有些什么功能或者修改了什么bug.新增了什么功能等等等. 下面就用Xamarin.Android来简单实现一下.主要用到的是ViewPager,当然也就离不开Xamarin.Android.Support.v4 如果遇到不能编译的问题,可以参考Xamarin.Android之简单的抽屉布局的出错处理方案. 0x02 页面布局编写 新建一个Android项目 添加几个简单
Android开发7:简单的数据存储(使用SharedPreferences)和文件操作
前言 啦啦啦~大家好,又见面啦~ 本篇博文讲和大家一起完成一个需要注册.登录的备忘录的,一起学习 SharedPreferences 的基本使用,学习 Android 中常见的文件操作方法,复习 Android 界面编程. 直接进入正题~ 基础知识 1.SharedPreferences 的使用 使用SharedPreferences储存用户名和密码,SharedPreferences是直接处理xml文件,不需要做字符串分割,存储效率会比使用内部存储,和外部存储存储用户名和密码高. (1) Sh
Android学习笔记(十四)
Android中的数据存储 数据持久化就是指那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中.Android系统中主要提供了三种方式用于简单地实现 数据持久功能,即文件存储.SharedPreferences存储和数据库存储. 1.文件存储是Android中一种基本的存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有的数据是原封不动的 保存到文件中. 1.1 Context类中提供了一个openFileOutput()方法,可以用于将数据存储到指定的文件. 这个方法接收两个参数: 1.第一个参数是文件名,
69.Android之天气预报app
最近买了本书<Android第一行代码>,通篇看了下感觉不错,书本最后有个实战项目酷欧天气,闲来无事就照着敲了一遍代码,主要在请求天气接口和背景优化做了些小改动,现在来记录下. (1) android studio完成代码目录结构 其中activity包存放天气所有活动有关的代码,db包用于存放所有数据库相关的代码,model包存放所有模型相关的代码,receiver包用于存放所有广播接收器相关的代码,service包用于存放所有服务相关的代码,util包用于存放所有工具相关的代
Android 内容提供器(Content Provider)介绍
内容提供器(Content Provider)主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访问数据的安全性.目前,使用内容提供器是 Android 实现跨程序共享数据的标准方式. 不同于文件存储和 SharePreferences 存储中的两种全局可读写操作模式,内容提供器可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证我们程序中的隐私数据不会有泄露的风险. 访问其他程序中的数据: 对于每一个应用程序来说,如果想要访问内容提
Android 数据存储之 SharedPreferences储存
------------------------------------------SharedPreferences存储-------------------------------------------- SharedPreferences 使用键值对方式来存储数据的.当保存一条数据的时候,需要给这条数据提供一个对应的键,这样在读取数据的时候就可以通过这个键把相应的值取出. SharedPreferences 支持多种不同数据类型的存储,可以按照需要取出数值型,或者字符型的数据. ----
基于apt实现的Android快速持久化框架:AptPreferences
AptPreferences是基于面向对象设计的快速持久化框架,目的是为了简化SharePreferences的使用,减少代码的编写.可以非常快速地保存基本类型和对象.AptPreferences是基于APT技术实现,在编译期间实现代码的生成,支持混淆.根据不同的用户区分持久化信息. 特点 把通过的Javabean变成SharedPreferences操作类 支持保存基本类型及对象 支持根据不同的用户区分持久化信息. 简单例子 定义javabean类 @AptPreferences public
Android程序ToDoList增加配置项页面
本文要做的事情就是在前面做的简单的ToDoList程序上增加一个配置项页面(Reference).这个Reference页面也非常简单: 这个ToDoList现在有两个页面,主页面能填写待办事项,然后manu键弹出可以跳转到Reference页面,在Reference页面只有一个checkbox,来给用户确认是否要本地保存(具体的本地存储的功能没有具体实现),Reference页面还有两个按钮,保存和返回.点击保存按钮,程序会存储用户是否已经选定了本地保存,点击返回按钮,页面会跳转到ToDoLi
Android签名详解(debug和release)
1. 为什么要签名 1) 发送者的身份认证 由于开发商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,以此保证签名不同的包不被替换 2) 保证信息传输的完整性 签名对于包中的每个文件进行处理,以此确保包中内容不被替换 3) 防止交易中的抵赖发生,Market对软件的要求 2. 签名的说明 1) 所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序 2) Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证 3)
android之文件权限问题
当我们在手机上安装一个应用的时候,linux会为每个APP创建一个用户名和用户组 xidian.dy.com.chujia是系统为每个应用创建的一个独立的文件夹,我们可以看到这个文件的所有者为app_2,所属组为app_2. 在该文件夹下创建一个文本文件 package xidian.dy.com.chujia; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.vi
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