public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } long startTime; @Override public void onBackPressed() { if (Syst
要实现通知中心功能,首先要创建一个游戏物体,在上面挂载GUITeture和GUIText脚本.注意GUITexture和GUIText脚本的顺序,GUITexture在前,GUIText在后,否则GUITexture会将GUIText遮挡住. 接着设置Position属性,讲Position的X属性设置为1.2,Y设置为0.9,这样就将物体设置为屏幕之外靠近右上角的位置. 下面给物体挂载脚本,实现通知功能. using UnityEngine; using System.Collections;
本文转载自:http://blog.csdn.net/Jin_HeZai/article/details/46791567 近期任务,涉及Android触摸提示音. 首先,定位源码目标.很显然的,在原生的设置的声音功能页里面就包含了触摸音的开关. 那么我们找到对应的java代码,SoundSettings.java package com.android.settings; import java.util.List; public class SoundSettings extends Set