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aseprite 关键帧
2024-10-12
Aseprite入门:第一个gif动图
前言:Aseprite入门教程 1.新建图片: 选择新建文件,然后选定宽高和颜色及背景类型,点击OK进行图片的创建: 2.绘制一个基础图形,为了方便还是选用球形: 填充上颜色: 美化(添加阴影增加小球光暗效果): (1)先用略浅于原色的颜色点缀一下(2)再用较深色的阴影色绘制边界 用工具进行处理,涂抹差异色的边缘,效果如下: 3.做出多个连续图,导出gif: 按下tab键调出关键帧界面: Alt+N创建多个新帧: 绘制每个帧的图片,从前往后依次将图片上移4像素,3像素,2像素,1像素,做出类似于
[转载]一个高效简洁的Aseprite to Unity导入工具
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268 期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录. MetaSprite 是一个高效.灵活的 Aseprite to Unity 导入插件.它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 Anima
关键帧动画:@keyframes
关键帧动画:@keyframes: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>关键帧动画</title> <style type="text/css"> .div1{ width: 200px; height: 200px; background: yellow; /*关键帧动画的调用*/ /*1.动画名:
CSS3之3d变换与关键帧
3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-origin:center center;(默认) 景深基点(设置用户从哪个方向看) backface-visility 隐藏背面 -transform:; 在3d中新增了以下函数: rotateX() rotateY() rotateZ() translateZ() scaleZ() 注: X表示屏幕水
背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation 关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationU
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素
Swift - 使用CAKeyframeAnimation实现关键帧动画
1,CAKeyframeAnimation介绍 CAKeyframeAnimation可以实现关键帧动画,这个类可以实现某一属性按照一串的数值进行动画,就像是一帧一帧的制作出来一样. 2,使用样例(设置五个关键点坐标,图片依次按关键点移动) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4
live555+ffmpeg如何提取关键帧(I帧,P帧,B帧)
live555+ffmpeg如何提取关键帧(I帧,P帧,B帧)开发流媒体播放器的时候,特别是在windows mobile,symbian(S60)平台开发时,很可能遇到需要自己开发播放器的情况.S60平台提供了CVideoPlayUtility接口可以实现流媒体播放器,但由于非开源,所以相对于自己开发播放器,很多操作受到限制.live555主要用于网络流接收,ffmpeg则是对接收到的数据进行编码/解码.I帧,P帧,B帧是视频流中三种分类,其中I帧也就是关键帧是基础帧,P帧一般根据I帧确定,
iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR
之二:CAKeyframeAnimation - 关键帧动画
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值,就可以实现CALayer的某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样. 几个关键属性: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素称为”关键帧”(keyframe).动画对象会在指定的时间
核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATransition) 2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议 3.CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用. CABasicAnimation:
OSG 自定义数据类型 关键帧动画
OSG 自定义数据类型 关键帧动画 转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017 /* 1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback 2.在AnimManager中创建一个采样器sampler(例如Vec3LinearSampler,有各种sammpler) 3. sammpler 配置了各种Interpolator(插值器,如Vec3LinearInterpolator) 4.s
Windows Store App 关键帧动画
关键帧动画和插值动画类似,同样可以根据目标属性值的变化产生相应的动画效果,不同的是,插值动画是在两个属性值之间进行渐变,而关键帧动画打破了仅通过两个属性值控制动画的局限性,它可以在任意多个属性值之间进行变化,这种变化方式可以是线性渐变也可以是瞬间突变.开发人员可以根据应用本身的需求,通过不同的关键帧设置动画元素的多个属性值,制作出更加复杂和绚丽的动画效果. 1.DoubleAnimationUsingKeyFrames关键帧动画 DoubleAnimationUsingKeyFrames关键帧动
IOS开发-属性动画和关键帧动画的使用
CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类. 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA CoreAnimation 中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做
【简单易懂的AMV图文教程-2】VEGAS基础进阶——认识关键帧
[简单易懂的AMV图文教程-2]VEGAS基础进阶--认识关键帧 经过了上一期VEGAS基础教程的学习,相信大家都能独立完成一些比较简单的纯剪辑作品了.今天在这里为大家继续介绍VEGAS的一大基础应用--关键帧.接触过FLASH的同学可能感触较深,在一个时点设置一个关键帧,在另一个时间再设置一个关键帧并移动物体,那么这两点之间,物体会自动生成一段运动,VEGAS的关键帧道理相同.VEGAS常用的关键帧主要分布在三个地方--1.平移放缩旋转的关键帧 2.遮罩的关键帧 3.特效的关键帧.我们一个一个
iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation——关键帧动画 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是: –CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 – 属性说明: –values:上述的NSArray对象.里面的元素称为“关键帧”(keyframe).动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显
Silverlight动画的基本知识、关键帧动画
基础知识 (一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉 (二)动画类型:两类 (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理. (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画 (三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timeline 对象,因此所有动画都是专用类型的时间线.有以下重要属性: (1)TargetName:指定要进行动画处理的对象 (2)TargetProperty:指定要进行动画
Flash cs6 帧上的菱形原来是关键帧
假如需要删除这个关键帧,选中它,然后右键,"清除关键帧",相应的类型即可. 因为之前学了一点点Flash,没见过帧上面这个菱形图标,才知道是关键帧.
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
2. 关键帧动画导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段.当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中.开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可. 原理: 导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表. 实现方法: 步骤1: 将带有动画的模型文件,导入到Genesis-3D引擎中,操作方法参考资源导入. 步骤2: 引擎中分割动画方法.在项目文件中选择zhuj
iOS之CAKeyframeAnimation关键帧动画详解
CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情况,即不考虑中间变换过程,只考虑起始点与目标点就可以了.而CAKeyFrameAnimation则更复杂一些,允许我们在起点与终点间自定义 更多内容来达到我们的实际应用需求!比如,手机淘宝中,当你添加物品到购物车后会出现将物品抛到购物车的效果,这种效果实现起来也不难,无非是先绘制抛物 线在执行position以及scale的GroupAnimation而已,以下图1是我模仿该功能小玩出来的一个demo示例,感兴趣
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adb devices 为空
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java内部类初始化方法
node 版本太高 之前项目起不来