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BITMAP 转 CBitmap HBitmap
2024-08-25
Bitmap、CBitmap、HBITMAP以及BITMAP的相互转换
Bitmap.CBitmap.HBITMAP以及BITMAP的相互转换 构建CBitmapCBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(ID); 构建HBITMAPHBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,L”C:\\test.bmp”, IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//载入位图Bitmap转HBITMAPHBITMAP hBitmap;pbm->GetHBITMAP(NULL,
CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad): LoadImage可以用来加载位图,图标和光标 加载时可以规定加载图的映射到内存的大小: cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位.如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度.
C++ CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad): LoadImage可以用来加载位图,图标和光标 加载时可以规定加载图的映射到内存的大小: cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位.如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度.
CBitmap、HBITMAP、BITMAP相互转换
一:理解 BITMAP是C++中定义的位图结构体 HBITMAP是Windows中使用的位图句柄 CBitmap是MFC封装的位图类 二:相互转换 1.HBITMAP->CBitmap 方法一: HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, , , LR_LOADFROMFILE); CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); 方法二: HBITMAP hBitmap = (HBIT
VC++ GDI 总结 一一 CBitmap类
class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT
[ATL/WTL]_[中级]_[保存CBitmap到文件-保存屏幕内容到文件]
场景: 1. 在做图片处理时,比方放大后或加特效后须要保存CBitmap(HBITMAP)到文件. 2.截取屏幕内容到文件时. 3.不须要增加第3方库时. 说明: 这段代码部分来自网上.第一次学atl/wtl.gdi不是非常熟悉.以后转换为wtl版本号吧. 当然wtl项目直接用也没问题. 如今想想wxWidgets的wxImage类对这类操作方便多了.仅仅须要调用一个SaveFile方法. 保存HBITMAP到文件: static bool SaveBitmapToFile(CBitmap& b
C#中的bitmap类和图像像素值获取方法
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits
c#图像处理入门(-bitmap类和图像像素值获取方法) 转
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits
c#图像处理入门(-bitmap类和图像像素值获取方法)
c#图像处理入门 -bitmap类和图像像素值获取方法 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和
Bitmap类
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits
win32之bitmap篇
先讲一下LoadBitmap的用法,代码如下: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(g_hIntance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hBitmap); //把HBITMA
c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类
Bitmap类. Bitmapdata类和 Graphics类是C#图像处理中最重要的3个类,如果要用C#进行图像处理,就一定要掌握它们. 1.1 Bitmap类Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成. 因此 Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象. Bitmap类类的主要方法和属性如下: Get Pixel方法和 Setpiⅸel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色Pixelformat属性:返回图像的像素格式.Palette属性:获取
MFC Picture控件加载图片
CStatic *pPic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE); CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); pPic->SetBitmap((HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle());//在Picture的Type调为Bitmap 像素修改: CStatic *pPic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE); CBitmap bitmap; bitm
Duiib 创建不规则窗口(转载)
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8925650 方法二: 转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/22063479 搞Windows程序的人尽皆知分层窗口能够实现很多不错的效果,之前看过一些异形窗口的实现,所以就手痒也想自己搞一个玩一玩.自己
MFC对话框显示BMP图片
1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) 非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点
MFC对话框中显示BMP,JPG图片
//************************************ // 方法说明: 显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明: CDC * pDC 设备环境对象 // 参数说明: CString strPath 要显示的图片路径 // 参数说明: int x 要显示的X位置 // 参数说明: int y 要显示的Y位置 // 返回值: BOOL
mfc ui3
引用:http://www.cnblogs.com/rainbowzc/archive/2010/06/02/1749872.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者.读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理: 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制: 3. 熟悉OOP理论和技术: 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助. 1. 美化界面之开题篇 相信使用过<金山毒霸>.<瑞
MFC/VC++ UI界面美化技术
1. 工具: 1.1设备环境类: Windows下的绘图操作说到底就是DC操作.DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它.这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需 要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变.这也就是Windows的设备无关性. MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数.CDC的常见操作函数包括: Drawing-Attribute Functions:绘
GDI 对象的释放与内存泄漏的问题研究
最近写了一个GDI 绘图的程序,过程中遇到一个奇怪的问题,就是 定时器定时一会GDI绘的图就消失了..后来经过分析,原来是 GDI对象数量过多 ,即GDI对象超过10000个 导致内存泄漏的问题.找到了问题所在,就好解决了,就是及时释放GDI对象. 在创建GDI对象的时候,遵循以下规则: GetDC 得到的DC要用 ReleaseDCCreateCompatibleDC 要用 DeleteDC 例如: BOOL CLogicChartCtrl::DrawBmp( CDC* pDC, CRect
WTL 自绘 进度条Progressbar
WTL 绘制的进度条,逻辑清晰明了,代码函数清晰易懂:基本思路就是 首先绘制 进度条背景图,然后根据动态进度不断重绘前景进度条,绘制操作在OnPaint函数里画.该类可以直接用于项目中. 使用示例: MyProgress* pMyProgress = new MyProgress; CRect rcProgress; rcProgress.top = 500; rcProgress.left = 240; rcProgress.right = rcProgress.left + 500; rcP
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