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bridge1的封装什么样
2024-09-05
【PCB】电子元件封装大全及封装常识
电子元件封装大全及封装常识 电子元件封装大全及封装常识 一.什么叫封装封装,就是指把硅片上的电路管脚,用导线接引到外部接头处,以便与其它器件连接.封装形式是指安装半导体集成电路芯片用的外壳.它不仅起着安装.固定.密封.保护芯片及增强电热性能等方面的作用,而且还通过芯片上的接点用导线连接到封装外壳的引脚上,这些引脚又通过印刷电路板上的导线与其他器件相连接,从而实现内部芯片与外部电路的连接.因为芯片必须与外界隔离,以防止空气中的杂质对芯片电路的腐蚀而造成电气性能下降.另一方面,封装后的芯片也更便于安
PCB的封装尺寸
PCB封装主要分为贴片式与插件式 1)贴片元件封装说明发光二极管:颜色有红.黄.绿.蓝之分,亮度分普亮.高亮.超亮三个等级,常用的封装形式有三类:0805.1206.121 (常用封装为RB.1/.2 ) 引申出来的有:0805C.0805D.0805L等 二极管:根据所承受电流的的限度,封装形式大致分为两类,小电流型(如1N4148)封装为1206, 大电流型(如IN4007)暂没有具体封装形式,只能给出具体尺寸:5.5 X 3 X 0.5电容:可分为无极性和有极性两类,无极性电容下述两类封
PROTEL99SE封装说明
PROTEL99SE封装说明 路板上的焊盘间的距离也就是300mil(因为在电机领域里,是以英制单位为主的.同样的, 对于无极性的电容,RAD0.1-RAD0.4 也是一样:对有极性的电容如电解电容,其封装为 RB.2/.4,RB.3/.6等,其中“.2”为焊盘间距, “.4”为电容圆筒的外径. 对于晶体管,那就 直接看它的外形及功率,大功率的晶体管,就用TO—3,中功率的晶体管,如果是扁平的, 就用TO-220,如果是金属壳的,就用TO-66,小功率的晶体管,就用TO-5.TO-46.TO-
在AD09中查找元件和封装
在AD09中查找元件和封装 Altium Designer 软件方法/步骤 Altium下Miscellaneous Devices.Intlib元件库中常用元件有: 电阻系列(res*)排组(res pack*) 电感(inductor*) 电容(cap*,capacitor*) 二极管系列(diode*,d*) 三极管系列(npn*,pnp*,mos*,MOSFET*,MESFET*,jfet*,IGBT*) 运算放大器系列(op*) 继电器(relay*) 8位数码显示管(dpy*) 电桥
Altium_Designer如何快速寻找元件和封装
初学Altium碰到最多的问题就是:不知道元件放在哪个库中.这里我收集了DXP2004常用元件库下常见的元件.使用时,只需在libary中选择相应元件库后,输入英文的前几个字母就可看到相应的元件了.通过添加通配符,可以扩大选择范围,下面这些库元件都是ALtium自带的不用下载便可使用. 工具/原料 Altium Designer 软件 方法/步骤 Altium下Miscellaneous Devices.Intlib元件库中常用元件有: 电阻系列(res*)排组(res pack*) 电感(in
protel封装总结(新手必看)
零件封装是指实际零件焊接到电路板时所指示的外观和焊点的位置.是纯粹的空间概念.因此不同的元件可共用同一零件封装,同种元件也可有不同的零件封装.像电阻,有传统的针插式,这种元件体积较大,电路板必须钻孔才能安置元件,完成钻孔后,插入元件,再过锡炉或喷锡(也可手焊),成本较高,较新的设计都是采用体积小的表面贴片式元件(SMD)这种元件不必钻孔,用钢膜将半熔状锡膏倒入电路板,再把SMD元件放上,即可焊接在电路板上了. 电阻 AXIAL 无极性电容 RAD 电解电容 RB- 电位器 VR 二极管 DIOD
[C#] 简单的 Helper 封装 -- RegularExpressionHelper
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { public sealed class RegularExpressionHelper { /// <summary> ///
iOS开发之App间账号共享与SDK封装
上篇博客<iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it>中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现.本篇博客就实战一下呢.开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录.注册.忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI.数据验证等业务逻辑.网络请求.数据存储等等.当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了. 本篇博客就先封装一个Logi
Ajax实现原理,代码封装
都知道实现页面的异步操作需要使用Ajax,那么Ajax到是怎么实现异步操作的呢? 首先需要认识一个对象 --> XMLHttpRequest 对象 --> Ajax的核心.它有许多的属性和方法事件以便于脚本处理和控制HTTP的请求和响应. 下面来认识几个属性:我不用官方的话来解释,希望大家能一看就知道是什么意思 readyState 属性 创建XMLHttpRequest对象(下面称ajax对象)后,readyState属性则表示当前对象处于一个什么状态 ,一共5个状态 0 未初始化状态
用C语言封装OC对象(耐心阅读,非常重要)
用C语言封装OC对象(耐心阅读,非常重要) 本文的主要内容来自这里 前言 做iOS开发的朋友,对OC肯定非常了解,那么大家有没有想过OC中NSInteger,NSObject,NSString这些对象是怎么封装的?接下来我们就使用C语言来一部一部的实现这个封装. Object对象 首先我们先封装一个Object对象,我们来分析一下: 如果使用C来封装对象,我们就要用到结构体 每一个Object都有一个计数器,这个计数器用来管理对象的释放 提供一定的方法,能够retain, release, 获取
【知识必备】RxJava+Retrofit二次封装最佳结合体验,打造懒人封装框架~
一.写在前面 相信各位看官对retrofit和rxjava已经耳熟能详了,最近一直在学习retrofit+rxjava的各种封装姿势,也结合自己的理解,一步一步的做起来. 骚年,如果你还没有掌握retrofit和rx两大框架,那你是真的out了! 如果你对Rxjava不熟悉,请先看扔物线的给 Android 开发者的 RxJava 详解,超详细: 如果你只是想了解retrofit的简单使用,你可以看我另外一篇博客(仅仅是简单使用),android快捷开发之Retrofit网络加载框架的简单使用,
对百度WebUploader开源上传控件的二次封装,精简前端代码(两句代码搞定上传)
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式
封装集合(Encapsulate Collection)
封装就是将相关的方法或者属性抽象成为一个对象. 封装的意义: 对外隐藏内部实现,接口不变,内部实现自由修改. 只返回需要的数据和方法. 提供一种方式防止数据被修改. 更好的代码复用. 当一个类的属性类型为集合,或者方法返回类型为集合时,如果符合以下条件,我们就可以考虑将集合进行封装: 返回的数据仅用于展示 当集合的Add,Remove方法包含其它业务逻辑 向类的调用者隐藏类中的完整集合有如下几个好处: 保证返回的集合数据不会被修改. 在Add, Remove方法中可以添加验证,日志或其他业务逻辑
CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此
CSharpGL(7)对VAO和VBO的封装
CSharpGL(7)对VAO和VBO的封装 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. VAO(VBO) 在legacy OpenGL中,渲染图形是用glVertex()之类的方式实现的. 在modern OpenGL中,则是用VAO和VBO来存储图形信息以备渲染的. VBO(Vertex Buffer
Swift -- 对AFN框架的封装
Swift -- 对AFN框架的封装 一.封装AFN的目的 简单的说: 解耦 日常工作中,我们一般都不会去直接使用AFNetWorking来直接发送网络请求,因为耦合性太强,假设有多个控制器都使用AFN发送请求,那么假设有一天AFN框架的作者不更新了,到时我们需要改动的地方太多太多~ 所以这里我们要自己来封装AFN 二.封装之前准备工作: 利用cocoapods集成AFN框架 三.封装AFN的方式 封装AFN有两种方法: 工具类,继承NSObject 继承AFHTTPSessionManager
C# 深拷贝的具体代码的封装与调用
先封装下实现方法: public class DeepClone { public static object CopyObject(Object obj) { if (obj == null) { return null; } Object targetDeepCopyObj; Type targetType = obj.GetType(); //zhileixing if (targetType.IsValueType == true) { targetDeepCopyObj = obj;
php 封装
把数据库做成一个类,先建一个php文件,保存.最好和平时写的那些在同一路径下. 便于以后换电脑,只需在封装里面改一下四个参数就可以了 <?php class fengzhuang //类名 { //四个成员变量存了四个参数 public $host = "localhost"; //代表服务器地址 public $uid = "root"; //用户名 public $pwd = "726"; //密码 public $dbname = &
iOS开发之"省市"二级联动的数据组织(PHP版)以及PickerView的实现与封装
之所以要发表这篇博客,还源于最近的开发工作所实现的一个小的Demo, 当然这个Demo不会涉及工作中App的一些内容,下方要实现的Demo是通用的.因为项目需求的迭代,要求在银行卡绑定中添加支行所在的省市信息.在iOS中选择这种省市信息的一个比较不错的方式当时是使用UIPickerView进行显示了.当然在PickerView上的省市信息是联动显示的,我们在此因为需求定的是让用户选择省市信息,所以我们进行二级联动,当然多级联动的原理也是一样的.由于之前的老项目是使用Objective-C写的,虽
JS 对象封装的常用方式
JS是一门面向对象语言,其对象是用prototype属性来模拟的,下面,来看看如何封装JS对象. 常规封装 function Person (name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } Pserson.prototype = { constructor:Person, sayHello:function(){ console.log('hello'); } } 这种方式是比较常见的方式,比较直观,但是Per
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为什么有的sap是直接用的有的是网页登录
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