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bundle,bundlx是什么文件
2024-11-06
ArcGIS紧凑型切片读取与应用1-解析(附源码)
1.前言 ArcGIS 发布的切片服务分为紧凑型切片和传统的分散型切片以及最新ArcGIS por新增的矢量切片.传统的分散型切片面临的问题是文件个数太多,部署拷贝过程十分的耗时,紧凑型切片是对分散型切片进行压缩处理的.一个.bundle文件可以存上万张切片,有利于部署拷贝,.bundlx文件提供切片索引.本教材分为三个模块依次是 (1)文件解析. (2)webgis动态加载紧凑型切片. (3)紧凑型批量转分散型. 下面是对紧凑型切片解析的过程,实现使用的c#代码. 2.解析 解析过程我是参考g
小小改动帮你减少bundle.js文件体积(翻译)
我已经从事过好多年的SPA开发工作,我发现很多的程序猿都从来不往 bundle.js 文件的体积上动脑筋,这让我有点懵逼. “安心洗路,等俺把代码混淆压缩后就一切666了”,若是有人这么说,我会翻白眼. 其实当我们压缩 bundle.js 的时候,我们可能会凭空折腾出一个庞大的应用,导致其加载时间抑或在移动端的连接时间变慢.那么问题就来了——我们是否有办法给 bundle 显著地瘦瘦身? 其实一切都很简单——使用相对文件路径即可.我们来俩个示例看看它们的区别. 示例1 首先,我们使用ES6的解构
iOS 封装SDK以及封装时bundle文件的处理
这篇教程的主要目的是解释怎么样在你的iOS工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件. 环境:xcode 9.0 创建一个静态库工程 打开Xcode,点击File\New\Project, 选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程. 将工程命名为SDKTest,然后将工程保存到一个空目录下. 当创建静态库工程时,Xcode会自动添加.h和.m. 你不需要实现文件,因此右键单击SDKTest.m选择delete,将
Android开发——进程间通信之Bundle和文件
0. 前言 不论是Android还是其他操作系统,都会有自己的IPC机制,所谓IPC(Inter-Process Communication)即进程间通信.首先线程和进程是很不同的概念,线程是CPU调用的最小单元,进程一般在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用,一个进程可以包含多个线程.Android在一个应用中可以通过android:process属性开启多进程模式,用于某些模块必须运行在单独进程中或为一个应用多申请点内存.关于多进程的使用场景,详情可以参考Android开发--Andro
iOS - 集成Bundle资源文件包
1.Bundle 文件 Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据. 2.制作 Bundle 文件 1.新建 Bundle 项目 创建名为 SourcesBundle(最后要生成的 Bund
iOS - Bundle 资源文件包生成和常见资源文件使用
1.Bundle 文件 Bundle 文件,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定的二进制数据. 2.制作 Bundle 文件 1.新建 Bundle 项目 创建名为 yooweiSourcesBundle(最后要生成的 Bundl
iOS - Bundle 资源文件包
1.Bundle 文件 Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据. 2.制作 Bundle 文件 1.新建 Bundle 项目 创建名为 SourcesBundle(最后要生成的 Bund
Bundle包的制作与使用
一.清爽Bundle模式(在应用工程中创建Bundle的子文件夹,而非在Bundle项目中): 1.新建Bundle包 2.生成Bundle包,并拖入项目中,然后"右键显示包内容",把Bundle中的所有内容清空(直接把Contents文件夹删除即可) 3.手动给Bundle添加文件夹及文件(直接把文件拖入新建的文件夹中) 4.使用的2种方式 二.带contents模式(在Bundle项目中创建文件夹) 1.新建Bundle工程,拖入文件夹: 2.拖入资源,生成Bundle包,查看资源
关于bundle install 的一点补充
在第一次运行bundle install之后,生成了Gemfile.lock文件,里面记录gem的具体版本号,按照官方文档说明,以后运行bundle install就不会再依据Gemfile,而是根据lock文件来安装gem,以免在新的机器中安装的版本与lock中不同,导致gem混乱. 实际试验步骤: 1.第一次运行bundle install,lock文件中为 sqlite3 (1.3.11-x86-mingw32) 2.将Gemfile文件中的 gem 'sqlite3' 改为 gem
11.APP打包成ipa文件,然后利用Application Loader 上架
第一步:保证已经完成了证书,Bundle Identifier 和描述文件的配置(未完成参考http://www.jianshu.com/p/391f6102b4fb) 第二步:打开要上传的项目,选择iOS Device 第二步:如果不支持横屏,把这2个对勾去掉 第三步:版本号和构建版本号 第四步:配置发布证书 第五步:如果这里没有黄色叹号,代表你的配置没问题,如果有,那就是证书和描述文件不匹配,或者描述文件里刚才选的Bundle和现在的工程的Bundle Identifier不一致,去deve
plist文件的使用
什么是plist文件 直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法.如果经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种 ==属性列表文件== 的扩展名是plist,因此也称为==plist文件== plist文件的使用 原来代码: 先声明好了一个数组: @propert
Bundle
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"someFileName" ofType:@"yourFileExtension"]; [YourViewController initWithNibName:"YourViewController" bundle:nil]; 可是你知道这里的bundle到底是个啥玩意呢?! Bundle简单地讲,就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录 iOS的应用都是通
iOS开发之静态库(五)—— 图片、界面xib等资源文件封装到静态框架framework
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 由于bundle是静态的,所以可以将“iOS开发之静态库(三)—— 图片.界面xib等资源文件封装到.a静态库”中生成的“MyToolsWithAssetsA.bundle”文件直接拿过来使用. 二.创建静态框架 创建过程参考“iOS开发之静态库(四)—— 静态框架framework制作”,里面介绍非常详细. 静态库代码借用“iOS开
iOS开发之静态库(三)—— 图片、界面xib等资源文件封装到.a静态库
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 新建工程:File -> New -> Project... -> OS X -> Framework & Library -> Bundle 我们必须借助于OS X,因为iOS框架中没有创建Bundle的模板 填写项目名称 保存位置 其实本无需这么麻烦,bundle的本质是一个目录,我们完全可以创建一个文
iOS开发-- 开发环境,证书和授权文件
一.成员介绍 1. Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试.可以生成副本供多台电脑安装:2) Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iOS程序的权限:开发人员可以制做测试版和发布版的程序.不可生成副本,仅有配置该证书的电脑才可使用:(副本制做介绍在下面Keych
IOS 开发环境,证书和授权文件等详解
(转自:http://blog.csdn.net/gtncwy/article/details/8617788) 一.成员介绍1. Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试.可以生成副本供多台电脑安装:2) Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iOS程序的权限:
[iOS]如何把App打包成ipa文件,然后App上架流程[利用Application Loader]
摘自:http://www.cnblogs.com/wangqi1221/p/5240281.html 在上一篇博客已经讲过上传项目了,但是有的时候,需要我们进行打包成ipa包到别的手机上跑(但是前提是,这个手机的UDID必须绑定到对应的开发者账号中,也就是证书也得是从同样的开发者账号申请下来的才可以) 假设你现在已经完成了证书,Bundle Identifier 和描述文件的配置(如果没有请参考这个博客中http://www.cnblogs.com/lidongxu/p/5150119.htm
iOS 沙盒(sandbox)机制和文件操作
本文参看了 http://www.uml.org.cn/mobiledev/201209211.asp#1 这篇文章中的介绍,尊重原著. 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在本应用程序中创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 1.1.每个应用程序都有自己的存储空间 1.2.应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3.应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话
OSGi之Bundle
OSGi提出的根源是什么?在我看来就是对JVM的类加载机制进行了扩展,添加了一系列的规则,使得原有的类包(Class Package)扩展到类域(Class Domain).然后是建立在类域上的一系列松耦合应用. 在OSGi R4中,核心部分分为了4层:安全层(Security Layer).模块层(Module Layer).生命周期层(Life Cycle Layer)和服务层(Service Layer).其中模块层是整个OSGi概念的核心部分.OSGi的核心实现即为OSGi框架,它本身也
MVC bundle(CSS或JS)
无论是有asp还是asp.net,还是php做网站经验的都知道当我们需要css或者js文件的时候我们需要在<head></head>标签中间导入我们需要的js或者css文件的路径,如下: 如果对网站没有一个好的规划,或者像我刚开始做网站的时候,必定导入的外来不少文件,导致网站性能下降,不容易管理,而且css冗余的话会出现兼容性问题,比较头疼,MVC这里有了一个不错的改进,那就可以使用bundle把需要的文件绑定起来,在创建的空MVC的App_Start文件下有个BundleConf
【转】IOS 开发环境,证书和授权文件等详解
(转自:http://blog.csdn.net/gtncwy/article/details/8617788) 一.成员介绍1. Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试.可以生成副本供多台电脑安装:2) Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iOS程序的权限:
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