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C 网络编程 多客户端连接管理
2024-11-04
Linux C++实现一服务器与多客户端之间的通信
通过网络查找资料得到的都是一些零碎不成体系的知识点,无法融会贯通.而且需要筛选有用的信息,这需要花费大量的时间.所以把写代码过程中用到的相关知识的博客链接附在用到的位置,方便回顾. 1.程序流程 服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接. 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,close()关闭套接字. 2.实现 具体实现
关系型数据库工作原理-客户端连接管理器(翻译自Coding-Geek文章)
本文翻译自Coding-Geek文章:< How does a relational database work>.原文链接:http://coding-geek.com/how-databases-work/#Buffer-Replacement_strategies 本文翻译了如下章节, 介绍数据库的客户端管理器组件: Client manager 客户端管理器是一个处理与数据库客户端连接通信的组件.数据库的客户端可以是Web服务器,也可以是终端应用程序.数据库提供了各种访问数据库的接口,
UNIX网络编程---TCP客户/服务器程序示例(五)
一.概述 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户 客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.TCP回射服务器程序:main函数 这里给了函数简单的main的实现 #define MAXLINE 1024 void str_echo(int); int main(int argc,char *argv[]) { struct sockaddr_in serveraddr,cliaddr; char recvline[MAXLINE+1];
C# Winform Soket 网络编程 多个客户端连接服务器并返回客户端操作请求
2017.8.2 服务器: #region 参数与集合 /// <summary> /// 客户端IP /// </summary> string clientIP; /// <summary> /// IP地址(IPAddress) /// </summary> string thisIp; /// <summary> /// 端口(Port) /// </summary> int port; /// <summary>
C#网络编程学习(4)---Socket Tcp进阶之 使用异步循环接收客户端连接和信息
1.方法介绍 BeginAccept(AsyncCallback callback, object state); 异步开始监听客户端连接. callback为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法. 向委托方法中传递的参数 EndAccept (IAsyncResult result); 结束监听客户端连接,一般在委托中成功接收连接后使用. result:它存储此异步操作的状态信息以及任何用户定义数据. 返回.使用result.AsyncState 可以接收传递过来的参数. BeginR
linux学习笔记4:linux的任务调度,进程管理,mysql的安装和使用,ssh工具的使用,linux网络编程
1.设置任务调度命令crontab 任务调度是指系统在某个时间执行的特定的命令或程序.任务调度分为:1)系统工作:有些重要的工作必须周而复始的执行,如病毒扫描.2)个别用户工作:个别用户可能希望执行某些程序. (1)设置任务调度文件:/etc/crontab 1)首先设置个人任务调度.执 行crontab -e命令. 2)接着输入任务到调度文件. 如:5**** ls -l /etc/> /tmp/to.txt 表示说每个小时的第五分钟执行ls -l /etc/>/tmp/to.tx
Linux网络编程客户\服务器设计范式
1.前言 网络编程分为客户端和服务端,服务器通常分为迭代服务器和并发服务器.并发服务器可以根据多进程或多线程进行细分,给每个连接创建一个独立的进程或线程,或者预先分配好多个进程或线程等待连接的请求.今天探讨三种设计范式 (1)迭代服务器 (2)并发服务器,为每个客户请求创建一个进程或线程 (3)预先分配子进程或线程,每个子进程或线程调用accept 3.测试用例: 客户端代码: #include <sys/wait.h> #include <string.h> #include &
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(总结)
(1)当系统负载较轻是,每来一个客户请求现场派生一个子进程为之服务的传统并发服务器程序模型就足够了.这个模型甚至可以与inetd结合使用,也就是inetd处理每个连接的接收.我们的其他意见是就重负荷运行的服务器而言的,譬如Web服务器. (2)相比传统的每个客户fork一次设计示范,预先创建一个子进程池或一个线程池的设计示范能够把进程控制CPU时间降低10倍或以上.编写这些示范的程序并不复杂,不过以上没有给出例子的是:监视闲置子进程个数,随着所服务客户数的动态变化而增加或减少这个数目. (3)某
UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数
阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)>>. 下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数.这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效. 在给出这些函数之前我们必须提出一些警告.首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才
UNIX网络编程——非阻塞connect:时间获取客户程序
#include "unp.h" int connect_nonb(int sockfd, const SA *saptr, socklen_t salen, int nsec) { int flags, n, error; socklen_t len; fd_set rset, wset; struct timeval tval; flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK)
【UNIX网络编程(三)】TCP客户/server程序演示样例
上一节给出了TCP网络编程的函数.这一节使用那些基本函数编写一个完毕的TCP客户/server程序演示样例. 该样例运行的过程例如以下: 1.客户从标准输入读入一行文本,并写给server. 2.server从网络输入读入这行文本,并回射给客户. 3.客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上. 用图描写叙述例如以下: 编写TCP回射server程序例如以下: #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <stdlib
UNIX网络编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例
UNIX网络编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例
用http.get()简单实现网络验证防止客户不给尾款_电脑计算机编程入门教程自学
首发于:用http.get()简单实现网络验证防止客户不给尾款_电脑计算机编程入门教程自学 http://jianma123.com/viewthread.aardio?threadid=428 给软件加上网络验证是经常需要用到的实用功能,下面简单示范下怎么用http.get()简单实现网络验证,用来防止客户不给尾款等. 适用场景 1.集团公司给大量员工用的内部软件,防止外传 2.给客户定制的软件在试用版中加上网络验证,防止不给尾款 工作过程 先让用户申请帐号,管理员在后台审核添加帐号,每次登陆
golang 网络编程之如何正确关闭tcp连接以及管理它的生命周期
欢迎访问我的个人网站获取更佳阅读排版 golang 网络编程之如何正确关闭tcp连接以及管理它的生命周期 | yoko blog (https://pengrl.com/p/47401/) 本篇文章部分内容涉及到tcp协议以及socket编程的通用底层知识.讨论的tcp连接对象皆为golang的net.conn对象.如果存在错误,请一定指正,谢谢. 先上结论 Read方法返回EOF错误,表示本端感知到对端已经关闭连接(本端已接收到对端发送的FIN).此后如果本端不调用Close方法,只释放本端的
redis学习教程四《管理、备份、客户端连接》
redis学习教程四<管理.备份.客户端连接> 一:Redis服务器命令 Redis服务器命令 下表列出了与Redis服务器相关的一些基本命令. 序号 命令 说明 1 BGREWRITEAOF 异步重写仅追加的文件 2 BGSAVE 将数据集异步保存到磁盘 3 CLIENT KILL [ip:port] [ID client-id] 杀死或断开指定的客户端的连接 4 CLIENT LIST 获取到服务器的客户端连接列表 5 CLIENT GETNAME 获取当前连接的名称 6 CLIENT
《UNIX网络编程》之多客户连接服务端,可重用套接字对
该网络编程之客户端与服务端程序模板支持: 1. 多客户端同时连接服务端,即服务程序可以同时为多个客户端服务: 2. 服务端支持套接字对重用,即即使处于TIME_WAIT状态,仍可支持服务端重启: 3. 服务端可以发现客户端是否已断开连接: 4. 支持客户端标准输入会显,服务端从标准输出显示客户端所输入内容. 程序如下,记下该模板以备再次使用: 客户端程序如下: /*******************************************************************
Java 基础高级2 网络编程
1.协议的概念:通信双方事先约定好的通信规则 2七层网络通信协议:应用成,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层 3.TCP/IP协议:点对点通信,三层握手,安全有保证 4.UDP协议;广播协议,不保证数据安全但很高效 5.重要APl:InetAddress类,URl类,ServerSocked类,DatagramSocket类 6.网络编程主要有两部分:一是获取管理socket连接,二是获取使用输入输出流传输数据 1.网络模型介绍 OSI参考模型 TCP
C#网络编程之---TCP协议的同步通信(二)
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发
socket网络编程
一.客户端/服务器架构 C/S架构,包括 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(Web服务) 最常用的软件服务器就是Web服务器,一台机器里放了一些网页或Web应用程序,然后启动服务,这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户,然后等待下一个客户请求,这些服务启动后的目标就是"永远运行下去",虽然他们不可能实现这样的目标,但只要没有关机或硬件出错等外力干扰,他们就会运行非常长的一段时间. 二.osi七层. 须知一个完整的计算机系统是由硬件,操作系统,应用软件三者组
【转】libevent和基于libevent的网络编程
转自: http://www.cnblogs.com/nearmeng/p/4043548.html 1 libevent介绍和安装 介绍 libevent是一个轻量级的基于事件驱动的高性能的开源网络库,并且支持多个平台,对多个平台的I/O复用技术进行了封装,当我们编译库的代码时,编译的脚本将会根据OS支持的处理事件机制,来编译相应的代码,从而在libevent接口上保持一致. 在当前的服务器上,面对的主要问题就是要能处理大量的连接.而通过libevent这个网络库,我们就可以调用它的API来很
【循序渐进学Python】15.网络编程
Python 内置封装了很多常见的网络协议的库,因此Python成为了一个强大的网络编程工具,这里是对Python的网络方面编程的一个简单描述. 1. 常用的网络设计模块 在标准库中有很多网络设计相关的模块,除了那些明确处理网络事务的模块外,还有很多模块也是是和网络相关的,下面是几个常用的网络设计模块: 1.1 socket 模块 socket 模块是网络编程中的基础组件.socket 主要的作用就是作为两个程序之间的"通信信道",不同进程(不同主机)可以通过socket相互发送信息,
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