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C# win32 窗口层级
2024-11-02
C#调用win32 api 操作其它窗口
实现以下功能: 找到窗体 找到控件(也叫子窗体) 获取内容 获取位置 设置 位置 内容 鼠标点击 示范 1. 找窗体 以操作系统自带的计算器为例 string clWindow = "CalcFrame"; //整个窗口的类名 string tlWindow = "计算器"; //窗口标题 IntPtr ParenthWnd = FindWindow(clWindow, tlWindow); 这样就得到了窗口的句柄 ParenthWnd ,如果 ParenthWnd
Android 浮窗开发之窗口层级
很多人都知道如何去实现一个简单的浮窗,但是却很少有人去深入的研究背后的流程机制,由于项目中浮窗交互比较复杂,遇到了些坑查看了很多资料,故总结浮窗涉及到的知识点: 窗口层级关系(浮窗是如何"浮"的)? 浮窗有哪些限制,如何越过用户授权实现浮窗功能? 窗口与用户输入系统(Activity是如何接收到touch事件?). 本章我们来研究第一个问题:浮窗为何会浮. 浮窗之所以叫浮窗,是因为它能悬浮于应用或者桌面窗口之上,能脱离Activity而存在.为了研究其中区别,我们先来看看我们最熟悉的A
【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好.操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽.而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的.当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了.本篇博
第一个手写Win32窗口程序
第一个手写Win32窗口程序 一 Windows编程基础 1 Win32应用程序的基本类型 1.1 控制台程序 不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口 的方式显示. 1.2 Win32窗口程序 包含窗口的程序.可以通过窗口与程序进行交互. 1.3 Win32库程序 提供已有的代码,供其他程序使用. 动态库:DLL 是在执行的时候可以加载的程序. 静态库:LIB 是在编译链接是使用的程序. 1.4 对比 1.4.1 程序的入口函数不同 控制台:main Win32窗口程序:WinMai
WIN32窗口程序
// Win32.cpp : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "Win32.h" void TRACE(LPCTSTR lpszFmt, ...);//调试信息 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//消息处理函数 int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE
Win32窗口消息机制 x Android消息机制 x 异步执行
如果你开发过Win32窗口程序,那么当你看到android代码到处都有的mHandler.sendEmptyMessage和 private final Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_REPORT_PRIMARY_CLIP_CHANGED: reportPrimaryClipChanged(); }
如何在Console下面生成一个WIN32窗口
一个小挑战? VS2017里面,新建一个控制台工程,输入名字(你不需要也成,有默认的),得到一个控制台工程. 好了,生成的代码,如下: // Win32InConsole.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there. // #include "pch.h" #include <iostream> int main() { std::cout <
Win32窗口框架
Win32窗口框架 WindowClass 单例,负责窗口初始化注册和取消注册: 负责提供静态方法: 放在Window类内部,方便初始化时,wndProc(HandleMsgSetup)的赋值: class WindowClass { public: static const char* GetName() noexcept; static HINSTANCE GetInstance() noexcept; private: WindowClass() noexcept; //初始化窗口,创建窗
Win32 - 窗口
Win32 - 窗口 目录 Win32 - 窗口 前言 流程图 创建项目 VS MinGW Win32API字符串 Unicode 和 ANSI 函数 TCHAR WinMain:Win32 Application入口点函数 Console下创建窗口 窗口类 注册窗口类 创建窗口 窗口消息 窗口过程 默认消息处理 绘制窗口 关闭窗口 完整代码 Visit me on 前言 对于广大的玩家而言,Windows是一个不错的平台选择.特别是DirectX12展现的卓越性能使得大多大型游戏由其开发.但D
解决WIN32窗口不响应WM_LBUTTONDBLCLK消息
原文链接: http://www.cnblogs.com/xukaixiang/archive/2012/05/27/2520059.html 今天在做一个软件时,发现win32创建的窗体不能响应WM_LBUTTONDBLCLK消息.在一番谷歌百度之后,终于找到了解决方法:废话少说,言归正传. 窗体不响应WM_LBUTTONDBLCLK消息,只要在注册窗口类的时候在WNDCLASS的style成员加上CS_DBLCLKS风格就行了. 下面是几种CS风格: CS_HREDRAW:当窗体的宽度发生变
win32窗口映射(部分)
先理解一下“窗口”与“视区”的概念.“窗口”是逻辑坐标下的矩形区域,“视区”是设备坐标系下的区域.根据“窗口”和“视区”的大小可以确定x方向和y方向的比例因子. 例子如下: VOID OnPaint(HWND hwnd,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; RECT rtClient; GetClientRect(hwnd,&rtClient); HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); HDC hMemDC
win32窗口程序分析
1.分析消息的附加参数 例如:为了查看程序处理了哪些消息 在回调函数中调用输出函数,在控制台中输出消息的值:
WIN32 窗口类封装 框架实现部分
上面已经讲了窗口封装部分,内容可点击:http://www.cnblogs.com/mengdejun/p/4010320.html,下面分享框架部分内容,完成WINDOWS消息迭代 CQFrameWnd.h 框架部分定义 // MainFrameWnd.h: interface for the CMainFrameWnd class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !d
WIN32 窗口封装类实现
CQWnd.h窗口类定义 // QWnd.h: interface for the CQWnd class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270C74A4F256__INCLUDED_) #define AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270
解决Duilib创建的win32窗口拖到屏幕上边缘自动最大化
转载:http://bbs.csdn.net/topics/390842294 使用Duilib创建窗口的时候,假如有这样一个需求: 1.窗口大小规定 2.不可拖拽改变窗口大小 3.双击标题栏禁止最大化 4.禁止拖拽窗口到屏幕上边沿最大化 针对以上四点,给出解决办法: 1.设置size="宽,高" 2.sizebox="0,0,0,0" 3.在HandleMessage中屏蔽掉WM_NCLBUTTONDBLCLK case WM_NCLBUTTONDBLCLK: /
win32窗口机制之CreateWindow
CreateWindow 函数功能:该函数创建一个重叠式窗口.弹出式窗口或子窗口.它指定窗口类,窗口标题,窗口 风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的).该函数也指定该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在 的话),及窗口的菜单.若要使用除CreateWindow函数支持的风格外的扩展风格,则使用 CreateWindowEx函数代替CreateWindow函数. 函数原型:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWi
创建一个基本的 Win32 窗口
#include <Windows.h> //Forward declarations bool InitMainWindow(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //Constants ; ; HWND hwnd = NULL; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine
win32 窗口缩放时出现闪屏
今天无意发现之前写的一个小工具在缩放窗口的时候,出现闪屏,主要有两个位置: 工具栏出一闪屏 右侧的控制面板出现闪屏 (这个控制面板与多层元件组合而成) 之前真没注意到这个问题,平时都是最大化/恢复窗口,没缩放窗口,所以没发现这样的问题. 网上搜索了一下,找到一些解决方案: [百度文库] VC窗口闪烁问题的解决 - http://wenku.baidu.com/view/3c7e747931b765ce0508146a.html 我遇到的问题属于第2种情况: 原因二: 复杂的界面有多层窗口组成,
WIN32窗口类风格和窗口风格(备查询)
一.WNDCLASS typedef struct { UINT cbSize //这个结构体的长度,一般用sizeof(WNDCLASSEX)设置 UINT style //窗口式样 WNDPROC lpfnWndProc //窗口消息处理的函数名 int cbClsExtra //分配给窗口类结构之后的额外字节数,一般为0 int cbWndExtra //分配给窗口实例之后的额外字节数,一般为0 HINSTANCE hInstance //想要申请的窗口实例句柄 HICON hIcon /
win32窗口样式GWL_EXSTYLE
Private Const GWL_STYLE = (-16) '窗口样式 '窗口风格Private Const WS_CAPTION = &HC00000 '带标题栏的窗口Private Const WS_MAXIMIZEBOX = &H10000 '带最大化按钮的窗口Private Const WS_MINIMIZEBOX = &H20000 '带最小化按钮的窗口Private Const WS_SYSMENU = &
创建win32窗口
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow) { TCHAR szname[]=TEXT("classname"); HWND hwnd; MSG msg; ZeroMemory(&ms
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