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canvas绘制图片 生产环境渲染不了
2024-08-02
html2canvas 无法渲染网络图片及本地 解决方案
使用html2canvas插件可以无法渲染图片的情况 在使用html2canvas的时候.如果元素中还包含网络图片.那么有很大的几率渲染不出来.即时把html2canvas的允许跨域打开也无济于事.这次就从根源解决这个问题.而且即时渲染出来了.其实同一张图片已经请求了2次(初始渲染一次,html2canvas渲染也请求了一次). 问题的根本:在插件中,图片请求的时候跨域了(甚至同域的图片都难请求) 图片多也会导致图片请求失败 把图片放在OSS(云存储)上,oss允许跨域,图片依然是无法生成 解决
canvas绘制图片drawImage学习
不得不说,html5中的canvas真的非常强大,从图片处理,到视频处理,再到游戏开发,都能见到canvas的身影,然而,就这一个<canvas>标签,功能居然如此强大,这主要归功于canvas强大的API,也正是因为这么多的API,让很多人对canvas望而却步. drawImage绘制图片 drawImage是canvas提供的一个方法,通过这个函数我们可以把一张图片绘制到canvas中.首先看看这个方法的声明: void ctx.drawImage(image, dx, dy); voi
使用html5 canvas绘制图片
注意:本文属于<html5 Canvas绘制图形入门详解>系列文章中的一部分.如果你是html5初学者,仅仅阅读本文,可能无法较深入的理解canvas,甚至无法顺畅地通读本文.请点击上述链接以了解使用html5 canvas绘制图形的完整内容. 在html5中,除了利用canvas绘制矢量图形之外,我们还可以在canvas「画布」上绘制现有的图像文件. 首先,我们来看看使用canvas绘制图像文件需要用到CanvasRenderingContext2D对象的哪些主要属性和方法: drawIma
canvas绘制图片
canvas保存为data:image扩展功能的实现 [已知]canvas提供了toDataURL的接口,可以方便的将canvas画布转化成base64编码的image.目前支持的最好的是png格式,jpeg格式的现代浏览器基本也支持,但是支持的不是很好. [想要的]往往这么简单直接的接口通常都满足不了需求.我想要的不仅是简单的通过画布生成一个png,我不想新开一个tab,然后还要右键另存为... 我还需要更方便的自由的配置生成的图片的大小,比例等. 另外如果我还要别的图片格式,比如位图bmp,
HTML5 Canvas 绘制图片不显示的问题
问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑. 事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~ 我按照流水线工程铺设以下几点基本工作: 1. canvas标签+id <div > <canvas id="myCanvas2" width="700" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;&q
问题1:canvas绘制图片加载不出来
<head> <script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script></head><body><!--创建画布--><canvas id="myCanvas" height="100px" width="100px"&
微信小程序使用canvas绘制图片的注意事项
1.单位换算问题,canvas的尺寸单位是px,所以单位需要做个换算,可以通过wx.getSystemInfo获取屏幕宽高(单位是px),微信小程序无论什么机型,屏幕宽度都是750rpx,因此可以做个rpx和px之间的单位换算,问题就解决了: 2.canvas不支持使用网络图片绘图,所以图片要么是本地的,如果不是固定的,那就要用wx.downloadFile下载后得到一个临时路径才行: 3.绘制完成后需要导出图片要在draw的回调中导出,否则可能会导出一张空白的图片:
Canvas绘制图片模糊
canvas是html5的新标签,是个可以绘制图形的画布,画布的默认大小为300x150.在自定义绘制画布大小的时候有注意的问题,就是用样式来设置高度和宽度的时候 比如 <div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"> <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%; background-
HTML5 canvas绘制图片
demo.js window.onload=function() { createcanvas(); drawImage(); } function createcanvas() { var CANVAS=document.getElementById('mycanvas'); context=CANVAS.getContext('2d'); } function drawImage() { var img=new Image(); img.onload=function() { context
[JavaScript] canvas 合成图片和文字
Canvas Canvas 是 HTML5 新增的组件,就像一个画板,用 js 这杆笔,在上面乱涂乱画 创建一个 canvas <canvas id="stockGraph" width="150" height="150"></canvas> 或 let canvas = document.createElement("canvas"); 渲染上下文 CanvasRenderingContext2D
H5 canvas绘制出现模糊的问题
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca
利用canvas 导出图片
1.使用canvas绘制图片,并将图片导出. 在本地直接访问静态网页时,无法使用toDataURL(),需要将网页发布后,canvas才能使用toDataURL获取画布上的内容.因为canvas不允许使用toDataURL来获取异域图片 原因:将不同域下图片绘制到canvas上时,不能使用toDataURL来获取imgdata,因为 canvas 使用了没有权限的跨域图片在使用canvas.toDataURL()等数据导出函数的时候会报错! img.crossOrigin = "Anonymou
使用canvas给图片添加水印
css部分 .clip { position: absolute; clip: rect(0 0 0 0); } html部分 <input type="file" id="uploadFile" class="clip" accept="image/*"> <label class="ui-button ui-button-primary" for="uploadFile&qu
canvas - drawImage()方法绘制图片不显示的问题
canvas有个很强大的api是drawImage()(w3c): 他的主要功能就是绘制图片.视频,甚至其他画布等. 问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑. 事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~ 我按照流水线工程铺设以下几点基本工作: 1. canvas标签+id <canvas id="canvas1"></canvas> 2. 获取canvas+设置宽高
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-04 绘制图片
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题.最后,改用 FreeImage 库来加载图像了. 添加 FreeImage 库到工
软件项目技术点(8)—— canvas调用drawImage绘制图片
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: 1)drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片. 2)drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度. 3)drawImage(image,sourceX
Android Canvas使用drawBitmap绘制图片
1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint): Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布中显示的
android中Canvas使用drawBitmap绘制图片
1.主要的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint): Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布
解决html5 canvas 绘制字体、图片与图形模糊问题
html5 canvas 绘制字体.图片与图形模糊问题 发生情况 多出现在高dpi设备,这意味着每平方英寸有更多的像素,如手机,平板电脑.当然很多高端台式电脑也有高分辨率高dpi的显示器. canvas在浏览器中的缩放原理 如果没有设置style那么就以html的属性width,height作为尺寸. 如果设置了style中的width.height,那么以其style设置为最终绘制到浏览器的尺寸. 也就是说,属性中的宽高并不代表实际宽高,所以高dpi下会放大canvas,导致模糊. canva
Canvas中 drawImage绘制图片不显示
在学习 html5中的 Canvas.drawImage时写了如下代码: <!doctype html> <html> <head><title>研究</title></head> <body> <canvas id="canvas" style="width:500px;height:400px; border:1px solid red"></canvas>
canvas的图片绘制案例
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body><div id="container"> <canvas id="cavsElem"> 你的浏览器不支持canvas
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