Render Mode: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI. World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染. 默认情况为Screen Space - Overlay 模式, 即不能更改 Rect Transform 更换成 World Space 即可设置Rect Transform
小程序中经常会遇到要生成图片的需求,图片一般会加上用户的头像和昵称之类的,头像只需要把腾讯域名添加到request和download列表中,使用wx.getImageInfo()就可以缓存到本地,成功的回调再添加进canvas中生成图片. 如果要文字在某个位置居中,canvas中文字怎么根据文字长短不一实现锚点在文字中心位置呢? var txtWidth=canvas.measureText(this.nickName).width能获取到在canvas中文字的宽度,找到文字的居中x位置减去tx
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知识点的同时还会有一些酷炫的demo,保证看官们全程在线,毫无尿点,看完不会后悔,哈哈,一个耿直的笑^_^. 除此之外,关于canvas的一系列实例即将来袭!欢迎关注! 开始之前 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx