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coco2d-x触摸点坐标转换
2024-11-10
cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在cocos2dx的test例子中: void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) { CCSetIterator it =
cocos2d-x 详解之 CCLayer(触摸事件)
CCLayer继承自CCNode,在CCLayer中可以实现单点触摸.多点触摸和重力感应回调3种不同形式的交互.这部分的难点在于,当存在多个层都要去接收触摸时它的响应机制是如何处理的.了解内部的处理机制使用起来才会得心应手,说简单也难,说难也简单,让我们一点点剖析. 从触摸方式上看,触摸分两种类型:单点触摸 和多点触摸. 从触摸事件的响应机制上看,触摸事件又分为:标准触摸事件 和目标触摸事件. 引擎当中处理用户操作的机制是一种由事件驱动的处理机制.所谓的事件驱动,就是指只有当事件发生了,才会执行
React-Native系列Android——Touch事件原理及状态效果
Native原生相比于Hybrid或H5最大长处是具有流畅和复杂的交互效果,触摸事件便是当中重要一项,包括点击(Click).长按(LongClick).手势(gesture)等. 以最简单常见的点击(Click)为例,Native组件能够自己定义selector.使得被点击的组件具有动态效果,Android 5.0以上甚至能够有涟漪效果(Material Design).而这些在Hybrid或H5中非常难实现.非常多时候区分它们与原生最简单的方法就是检验点击交互效果. React-Native
Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换
为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 package com.arlen.cocos2d.touch01; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.types.CGPoint; import android.view.MotionEvent; public class GameLayer extends CCLayer { // 接受用户的触摸
iOS中响应者链条-触摸事件,hitTest方法坐标转换
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色 -> 1白色 -> UIWindow -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup
Cocos2dx坐标转换
Cocos2dx坐标转换 这段时间加班有点猛,没有太多时间来写博客了,ok,继续完成任务: 前言 这里将会重点介绍四个函数: convertToNodeSpace convertToNodeSpaceAR convertToWorldSpace convertToWorldSpaceAR convertToWindowSpace 前面两个针对的是转化成相对于结点的坐标,后面的则是转化成世界坐标下的位置: 所以需要理解Cocos2dx里面的坐标系,这里面包括OpenGL坐标系,屏幕坐标系: 坐标系
cocos2dx进阶学习之坐标转换
在cocos2dx中,有四种坐标系 GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上 UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下 世界坐标系:与GL坐标系相同 本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节点左下角,x轴向右,y轴向上 GL坐标和UI坐标转换在导演类(CCDirector)中 CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& obPoint); CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint&a
UIView 坐标转换
例子1 Controller的view中有一个tableView,tableView的cell上有一个button,现在需要将button的frame转为在Controller的view中的frame,怎么实现呢? CGRect rect = [self.view convertRect:_button.frame fromView:_button.superview]; CGRect rect = [_button.superview convertRect:_button.frame toV
基于FPGA的XPT2046触摸控制器设计
基于FPGA的XPT2046触摸控制器设计 小梅哥编写,未经许可,文章内容和所涉及代码不得用于其他商业销售的板卡 本实例所涉及代码均可通过向 xiaomeige_fpga@foxmail.com 发送邮件获取. XPT2046是一款设计用于移动电话.个人数字助理.便携式一起.付款中断设备.触摸屏显示器等设备的4线制电阻触摸屏控制器.该芯片实质为一个多通道ADC+电压输出芯片,通过在不同时刻对电阻触摸屏的两组不同电极上分别施加电压,然后测量另一组电极上的电压值,从而获取触摸点的X或Y位置坐标,进
iOS_触摸事件与手势识别
目 录: 一.触摸事件 1.1iOS的输入事件 1.2 触摸事件的处理 1.3 UITouch类中包含五个属性 1.4 UITouch类中包含两个成员函数 1.5响应者链 二.手势识别 2.1使用手势处理器(UIGestureRecognizer) 2.2案例分析 1.1 iOS的输入事件 在iOS中事件分为三类: 1.触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 2.运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果
【STM32H7教程】第54章 STM32H7的LTDC应用之LCD电阻触摸和电容触摸
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第54章 STM32H7的LTDC应用之LCD电阻触摸和电容触摸 本章教程为大家讲解LTDC应用之LCD电阻触摸芯片STMPE811的4点和2点触摸校准和电容触摸芯片FT5X06.GT911和GT811的使用. 54.1 初学者重要提示 54.2 电阻触摸和电容触摸相关知识 54.3 电阻屏硬件设计 54.4 电容屏硬件设计 54.5 电阻触摸驱动设计 5
WebGIS项目中利用mysql控制点库进行千万条数据坐标转换时的分表分区优化方案
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1. 背景 项目中有1000万条历史案卷,为某地方坐标系数据,我们的真实需求是将地方坐标系坐标反转成WGS84坐标,如果现在需要将其转换成百度坐标系数据.常规方案是先建立好整个该市的本地坐标和百度坐标之间的控制点库后再进行转换.但是在具体实施中发现转换特别慢,由于控制点库也有200多万条记录,大概一个点需要一秒钟才能转换完. 2.将Update变成Insert关键字段值
WebGIS中基于控制点库进行SHP数据坐标转换的一种查询优化策略
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.前言 目前项目中基于控制点库进行SHP数据的坐标转换,流程大致为:遍历图层要素,获取每个要素的坐标串,查询控制点库,分别进行坐标转换,构建新的要素,最后构建新的图层.此方法效率如下: a.控制点库有100W个控制点对. b.待转换SHP数据有5K个面要素. 转换完毕大概需要120分钟. 此效率是相对较低的,如果想对更多包含大量要素的图层组数据进行批量转换,耗时会成倍
iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)
触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1. 一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; 2. 一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息) - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>
移动Web触摸与运动解决方案AlloyTouch开源啦
传送门 Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch 简介 AlloyTouch的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上.所以带来了广泛的应用场景.不论实在应用.游戏.操作系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场景.如王者荣耀里,旋转用户角色,抽奖程序滚动转盘.页面滚动.局部滚动等. 上面的那些场景,都会使用到下面三种过程之一: 触摸.运动.减速.停止 触摸.运动.减速.回弹.停止 触摸.回弹.
Android 使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件)
使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件) //View 可以是LinearLayout,Button,TextView View.performClick();
20个Mac用户必须掌握的触摸手势
我第一次接触MacBook时,最令我惊叹的就是MacBook的触摸板,通过各种手势,完全可以不用鼠标,且有些时候更加的快捷和方便.那么都有哪些手势呢?可以通过 -> 来查看学习各种手势的使用,下面分享20个常用的手势. 一.一般通用手势 二.在 Safari.Chrome 以及 Firefox 浏览器中的手势 三.在预览应用中的手势 参考:http://www.ifunmac.com/2012/11/mac-gesture/
基于zepto的H5/移动端tab切换触摸拖动加载更多数据
以前实现移动端的滑动加载更多实现的方法是当滚动条快到页面底部时就自动加载更多的数据,在这方面很多人都用的是"西门的后花园"写的一个叫dropload的插件,这个插件用起来也很好,很感谢西门的后花园作者.我以前在项目中用的也是这个插件,后来我老大说能不能做成那种向上拖动才会加载更多的效果,不要这种滚动到底部就加载,于是我就使用了iscroll. 以下代码是加入了从数据库读取数据并判断数据全部加载完成的效果(事实是只模拟了从数据库读取数据,在使用时可将post请求的url和data换成你自
iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制
触摸java常量池
java常量池是一个经久不衰的话题,也是面试官的最爱,题目花样百出,小菜早就对常量池有所耳闻,这次好好总结一下. 理论 小菜先拙劣的表达一下jvm虚拟内存分布: 程序计数器是jvm执行程序的流水线,存放一些跳转指令,这个太高深,小菜不懂. 本地方法栈是jvm调用操作系统方法所使用的栈. 虚拟机栈是jvm执行java代码所使用的栈. 方法区存放了一些常量.静态变量.类信息等,可以理解成class文件在内存中的存放位置. 虚拟机堆是jvm执行java
为jQuery添加Webkit的触摸方法支持
前些日子收到邮件,之前兼职的一个项目被转给了其他人,跟进的人来问我相关代码的版权问题. 我就呵呵了. 这段代码是我在做13年一份兼职的时候无聊加上去的,为jQuery添加触摸事件的支持.因为做得有点无聊,所以就帮客户添加了用响应式网页+JS touch兼容了移动设备,主要是Webkit的移动设备. 这里就分享下我的实现. 先贴上代码: //Published by Indream Luo //Contact: indreamluo@qq.com //Version: Chinese 1.0.0
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