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cocos 里 button 没有touchevent
2024-11-03
Cocos Creator 为Button添加事件的两种方法
Button添加事件 Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数.通过脚本代码添加回调方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数.//here is your component file, file name
revit二次开发wpf里button按钮无法实现事务
不能在revit提供的api外部使用事务,解决此方法, 1.把button里要实现的功能写到外部事件IExternalEventHandler中,注册外部事件,在button事件中.raise()使用. public class NewWall : IExternalEventHandler { public void Execute(UIApplication app) { “”比如说创建墙的代码” } public stri
Aseprite+Cocos:打包像素画图,导入到cocos里并动起来
前言:Aseprite入门教程 Aseprite入门:第一个gif动图 1.制作像素画: 按照上一次的小球跳动制作过程,先制作一个像素画动画: 若是导出gif动态图,效果如下: 但是在保存图片时,不要导出gif格式,选择save as...: 选择好路径后,选择png格式输出: 会提示自动把每一帧的图片按照1.2.3···等数字的顺序保存: 保存如下: 2.使用TexturePackerGUI工具进行处理: 打开软件,看到界面: 这里要注意,使用试用版的话,打包的图片会出现
[转]Android监听ListView里Button事件
本文转自:http://blog.csdn.net/lovediji/article/details/6753349 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { convertView = mInflate.inflate(R.layout.validate_friend_information_item,null); Button cancle_button = (Button) convert
小程序里button边框有黑线解决办法(自定义button样式)
.go_to_user::after{ border:1px solid transparent; } button的class为go_to_user button{ padding:; box-sizing: inherit; margin:; font-size: inherit; } .px solid transparent;}
android学习日记03--常用控件button/imagebutton
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件button/imagebutton.checkbox/radiobutton.progressbar/seekbar.tabSpec/tabHost.ListView.Dialog,主要为了掌握控件使用的一般规律. 1.button 按钮 Button是各种UI中最常用的控件之一,用户可以通过触摸它来
Chapter 4. Button, Checkbutton, and Radiobutton Widgets 按钮,复选按钮,单选按钮
Chapter 4. Button, Checkbutton, and Radiobutton Widgets 按钮,复选按钮,单选按钮 几乎所有的Perl/Tk 应用使用按钮以这样或者那样的方式.有3种不同的按钮类型 部件 在标准的TK里 Button,Checkbutton 和Radiobutton. 这章节覆盖了3种类型的按钮 : 每个按钮在这章看起来都不同,主要是选择指标的使用 按钮部件根本不使用指标, 但是Checkbutton 和Radiobutton 部件使用它们来表明 按钮
cocos2d-x 系统学习cocos(1)
简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } 而现在的3.17的Hel
cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇到了坑(百分比控件布局CCSUILoader.lua在解析时,没有对百分比进行处理,结果方案可以自己加上去). 特别提醒: 如果在quick中使用源生的解析方案(c++),可能出现触摸bug.因为在quick中自己实现了新的触摸机制(详情请参考LuaTouchEventManager.h 中具体的实
cocos2dxHellowoed 发现 2.2.3
cocos2d 笔记 文件夹介绍 cocosdx ----->cocos2d主要代码 CocosDenshion---->cocos2d的声音的 Document------>文档 extensions ---->cocos2d一些拓展 projects ----->一些project samples------>cocos2d的一些提供的案例 scripting ----->脚本 template ------>模板 tools ------->工具
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能. 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 改动在:CanyonBunnyMain不再实现ApplicationListener接口,而是继承自Game类.这个类提供了setScreen()方法来进行切换. 我们定义抽象的AbstractGa
Block入门
iOS4.0开始,Block横空出世,它其实就是c预言的补充,书面点说就是带有自动变量的匿名函数,Block简洁,代码的可读性也高,因此深受广大开发者的喜爱,这一次给大家介绍Block的基本类型和项目中的实际操作. Block的形式如下: Block的基本类型 1.无参数无返回值 void(^tempBlock)() = ^(){ NSLog(@"无参无返回值"); }; //调用 tempBlock(); 2.无参数有返回值 int(^tempBlock)() = ^(){ ; };
iOS之ToolBar定制
ToorBar的定制 在诸如社区类的app里面,很多都涉及到用户发布消息,如现今最流行的新浪微博,每条信息底部都会有个工具条,正如下图所示,有转发.评论和点赞三个按钮的工具条. 结构 1.作为一个独立存在的toolBar,必须要有个View作为载体,这里选择用UIImageView: 2.toolBar有三个可以点击的按钮,所以就要创建三个button. 下面直接上代码了! YJYStatusToolBar.h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @class YJYStatu
MVVM小记
这篇小记源自于codeproject上的一篇文章 http://www.codeproject.com/Articles/100175/Model-View-ViewModel-MVVM-Explained 关于MVVM,它是一个对WPF和silverlight有很多好处的模式,如果你的开发伴随着下面的问题,那么你可以尝试尝试MVVM. 你是否是与一个设计者合作一个项目并且设计和开发都很复杂而且几乎是要同时开始工作? 你是否需要对你的方案进行彻底的单元测试? 在你的团队中,你是否需要一个可重用的
Cocos2D-X 学习笔记
1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可 2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错 3. 物理世界不要放在inti()里初始化.因为init()是在layer创建后立刻自动执行的初始化程序,而m_World是在layer的init()执行完后再初始化的,如果在init里使用m_World,会发生异常. 4. 使用不同版本的COCOS之前需
从零开始学Bootstrap(2)
继从零开始学Bootstrap(1)后,我们需要实际做一些页面,边学边做.因为前端是一项非常注意实践的技术,知识点太多.太琐碎了,所以我们只能边学边做.根据我们想要做的效果,去查相应的资料.不要想着把所有的东西都学会后再做网页实践. 过程中会频繁查阅资料的网站: http://www.w3school.com.cn/ 这是W3C联盟为了传播W3C标准而建立的网站,有很多关于Web端的技术,你可以将其看作为一部Web技术的百科全书. http://v3.bootcss.com/ 不用多说,Boot
JS小记
好记性不如烂笔头. 1.document.ElementFromPoint:根据坐标获得元素 2.有时候要操作DOM页面,但是得不到预期结果,很可能是因为页面还没加载完成,在console控制台可以看到“Uncaught TypeError,cannot read property 'xxx' of null”.通常等页面加载完成再进行相应操作,写法如下: document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {your code..
HTML 常见代码整合;
html+css代码 文本设置 1.font-size: 字号参数 2.font-style: 字体格式 3.font-weight: 字体粗细 4.颜色属性 color: 参数 注意使用网页安全色 超链接设置 text-decoration: 参数 主要用途是改变浏览器显示文字链接时的下划线. 参数取值范围: underline:为文字加下划线 overline:为文字加上划线 line-through:为文字加删除线 blink:使文字闪烁 none:不显示上述任何效果 背景1.背景
Js学习笔记一(鼠标事件.....)
1.encodeURI与decodeURI()转化url为有效的url(能被识别) Url="http://news.baidu.com/p.php?id='测试'&姓名=hkui" document.write(encodeURI(url)); http://news.baidu.com/p.php?id='%E6%B5%8B%E8%AF%95'&%E5%A7%93%E5%90%8D=hkui 就是把汉字编码 document.write(decodeURI($url
javascript的事件处理
首先了解一下什么是事件?事件是web浏览器通知应用程序发生了什么事情.我们可以通过一些方式注册事件用来监听一些我们需要处理的事件.事件包含一下一些属性: 事件类型:用来说明是什么类型事件的字符串 事件处理程序:监听了某个事件想让他做的事情 事件对象:特定的事件类型,有不同的属性 事件传播:一般情况下是会经历捕获->目标对象->冒泡的过程,IE8之前的浏览器不支持事件捕获 下面简单介绍一下事件有哪些类型,文档加载和准备就绪事件.鼠标事件.鼠标滚
Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程
一.前言: 这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了.看完本篇博客之后.你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化.变得如此简单,环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 二.环境准备: 1.下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT).或者是安装Eclipse了ADT插件. 2.安装JDK.NDK.Ant .Python.然后配置环境. 3.Coco
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